Key Takeaway
- Jim Ryan, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment, berpendapat masa depan VR masih kurang sekurang-kurangnya beberapa tahun.
- Sesetengah pakar percaya bahawa masa depan VR terlalu luas untuk ditakrifkan dengan jelas dan diletakkan pada garis masa.
- Akhirnya, masa depan kejayaan VR bergantung kepada mencipta kandungan dan permintaan yang mencukupi untuk teknologi.
Jim Ryan, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment, baru-baru ini menyatakan bahawa masa depan VR "lebih daripada beberapa minit" lagi dalam temu bual dengan The Washington Post baru-baru ini, tetapi tidak semua orang bersetuju dengannya.
Realiti maya-seperti mana-mana idea teknologi baharu-telah melihat beberapa persembahan selama bertahun-tahun. Daripada versi pengguna awal seperti Nintendo Virtual Boy kepada paparan yang dipasang di kepala yang lebih maju dalam dekad yang lalu, realiti maya telah maju sedikit. Walau bagaimanapun, bagi sesetengah orang, ia tidak pernah mencapai "arus perdana" teknologi pengguna, sebaliknya jatuh ke dalam salah satu daripada banyak bidang khusus dalam dunia permainan dan hiburan. Pakar lain dalam bidang itu merasakan bahawa ia sudah ada di sini. Ia hanya bergantung pada cara anda mentakrifkannya.
"Apa maksud 'masa depan VR', betul-betul, " Cortney Harding, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Friends With Holograms, menulis melalui e-mel. "Jika anda mentakrifkannya sebagai set kepala dalam setiap isi rumah, pasti, itu akan mengambil sedikit masa. Tetapi teknologi tidak perlu mencapai penembusan itu untuk menjadi berguna dan relevan. Lagipun, masih terdapat sebilangan besar orang yang tidak memiliki komputer peribadi atau telefon pintar, tetapi kami tidak akan pernah mengatakan bahawa itu adalah 'beberapa minit dari masa depan.'"
Masa Depan Adalah Apa yang Anda Buat
Bagi sesetengah orang, masa depan VR sudah ada, membolehkan syarikat dan orang ramai menerima dunia semasa dalam aplikasi realiti maya.
"Terdapat banyak kes penggunaan sebenar dan praktikal untuk VR sekarang, dan permintaan terus meningkat," tulis Harding dalam temu bual e-mel kami. Syarikat Harding membina pelanggan VR untuk beberapa syarikat seperti Walmart, Verizon dan Coke, semuanya direka untuk membantu melatih pekerja baharu menggunakan persekitaran maya.
Bidang pendidikan dan latihan industri inilah yang Harding percaya akan membantu membuka jalan kepada khalayak yang lebih arus perdana, dan akhirnya membolehkan lebih banyak set kepala masuk ke rumah orang ramai.
Walaupun kejayaan yang telah dilihat oleh set kepala seperti PlayStation VR (lebih 5 juta unit terjual, menurut Ryan), Harding masih percaya bahawa latihan dan apl berkaitan kerja adalah tempat industri akan benar-benar mendapat kemajuan.
"Sifat mengasyikkan VR tidak seperti apa-apa yang pernah kita lihat," kata Harding. "Apabila anda memakai set kepala, anda sedang beraksi, sama ada sebagai pemain permainan atau sama ada anda sedang belajar atau berkomunikasi dengan seseorang." Harding berpendapat lebih banyak syarikat harus mencurahkan wang ke dalam teknologi, mencipta kandungan dan dengan itu mendorong lebih banyak pelaburan dibuat oleh pencipta kandungan dan pengguna.
Membina Masa Depan VR yang Lebih Cerah
Harding percaya bahawa semua yang kita perlukan untuk melihat lebih banyak set kepala di dunia ialah sebab untuk menggunakannya. Apabila reka bentuk baharu keluar, peranti VR menjadi lebih ringan, lebih pantas dan lebih murah, yang juga boleh menjadikannya lebih mudah diakses. Ceri di atas semuanya? Lagi kandungan.
"Dalam dunia yang ideal, Facebook mengambil halaman daripada Apple dan mendapat Quests di setiap sekolah awam di negara ini; jika tiba-tiba anda memerlukan set kepala VR untuk melakukan kerja rumah, ramai ibu bapa kelas pertengahan akan membeli satu, " tulis Harding.
Terdapat banyak kes penggunaan sebenar dan praktikal untuk VR sekarang dan permintaan terus meningkat.
Kami sudah melihat banyak sekolah menggunakan Chromebook dan komputer riba lain untuk pelajar membuat kerja sekolah mereka. Dengan set kepala VR kendiri seperti Quest, sebenarnya tidak ada sebab kami tidak dapat melihat perkara yang sama berlaku dengan VR.
Akhirnya, masa depan VR agak terlalu luas untuk ditentukan dengan mudah. Walau bagaimanapun, tidak kira bagaimana anda melihatnya, pakar dalam bidang ini cenderung bersetuju: Walaupun terdapat banyak kegunaan praktikal untuk VR sekarang, untuk benar-benar menyebarkan industri ini, orang ramai memerlukan alasan untuk membeli set kepala tersebut. Ini bermakna menjadikannya lebih mudah didapati dan memberi pengguna lebih banyak kandungan untuk dinikmati melaluinya.