Seksa: Tides of Numenera Review: RPG Sci-Fi Bertumpu pada Pembinaan Dunia

Isi kandungan:

Seksa: Tides of Numenera Review: RPG Sci-Fi Bertumpu pada Pembinaan Dunia
Seksa: Tides of Numenera Review: RPG Sci-Fi Bertumpu pada Pembinaan Dunia
Anonim

Barisan Bawah

Torment: Tides of Numenera ialah permainan main peranan orang ketiga yang memfokuskan pada menawarkan pemain dunia yang menarik dan terperinci untuk diterokai dengan gesaan dialog dan pilihan khusus yang akan mempengaruhi cerita semasa pemain meneruskan.

inXile Entertainment Azab: Air pasang Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera ialah permainan kedua dalam siri Torment, menawarkan pemain dunia yang kaya yang diilhamkan dengan menggabungkan unsur fiksyen sains dan fantasi. Sarat dengan penceritaan yang berat, pemain mungkin merasa sukar untuk meneruskan grafik yang lemah dan permainan yang membosankan untuk benar-benar menikmati plot permainan. Kami mempunyai masa yang sukar walaupun berjaya melalui 10 jam permainan, bergantung pada satu sorotan permainan, ia adalah pembinaan dunia yang kaya dan unik. Teruskan membaca untuk melihat bagaimana ia disusun kepada permainan lain pada pusingan permainan PC terbaik kami.

Cerita: Tulisan berat dengan mengecualikan semua yang lain

Torment: Tides of Numenera ialah permainan lakonan orang ketiga yang memfokuskan pada cerita-dan oh, terdapat begitu banyak cerita. Permainan ini bermula dengan watak yang anda akan mainkan sebagai bangun dalam keadaan panik. Seseorang akan menceritakan semua yang berlaku kepada anda, termasuk rupa kawasan di sekeliling anda. Selepas pengenalan singkat, anda akan digesa untuk memilih perkara yang anda mahu mainkan sebagai: Glaive, Jack atau Nano. Ini secara kasarnya akan diterjemahkan kepada seseorang yang lebih fizikal, seseorang yang bercampur fizikal dan ajaib, dan ahli sihir, tetapi sudah tentu, berlatarkan dunia fiksyen separuh fantastik, separuh fiksyen sains yang pelik ini di mana segala-galanya baharu dan unik.

Image
Image

Keseluruhan pengenalan ini bergerak perlahan dan membosankan, dan melaluinya adalah sukar. Tetapi walaupun selepas ini, perkara tidak semestinya meningkat dan menjadi lebih menarik. Permainan ini mempunyai penceritaan yang begitu berat, memberitahu anda visual permainan walaupun anda boleh melihatnya di sana pada skrin anda. Keseluruhan permainan berbunyi seperti seseorang menulis novel, tidak dapat menerbitkannya, dan kemudian memutuskan untuk membuat permainan video adalah idea yang lebih baik, dan bukannya memotong lemak, mereka meninggalkan setiap penerangan dan perincian yang tidak perlu dalam gesaan permainan.

Saya terus ke hadapan, walaupun saya sudah tidak berminat, berharap permainan akan menjadi lebih mencengkam. Selepas bilik ingatan, anda akan bangun ke platform lain di mana makhluk memberitahu anda bahawa anda telah mengalami kecederaan hebat dan mereka berada dalam fikiran anda. Dia cuba menjelaskan siapa anda tetapi sebelum dia pergi terlalu jauh, anda akan diserang oleh sesuatu yang dipanggil Sorrow. Akhirnya, anda akan terjaga di dunia nyata, memasuki bandar utama permainan, dan dapat bercakap dengan banyak watak yang tinggal di sana. Anda adalah seorang penyingkiran Tuhan Yang Mengubah yang berkuasa, dan anda perlu memikirkan banyak perkara-persoalannya, adakah anda mahu membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format permainan video?

Anda adalah seorang penyingkiran Tuhan Yang Mengubah yang berkuasa, dan anda perlu memikirkan banyak perkara-persoalannya, adakah anda mahu membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format permainan video?

Permainan: Gesaan dan usaha dialog

The Tides of Numenera ialah permainan lakonan orang ketiga yang mana hampir 75 peratus permainan itu menatal kotak dialog dan pelbagai gesaan yang akan muncul semasa permainan itu memberitahu anda kisahnya. Gesaan ini akan membolehkan anda mengawal cara cerita itu berlaku, dan ini, lebih daripada segala-galanya, ialah mekanik utama permainan.

Image
Image

Selain itu, mekanik permainan utama yang lain ialah sistem usaha dan inspirasi. Setiap tindakan yang anda ambil akan mendorong anda untuk menggunakan usaha. Usaha ini membolehkan watak anda bekerja lebih keras pada tindakan yang dipilih, dan dengan itu memberikan watak anda peluang yang lebih baik untuk mencapai matlamat mereka.

Sistem ini ditetapkan dalam usaha untuk membolehkan anda mengawal tugas mana yang anda ingin utamakan dengan usaha-tetapi faham bahawa banyak permainan dibina berdasarkan kegagalan. Permainan ini juga memberitahu anda sebanyak dalam pengenalan. Gagal tidak bermakna anda telah kucar-kacir, ia hanya bermakna anda akan ditetapkan pada jalan cerita permainan yang berbeza. Sungguh, saya tidak pernah merasakan mekanik ini menawarkan lebih daripada memberikan pemain rasa kawalan palsu. Pada hakikatnya, gesaan usaha tidak terasa seperti mereka menambah banyak pengalaman permainan secara keseluruhan, mereka pastinya tidak menambah keseronokan yang sangat diperlukan.

Pada asasnya, setiap interaksi anda dengan watak lain atau dalam dunia akan berpotensi untuk mengubah personaliti, moral dan kemahiran watak anda.

Aspek inspirasi mungkin merupakan mekanik permainan yang paling menarik. Semasa anda meneroka dunia dan bercakap dengan watak, anda akan mempengaruhi mereka bergantung pada pelbagai gesaan. Sistem penjajaran ini akan mempengaruhi cerita dan gesaan yang tersedia untuk watak anda. Pada asasnya, setiap interaksi anda dengan watak lain atau dalam dunia akan berpotensi untuk mengubah personaliti, moral dan kemahiran watak anda.

Secara keseluruhan, permainan ini merupakan percubaan yang lemah untuk menawarkan pemain pengalaman novel dalam format permainan video. Penceritaan sangat berat. Tulisannya lemah dan penuh dengan menceritakan perkara yang berulang-ulang yang anda boleh lihat dengan mudah pada skrin di sekeliling anda. Tiada sedikit atau tiada hala tuju tentang ke mana hendak pergi atau apa sebenarnya yang perlu anda lakukan, dan digabungkan dengan perenggan teks yang panjang, perkara menjadi membosankan dengan cepat. Satu perkara yang ditawarkan oleh permainan ini ialah dunia yang kaya dan unik yang menggabungkan unsur-unsur fantasi dan fiksyen sains dengan cara yang menarik. Sayang sekali ia terkubur di bawah penceritaan yang berat dan tidak aktif.

Satu perkara yang ditawarkan oleh permainan ini ialah dunia yang kaya dan unik yang menggabungkan unsur fantasi dan fiksyen sains dengan cara yang menarik.

Grafik: Lapuk dan ringkas

Tides of Numenera telah dicipta pada tahun 2017―namun, anda tidak akan mengetahui perkara ini jika anda terjun ke dalam permainan dan membuat tekaan berdasarkan grafik. Grafik kelihatan lebih seperti ia terperangkap pada awal tahun 2000-an, dengan aksara yang hampir berpiksel. Terdapat sedikit kemaafan kerana permainan ini tidak tertumpu pada visual-ia lebih kepada perkataan dan cerita. Tetapi ada had untuk memaafkan seseorang memandangkan permainan itu tidak begitu lama.

Yang positif ialah keaslian dunia yang dicipta oleh pembangun. Suasananya terasa unik―campuran teknologi asing yang pelik dalam bandar fantasi. Pelbagai watak akan mengisi permainan, dan mereka bertindak balas dan bertindak balas dengan cara yang kreatif. Ia juga merupakan pengalaman yang menyeronokkan untuk berlari-lari dan bercakap dengan pelbagai watak ini serta meneroka dunia permainan dan tradisi Numenera.

Image
Image

Harga: Hanya berbaloi jika anda berminat dengan cerita itu

Torment: Tides of Numenera masih merupakan permainan yang mahal, berharga $50 di Steam apabila ia tidak dijual. Ia adalah permainan yang dicipta dengan mengambil kira jenis pemain yang sangat spesifik―dan saya mengesyaki kebanyakan orang tidak akan menyukainya.

Maksudnya, jika permainan main peranan dengan fokus teks menarik minat anda, maka permainan itu mempunyai banyak tawaran untuk kosnya. Dunia Numenera adalah luas, dan mempertimbangkan semua gesaan yang mengubah cerita, permainan ini juga mempunyai banyak kebolehmain semula. Walaupun Tides of Numenera bukanlah perkara saya, ia boleh menjadi pengembaraan yang menyeronokkan untuk orang lain dan bagi pemain tersebut, kos $50 akan berbaloi.

Walaupun Tides of Numenera bukanlah kegemaran saya, ia boleh menjadi pengembaraan yang menyeronokkan untuk orang lain.

Pertandingan: RPG fokus cerita lain

Terdapat beberapa permainan lain yang tersedia yang merupakan RPG berfokuskan cerita selain Tides of Numenera. Wasteland 2 (lihat di Amazon) adalah permainan yang hampir sama, kerana ia dibuat oleh pembangun yang sama, tetapi di mana Numenera gagal dengan penceritaan yang berat, Wasteland 2 berdiri dengan sistem pertempuran taktikal yang menyeronokkan.

Satu lagi RPG orang ketiga yang akan mempunyai dunia yang hebat dan maju untuk diterokai ialah Pillars of Eternity (lihat di Amazon). Permainan ini akan membolehkan anda meneroka dunia fantasi yang kaya dan penjara bawah tanahnya yang besar, dan walaupun masih kaya dengan cerita, tidak akan membuatkan anda bosan. Permainan terakhir yang saya cadangkan untuk melihat ialah mana-mana tajuk Mass Effect. Mass Effect melakukan kerja yang hebat dalam membina dunia fiksyen sains yang kaya sambil turut memberikan pemain pilihan dan keputusan yang mengubah cerita yang penuh cerita.

RPG berat teks yang tidak sesuai dengan pendahulunya

Torment: Tides of Numenera ialah permainan main peranan yang memfokuskan pada mencipta pengalaman yang lebih baru daripada permainan video. Penceritaan adalah teks yang berat, tetapi dunia kaya dan unik, menggabungkan unsur sci-fi dan fantasi. Malangnya, dunia yang unik tidak cukup untuk membawa saya melalui grafik yang ketinggalan zaman dan permainan yang membosankan.

Spesifikasi

  • Nama Produk Siksaan: Tides of Numenera
  • Jenama Produk inXile Entertainment
  • Harga $49.99
  • Penilaian ESRB M untuk Matang
  • Platform yang Tersedia PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Disyorkan: