WHO Melancarkan Kempen untuk Menggalakkan Permainan Video Bersama

Isi kandungan:

WHO Melancarkan Kempen untuk Menggalakkan Permainan Video Bersama
WHO Melancarkan Kempen untuk Menggalakkan Permainan Video Bersama
Anonim

Mengapa Ini Penting

Apabila organisasi yang secara sejarah telah memberi amaran kepada orang ramai tentang 'ketagihan permainan' memilih untuk bermain permainan bersama semasa dikuarantin, anda tahu dunia telah berubah.

Image
Image

Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) telah bekerjasama dengan beberapa penerbit permainan video besar untuk mempromosikan inisiatif PlayApartTogether. Ia menggalakkan orang ramai bermain permainan video antara satu sama lain sambil terlibat dalam perlindungan di tempat dan penjarakan sosial semasa pandemik COVID-19.

Apa itu, sekarang? Ini adalah organisasi global yang sama yang mendorong tanggapan "ketagihan permainan" pada masa lalu baru-baru ini, jadi anda tahu perkara berubah apabila mereka bekerjasama dengan syarikat permainan seperti Activision Blizzard (Overwatch, Destiny 2), Riot Games (League of Legends), dan Pocket Gems (War Dragons), bersama-sama dengan platform penstriman seperti Twitch dan YouTube Gaming.

Gambaran besar: Idea di sini adalah untuk menggalakkan orang ramai mengikuti garis panduan WHO untuk membantu memperlahankan penyebaran COVID-19 dengan penjarakan sosial, mencuci tangan dan pernafasan yang baik adab.

Apa yang mereka katakan: "Penjauhan fizikal tidak sepatutnya bermakna pengasingan sosial! Mari berjauhan secara fizikal – dan ambil langkah kesihatan awam lain seperti kebersihan tangan – untuk membantu meratakan keluk dan PlayApartTogether untuk membantu mengatasi krisis ini," kata Ketua Pegawai Eksekutif Riot Games Nicolo Laurent dalam satu kenyataan. "Bagi Rioters, bermain permainan adalah lebih daripada sekadar permainan; ia adalah usaha hidup yang bermakna. Dan kini, untuk berbilion pemain di seluruh dunia, bermain permainan boleh membantu usaha menyelamatkan nyawa. Mari kita kalahkan pertempuran bos COVID-19 ini bersama-sama.”

Intinya: Orang ramai menghabiskan lebih banyak masa di dalam rumah untuk membantu meratakan lengkungan; permainan video boleh menjadi bahagian yang kukuh untuk memastikan diri anda dan anak-anak anda terlibat dan terhibur semasa krisis. Kini malah agensi kesihatan global bersetuju.

Melalui: Trend Digital

Disyorkan: