Key Takeaway
- Realiti maya semakin seperti kehidupan sebenar, tetapi anda boleh meningkatkan pengalaman dengan pelbagai alat.
- Papan kekunci sedang dalam pembangunan yang membolehkan anda menyegerakkan artikel kehidupan sebenar dengan gerakan anda dalam VR.
- Anda boleh membeli kerusi permainan dengan harga kurang daripada $1, 500 yang menjanjikan untuk meniru pergerakan yang anda alami dalam permainan VR.
Realiti maya boleh mengangkut pengguna ke mana-mana sahaja daripada dunia asing kepada simulasi perubatan. Tetapi menambah bilangan aksesori perkakasan yang semakin meningkat untuk gogal VR boleh mencipta pengalaman yang lebih realistik.
Suatu hari tidak lama lagi, anda mungkin selesa menaip dalam realiti maya atau merasakan peluru dalam permainan dengan sut haptik. Penyelidik di Facebook sedang mengusahakan papan kekunci terapung maya di mana anda menyentuh sebarang permukaan untuk menaip. Peranti lain akan membawa pengguna lebih dekat dengan dunia maya, kata pakar.
"Lebih banyak peranti input yang disokong oleh VR hanya akan menjadikan pengalaman VR lebih produktif," kata Edward Haravon, pengasas bersama firma penasihat VR/AR Get Real dalam temu bual e-mel. "Sama ada itu meniru tugas yang kini dikhaskan untuk platform desktop 2D, atau mengurangkan geseran untuk sesuatu yang semudah log masuk-semakin banyak set kepala VR boleh menjadi 'tekan-dan-main,' lebih ramai orang akan menggunakannya untuk meningkatkan produktiviti mereka."
Berasa Lebih Dengan Suit Haptic
Salah satu kategori paling hangat dalam dunia aksesori VR melibatkan barang boleh pakai seperti sarung tangan penderiaan fleksibel dan juga pakaian badan penuh. Contohnya, Teslasuit sedang mengusahakan peranti yang kelihatan seperti pakaian selam skuba dan akan membolehkan anda "merasakan" peluru jika anda ditembak dalam permainan.
Terdapat banyak sarung tangan haptik sedang dibangunkan yang direka untuk menterjemah pergerakan tangan ke dalam permainan dan apl. Fikirkan Tom Cruise dalam "Laporan Minoriti." VRgluv memuji sarung tangan "maklum balas paksa" untuk latihan VR. Sarung tangan ini belum cukup bersedia untuk pemain. Namun, syarikat itu berkata mereka membenarkan pengguna untuk "melakukan tugas secara langsung dalam VR secara semula jadi dan dengan sentuhan yang realistik untuk menjadikan senario latihan anda lebih berkesan," menurut tapak webnya.
"Elemen haptik boleh digunakan untuk meningkatkan rendaman dalam VR (cth., merasakan berat atau ketegangan dari objek dalam dunia maya semasa menggenggamnya), " Arjun Nagendran, pengasas bersama dan CTO perisian realiti maya syarikat Mursion, berkata dalam temu bual e-mel. "Pengawal pegang tangan yang memberikan kebebasan darjah tiga atau enam boleh menambah penderiaan kapasitif, dan tali untuk pengalaman bebas tangan juga sedang dibangunkan. Ini paling biasa digunakan untuk fungsi pemilihan dan interaksi."
Kerusi untuk Membuat Anda Lebih Loya?
Jika anda benar-benar mahu berasa seperti anda sebahagian daripada tindakan itu, anda mungkin ingin mempertimbangkan simulator gerakan. Untuk $1, 490, anda boleh membeli kerusi permainan daripada Yaw VR yang bergerak selari dengan permainan yang anda mainkan. Terdapat juga projek Kickstarter yang dipanggil Feel Three, lebih kepada kerusi malas berbentuk telur yang direka bentuk untuk berfungsi dengan VR yang mendakwa memberikan anda lebih banyak julat pergerakan daripada kerusi permainan.
Pada tahap yang lebih praktikal, papan kekunci mungkin alat yang berguna untuk pengalaman VR anda. "Walaupun mana-mana jurutaip yang baik akan memberitahu anda bahawa menaip pantas menjadi lebih kepada rasa daripada penglihatan, ini tidak boleh dilakukan pada masa ini dengan papan kekunci maya," Matt Wren, pengasas bersama dan CTO firma realiti tambahan BUNDLAR, berkata dalam temu bual e-mel. "Kelebihan adalah hakikat bahawa papan kekunci fizikal tidak lagi diperlukan."
Oculus, syarikat VR yang dimiliki oleh Facebook, baru-baru ini mengumumkan Infinite Office, perisian yang membolehkan pengguna melakukan kerja mereka dalam VR. Papan kekunci Logitech boleh disegerakkan dengan Oculus supaya pengguna boleh menaip dalam kehidupan sebenar kerana perkataan mereka muncul dalam VR.
"Akhirnya, papan kekunci perlu dijejaki objek dalam ruang VR dan penjejakan itu boleh berlaku dengan kamera pada set kepala dengan sedikit atau tiada kecerdasan khas dalam papan kekunci itu sendiri-tetapi tidak salah jika papan kekunci boleh isyaratkan dirinya secara visual dengan LED, " kata pengasas bersama Jeff Powers dan Ketua Pegawai Eksekutif syarikat VR Arcturus Industries dalam temu bual e-mel.
Powers berkata syarikatnya sedang berusaha untuk menggabungkan VR dengan dunia sebenar. "Anda boleh melihat cara kami membenarkan pengguna melihat ke dunia nyata untuk melakukan perkara seperti mencapai papan kekunci, dengan Pemandangan Bilik 3D yang kami lancarkan dengan Valve," tambahnya.
Sudah tentu, jika anda mempunyai papan kekunci, anda juga memerlukan stylus. Logitech sedang mengusahakan stylus VR yang dipanggil Ink yang membolehkan anda melukis dalam 3D dengan maklum balas sentuhan menggunakan pen. Buat masa ini, ia ditujukan kepada perniagaan, tetapi pemerhati industri berkata ia hanya menunggu masa sebelum teknologi itu meresap kepada pengguna.
Semakin banyak peranti input yang disokong oleh VR hanya akan menjadikan pengalaman VR lebih produktif.
Masa Depan VR Mungkin Sukan
Pada masa hadapan, aksesori VR mungkin mengambil petunjuk daripada teknologi yang direka untuk orang kurang upaya, Sukriti Chadha, pengurus produk kebolehcapaian di perkhidmatan muzik digital Spotify berkata dalam temu bual e-mel.
"Sebagai contoh, dapat memanfaatkan penjejakan mata, kamera sekeliling, penderia denyutan jantung, antara muka otak-komputer, dll., untuk berkomunikasi dan memberikan input," tambahnya. "Dalam pengalaman mengasyikkan ini, ia akan menjadi kurang konsep peranti fizikal berbanding teknologi ambien yang memproses pelbagai isyarat ini."
Seiring dengan kemajuan teknologi penglihatan, lebih banyak jenis input berdasarkan peralatan sukan akan tersedia, kata pemerhati. "E-Permainan dan pertandingan akan berada pada tahap baharu," kata Raine Kajastila, Ketua Pegawai Eksekutif pembangun permainan dan pengeluar perkakasan Valo Motion, dalam temu bual e-mel.
"Kami akan dapat bersaing di seluruh dunia, dalam persekitaran yang selamat, tanpa mengembara sambil mempromosikan kesihatan dan kesejahteraan melalui pergerakan. Tidak lama lagi kami akan mengadakan pertandingan sukan global dengan keupayaan untuk bersaing dengan sesiapa sahaja. sesiapa sahaja dari lokasi mereka sendiri."
Kami mungkin akan bercakap lebih lanjut mengenai set kepala VR. Kemajuan input yang paling ketara untuk set kepala VR akan datang dalam suara-ke-teks {VTT), sama seperti yang biasa kami lakukan pada telefon mudah alih kami, kata Haravon. "Banyak platform perisian menyokong beberapa VTT sekarang, dan saya menjangkakan teknologi itu hanya akan bertambah baik pada bulan-bulan akan datang apabila set kepala VR mendapat pengguna, " tambahnya.
"Masih terdapat isu tentang cara mengurus VTT dalam persekitaran berbilang pemain (iaitu, bagaimana kita tahu suara yang hendak dirakam untuk teks), tetapi saya menjangkakan perkara itu akan dikendalikan pada satu ketika dalam masa terdekat untuk memajukan teknologi."
Realiti maya mengalami detiknya tahun ini dengan set kepala baharu daripada Oculus dan banyak permainan baharu. Mungkin sekarang adalah masa untuk membeli kerusi simulator gerakan itu untuk menjadikan pengembaraan maya anda lebih nyata.