Key Takeaway
- Wanita dalam industri permainan melakukan perkara besar untuk menjadikan permainan inklusif untuk semua orang.
- Brianna Wu terkenal kerana mencipta permainan Revolution 60 dan bersuara menentang Gamergate.
- Jangkakan lebih banyak permainan yang direka oleh Wu pada masa hadapan.
Lelaki sangat menguasai industri permainan. Menurut laporan 2017 oleh Persatuan Pembangun Permainan Antarabangsa, orang yang dikenal pasti sebagai wanita hanya membentuk kira-kira 21% daripada industri permainan.
Tetapi wanita semakin meningkat tahap dalam industri. Mereka mencipta permainan yang menampilkan watak-watak yang mengutamakan wanita dan menyokong lebih banyak suara wanita di institusi perjudian yang dinamakan lebih besar.
Seorang wanita seperti itu ialah Brianna Wu, seorang pemain yang berdedikasi dan penyokong untuk wanita dan politik. Kerana terlalu bosan dengan permainan yang disesuaikan untuk lelaki, dia mula mencipta permainannya sendiri, disesuaikan untuk semua orang.
"Ia membuat saya sangat marah kerana wanita adalah gadis dalam kesusahan yang tidak pernah menjadi wira," kata Wu kepada Lifewire dalam temu bual telefon.
Tahap Satu
Walaupun pada masa kini, Wu gemar bermain Cyberpunk, dia berkata pendedahan pertamanya kepada dunia permainan ialah apabila ibu bapanya membelikannya sistem Nintendo pada tahun 1985.
"Saya baru sahaja pergi selepas itu," katanya. "Saya terus ke dunia Mario."
Akhirnya, dia berkata dia menyedari trend dengan permainan yang dimainkannya dalam menggambarkan wanita sebagai watak kedua atau watak yang perlu diselamatkan. Itu menyebabkan dia mencipta syarikat pembangunan permainannya sendiri, Giant Spacekat, pada tahun 2010.
Ia membuat saya sangat marah kerana wanita adalah gadis dalam kesusahan yang tidak pernah menjadi wira.
Syarikat itu, yang diasaskannya bersama Amanda Stenquist Warner, mengeluarkan Revolution 60 pada sistem iOS pada 2014. Permainan ini telah memenangi pelbagai anugerah, termasuk anugerah iOS Action Game of the Year 2014 daripada iMore, yang dipanggil " peragaan…cantik, animasi yang menggembirakan, muzik yang mengasyikkan, dan suara yang berlakon luar biasa."
Permainan pemain tunggal tertumpu kepada empat wanita yang cuba membebaskan stesen angkasa lepas. Pemain perlu membuat keputusan sepanjang permainan, dan pilihan tertentu akan membawa kepada pengakhiran dan akibat tertentu, membenarkan pemain memilih nasib mereka sendiri.
Bukan sahaja Revolution 60 menampilkan protagonis wanita yang dibangunkan oleh pasukan yang terdiri daripada majoriti wanita, tetapi ia mempunyai reka bentuk permainan yang unik.
"Kami mempunyai falsafah reka bentuk yang anda tidak perlu tahu cara mengendalikan pengawal untuk menikmati cerita," katanya. "Kami ingin menceritakan kisah yang boleh dibaca dan dinikmati oleh sesiapa sahaja, tanpa mengira pengalaman mereka."
Tahap Dua
Tetapi Wu berkata pencapaian terbesarnya bukanlah Revolusi 60; sebaliknya, ia menyokong Gamergate. Pada 2014, kempen gangguan dalam talian merebak ke seluruh media sosial yang menyasarkan wanita dalam industri permainan dan menentang peningkatan pengaruh feminisme dalam permainan video dan budaya permainan video. Wu adalah salah seorang sasaran wanita itu, kerana dia lantang bersuara tentang industri yang didominasi lelaki.
Pada masa itu, dia menerima ugutan bunuh, e-mel yang mengganggu dan rumahnya dirosakkan, tetapi dia berkata dia tidak pernah berundur daripada bersuara.
"Ia adalah keputusan yang menyebabkan saya trauma yang sangat, tetapi saya sentiasa tahu bahawa jika saya tidak bersuara, itulah yang saya akan kesalkan," kata Wu.
Selain daripada perjuangan dalam hidupnya, Wu berkata dia terus berjuang untuk wanita dalam industri permainan untuk berjaya. Dan bukan sahaja dia menyokong wanita lain, sama ada.
"Ada sekumpulan wanita berusia lebih 40 tahun yang merupakan veteran industri… Anda mungkin tidak tahu nama mereka, tetapi mereka dengan kejam mengangkat satu sama lain di belakang tabir dan memberi peluang kepada wanita lain," katanya. "Kami tidak boleh melalui pintu depan, jadi kami bekerja secara senyap untuk membawa wanita masuk ke pintu belakang."
Tahap Tiga
Setakat industri permainan seperti hari ini, Wu berkata ia mempunyai masalah inovasi disebabkan oleh siapa yang bertanggungjawab.
"Wanita bergelut, tetapi amat sukar bagi kami untuk melangkah dan menjadi pemimpin [dalam industri]," katanya. "Saya fikir sehingga sistem itu berubah, anda akan melihat produk yang benar-benar disesuaikan untuk jenis pemain yang sangat khusus."
Dia berkata dia menjadi "bosan" dengan permainan akhir-akhir ini kerana semua "permainan penembak orang pertama, membunuh segala-galanya dalam permainan penglihatan dan permainan sukan," tetapi dia berkata dia belum selesai membangunkan permainan.
"Anda tidak pernah melihat saya yang terakhir dalam reka bentuk permainan," kata Wu.
Legasi Wu melampaui minatnya terhadap permainan dan reka bentuk permainan, sebaliknya, terletak pada ketekunannya untuk memperjuangkan apa yang dia percayai.
"Pada penghujung kerjaya saya, saya harap orang ramai akan melihat kembali perkara yang telah saya lakukan dan melihat saya sebagai seseorang yang bertindak dengan integriti."