Sambil anda belajar membuat perwakilan 2D bagi objek 3D pada skrin, fikirkan topologi 3D sebagai rangka wayar sesuatu objek. Bingkai kawat, yang disebut dalam perisian 3D sebagai mesh, terdiri daripada ratusan atau beribu-ribu bentuk geometri mudah.
Istilah topologi merujuk kepada ciri permukaan geometri jejaring. Setiap permukaan geometri pada mesh adalah muka. Rangka wayar ialah asas pemodelan 3D, yang akhirnya menghasilkan animasi digital tiga dimensi.
Ciri Bingkai Wayar bagi Topologi Yang Baik
Rangka dawai mengandungi banyak poligon, bucu (titik di mana tiga atau lebih tepi bertemu), tepi (garisan terdiri daripada dua bucu), lengkok, lengkung dan bulatan. Bentuk ini membentuk muka dalam reka bentuk rangka wayar.
Dalam topologi 3D yang dijana komputer, matlamatnya adalah untuk mempunyai perincian yang mencukupi dalam rangka wayar sambil mengekalkan bilangan muka kepada bilangan minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Di kawasan yang model 3D perlu bengkok atau bergerak, pereka bentuk biasanya menambah bilangan poligon untuk membolehkan pergerakan tanpa herotan.
Di tempat lain, lebih sedikit poligon diperlukan. Konsep ini penting semasa membuat model untuk animasi 3D. Penambahan muka poligon dalam kawasan model 3D yang mengalami ubah bentuk paling banyak semasa animasi, seperti sambungan, ciri muka dan bahagian yang bergerak, adalah penting untuk gerakan yang realistik.
Pemodel 3D berusaha untuk mendapatkan topologi yang bersih, biasanya digambarkan oleh jaringan 3D dengan taburan poligon yang cekap, penempatan gelung tepi yang betul dan lipatan yang bersih dan tepat yang meminimumkan regangan dan herotan.
Petua Pemula tentang Topologi dan Pemodelan 3D
Topologi ialah topik besar, tetapi pemodel 3D yang bermula boleh mendapat manfaat daripada beberapa petua:
- Gunakan poligon empat sisi dengan bebas, tetapi elakkan N-gon yang mempunyai lima atau lebih sisi.
- Gunakan segi tiga dengan berhati-hati melainkan perisian yang anda gunakan mengalu-alukan jaringan segi tiga (sesetengahnya melakukannya).
- Elakkan menggunakan poligon memanjang. Poligon bermuka empat hendaklah agak segi empat sama.
- Permudahkan pada mulanya. Modelkan segi empat sama atau sfera. Kemudian, teruskan kepada pemodelan manusia salji, yang kebanyakannya berbentuk sfera, segi empat sama dan segi tiga. Jangan mulakan dengan projek yang bercita-cita tinggi sehingga anda selesa dengan perisian itu.
- Apabila anda sudah bersedia, cuba beberapa tutorial pemodelan 3D dalam talian yang mudah.
- Walaupun anda mampu membeli perisian pemodelan 3D teratas, mulakan dengan salah satu program pemodelan 3D percuma untuk pemula.
- Pemodelan 3D sukar dipelajari. Sabar.
Perisian Pemodelan 3D untuk Pemula
Beberapa program perisian 3D percuma tersedia. Mana-mana daripada ini ialah tempat yang berfaedah untuk pemodel permulaan bermula:
- Daz Studio
- Heksagon
- Blender
- Sculptris
Kebanyakan tapak perisian pemodelan 3D menyediakan video tutorial untuk membantu pemula menjadi mahir dengan konsep di sebalik pemodelan 3D.
Perisian Pemodelan 3D untuk Profesional
Program pemodelan 3D peringkat profesional boleh menakutkan dan mahal. Walau bagaimanapun, katakan anda merancang untuk aktif dalam animasi 3D (sama ada untuk mencipta permainan video, grafik komputer atau filem). Dalam kes itu, anda perlu menjadi pakar dalam salah satu daripadanya. Program perisian pemodelan 3D peringkat lanjutan termasuk:
- Autodesk Maya
- Modo by Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser daripada SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design