Tinjauan Kebangkitan Link: Kemunculan Kembali yang Menyegarkan dalam Francais Zelda

Isi kandungan:

Tinjauan Kebangkitan Link: Kemunculan Kembali yang Menyegarkan dalam Francais Zelda
Tinjauan Kebangkitan Link: Kemunculan Kembali yang Menyegarkan dalam Francais Zelda
Anonim

Barisan Bawah

Link’s Awakening ialah salah satu permainan klasik yang paling menawan secara visual yang pernah kami lihat setakat ini. Jika anda suka penjara bawah tanah Zelda klasik, permainan ini adalah satu kemestian.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Kami membeli The Legend of Zelda: Link’s Awakening supaya pengulas pakar kami dapat menguji dan menilai secara menyeluruh. Teruskan membaca untuk ulasan penuh produk kami.

Dengan peningkatan besar-besaran dalam teknologi sejak beberapa generasi konsol yang lalu, terdapat rasa gatal yang semakin meningkat untuk membuat semula permainan kegemaran kami pada masa lalu. Masukkan The Legend of Zelda: Link's Awakening, pembuatan semula Suis bagi klasik Game Boy dari tahun 1992. Pembuatan semula adalah penggambaran semula yang indah yang berjaya mengekalkan kesetiaan kepada semangat dan permainan yang asal dengan cara yang hanya dapat dicapai oleh beberapa pembuatan semula. dimatikan.

Intip beberapa lagi Permainan Main Peranan Nintendo Switch terbaik yang boleh anda beli.

Plot: Sebuah naratif yang menyeronokkan

Walaupun pastinya ia tidak berada pada tahap The Last of Us atau The Witcher 3 dari segi penceritaan, Link’s Awakening menghasilkan naratif yang sangat menyeronokkan sepanjang masa permainannya. Link sedang dalam perjalanan melalui laut apabila ribut membawanya dan meninggalkannya terdampar di Pulau Koholint. Dia tidak boleh pergi sehingga dia membangunkan Ikan Angin daripada mimpi ngerinya, tetapi apa yang akan berlaku apabila dia melakukannya?

Sepanjang perjalanan Link, anda bertemu dengan penduduk pulau Koholint: Marin yang manis, yang bermimpi untuk pergi menyanyi untuk seluruh dunia; Cik Meow Meow yang memelihara Chain Chomps sebagai haiwan peliharaan; Ulrira, yang selalu gatal-gatal untuk bercakap melalui telefon tetapi membisu dengan idea pertemuan secara peribadi. Watak-watak dalam permainan ini mempunyai banyak personaliti, dan mereka masing-masing menjalani kehidupan mereka semasa anda menjalani kehidupan anda.

Bagi peminat francais Nintendo yang lain, terutamanya francais Mario, terdapat banyak kameo di dunia. Terdapat Goombas, Tumbuhan Piranha, Cheep Cheeps, Mr. Write dan banyak lagi. Sementara itu, kawan dan musuh biasa Link tidak dapat ditemui-tiada Zelda, tiada Ganon. Mengikut cerita, ini bukan permainan Zelda biasa.

Tidak seperti kebanyakan pembuatan semula, Link’s Awakening melakukan yang terbaik untuk memastikan permainan sedekat mungkin dengan yang asal

Watak yang paling menarik ialah Ikan Angin itu sendiri, atau lebih khusus lagi, apa yang diwakilinya. Perjalanan Pautan untuk membangunkan Ikan Angin mempersoalkan definisi realiti dan kenangan yang anda ingin miliki. Saya akan menyelidiki spoiler sedikit dari sini, jadi jika anda tidak mahu dimanjakan, ketahui bahawa Kebangkitan Link menyediakan perjalanan yang sangat emosional yang anda akan jatuh cinta.

Sepanjang permainan, jelas objektif Link adalah untuk meninggalkan pulau itu. Membangunkan Ikan Angin adalah satu-satunya cara untuk melakukannya. Walau bagaimanapun, membangunkan Ikan Angin akan memadamkan Pulau Koholint, bersama-sama dengan semua orang yang tinggal di atasnya. Permainan ini bertanya kepada anda sama ada penghuninya, kenangan yang anda cipta, perjuangan yang anda hadapi adalah nyata, atau jika semuanya adalah mimpi. Ia bertanya kepada anda: bagaimana anda menghargai masa anda di Pulau Koholint?

Pada akhir permainan, Link tersenyum. Baginya, walaupun Pulau Koholint tidak lagi wujud, masanya di sana adalah nyata. Rakyat adalah nyata. Cabaran itu nyata. Pengalaman beliau adalah nyata. Dia mengucapkan selamat tinggal kepada semua itu, tetapi semuanya masih hidup di dalam dirinya dan di dalam Ikan Angin, yang terbang ke atas sambil menyanyikan Lagu Ikan Angin. Hanya kerana sesuatu (atau seseorang) telah tiada tidak bermakna ia tidak lagi hidup. Anda mempunyai kuasa untuk mengekalkan kenangan itu, impian itu, hidup.

Akhirnya, permainan ini adalah pujian kepada masa lalu, perayaan kenangan anda dan orang serta masa yang anda sukai. Mereka mungkin tidak ada lagi, tetapi ia akan wujud selagi anda memutuskan untuk mengekalkannya dalam ingatan anda. Anda tidak perlu takut untuk melepaskan masa lalu anda, kerana ia akan sentiasa menjadi sebahagian daripada anda, sama seperti Pulau Koholint akan sentiasa menjadi sebahagian daripada Link dan Ikan Angin.

Image
Image

Permainan: Berhampiran dengan yang asal

Tidak seperti kebanyakan pembuatan semula, Link’s Awakening melakukan yang terbaik untuk memastikan permainan sedekat mungkin dengan yang asal. Beberapa perubahan kualiti hidup telah dibuat, seperti membuat mekanik tertentu menjadi naik taraf kekal (gelang kuasa, misalnya), tetapi pembangun berhati-hati untuk membiarkan elemen lain tidak disentuh. Ia memberikan pandangan yang menarik tentang batasan konsol permainan yang lalu dan bagaimana pilihan reka bentuk tertentu terasa ketinggalan zaman hari ini, manakala pilihan lain boleh menawarkan peluang untuk merenung yang telah hilang dalam usaha pembangun permainan untuk menjadikan permainan itu mudah.

Anda perlu melengkapkan bulu Roc (keupayaan melompat anda), contohnya, dan bukannya dipetakan secara kekal ke, katakan, bampar atau pencetus. Permainan ini memberi anda dua slot keupayaan, di mana anda kebanyakannya akan berputar antara melompat, serbuk ajaib, bom, bumerang, penyodok dan busur. Saya pada asasnya melompat sentiasa terikat pada satu slot dan berputar antara yang lain apabila diperlukan.

Memutar antara kebolehan mengambil masa yang berharga melalui butang inventori dan pemetaan semula saya, tetapi ia juga membuatkan saya lebih menghargai setiap keupayaan dan cuba meningkatkan kegunaannya sebelum saya melihat diri saya terpaksa beralih kepada yang lain. Mereka mungkin telah dipetakan ke D-pad yang tidak digunakan, tetapi kesulitan kecil ini benar-benar membuatkan saya berfikir tentang mekanik yang saya ada dalam permainan, dan ia mendorong saya untuk menjadi lebih kreatif dengan alatan yang saya ada dan bukannya lalai kepada beberapa "terbaik" penyelesaian.

Apabila mereka bentuk estetik baharu pembuatan semula ini, pasukan pembangun ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Ia menghasilkan salah satu permainan Switch yang paling cantik.

Barisan Bawah

Combat in Link’s Awakening sangat bermanfaat. Musuh bergerak dalam corak yang boleh diramal yang mudah dikesan tetapi sukar untuk dikuasai. Masa adalah penting untuk menumpaskan perusuh dan mengelakkan atau menangkis serangan mereka. Pergaduhan bos selalunya memerlukan taktik yang lebih kreatif dan unik yang tidak dilihat di tempat lain dalam permainan. Mungkin bos tertentu perlu menelan bom, atau yang lain perlu keluar dari lampu mereka. Setiap gerombolan baharu akan membuatkan anda berfikir sehingga anda menemui cara terbaik untuk mengalahkan mereka.

Reka Bentuk Teka-teki: Selalunya percubaan dan ralat

Where Link’s Awakening menunjukkan retaknya kerana permainan Gameboy dari tahun 1992 adalah dalam reka bentuk teka-tekinya. Beberapa teka-teki memerlukan pemikiran yang bijak, seperti corak lompatan bidak catur tertentu, tetapi yang lain adalah permainan percubaan dan kesilapan. Saya tidak akan terlalu spesifik untuk tidak merosakkan permainan, tetapi saya terpaksa bergantung pada panduan lebih banyak kali daripada yang saya ingin akui apabila penyelesaian kepada teka-teki melibatkan melakukan tugas tertentu dalam susunan tertentu, dan tidak dalam -petunjuk permainan telah disediakan untuk membayangkan tugas mahupun perintah. Teka-teki bukanlah ujian kebijaksanaan kerana ia menjadi penghalang kepada permainan yang hebat.

Namun, melihat pendekatan permainan khusus ini pada teka-teki merupakan peluang yang baik untuk merenung bagaimana siri Legend of Zelda telah berkembang sejak Kebangkitan Link. Ini sentiasa menjadi siri yang dikenali untuk memberi ganjaran kepada permainan yang bijak. Penjara bawah tanah Ocarina of Time mempunyai beberapa teka-teki kegemaran saya sepanjang masa, menguji keupayaan anda untuk mengenali corak yang tersembunyi dalam kekacauan, dan Breath of the Wild merevolusikan cara kita memikirkan persekitaran dunia terbuka berkat penyelesaian berasaskan fizik untuk masalah biasa.

Sebaliknya, Link’s Awakening jauh lebih dekat dengan permainan teka-teki zaman dahulu seperti Myst atau bahkan sesuatu seperti Ace Attorney. Penyelesaian memerlukan pemikiran yang bijak, tetapi selalunya masalah lebih seperti teka-teki, membenarkan hanya satu penyelesaian khusus. Mereka menunjukkan had permainan video sebagai himpunan kod. Bersama-sama dengan perisian, teka-teki dalam permainan telah berkembang untuk membenarkan penyelesaian yang tidak lazim yang hanya benar-benar dibenarkan dalam persekitaran yang lebih fleksibel, seperti RPG atas meja atau, baik, kehidupan sebenar. Jika anda mahukan contoh penyelesaian masalah unik yang saya ketengahkan, saya cadangkan anda melihat orang yang cuba menyelesaikan kuil Breath of the Wild dengan cara baharu.

Grafik: Salah satu permainan Switch yang paling menarik

Apabila mereka bentuk estetik baharu pembuatan semula ini, pasukan pembangun ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Ia menghasilkan salah satu permainan terbaik Switch, bertahan menentang raksasa seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Luigi's Mansion 3. Ia lebih sukar untuk dibandingkan dengan permainan seperti God of War kerana Link's Awakening adalah yang paling jauh. perkara daripada gaya yang realistik mungkin- ia cuba mengambil yang tidak nyata dan menjadikannya berasa nyata.

Semuanya dalam Kebangkitan Link kelihatan seperti patung plastik kecil yang boleh anda rasakan di tangan anda. Ia sungguh menawan, tidak syak lagi, tetapi apa yang benar-benar menonjol mengenainya ialah kesanggupannya untuk mengambil risiko estetik yang tidak pernah dilihat sejak Wind Waker. Walaupun permainan ini sudah pasti moden, ia juga mengekalkan semangat retro yang setia kepada keluaran 1992.

Pautan bergerak secara linear dalam 8 arah, seperti yang dia lakukan dalam asal. Semua objek dan dedaun dalam permainan menduduki jubin yang tidak kelihatan, seperti dalam permainan indie yang diinspirasikan oleh retro. Permainan ini berubah sangat sedikit tentang yang asal dari segi peletakan, rasa dan mekanik asas. Rasanya seperti Nintendo mengambil yang asal dan baru menambah lapisan cat estetik yang segar, dan sebahagian besarnya, ia berfungsi dengan baik.

Image
Image

Di atas sprite kartun dan jubin rumput, terdapat banyak kesan visual untuk ditambahkan pada suasana. Airnya kelihatan sangat lut sinar sehingga anda dapat merasakan kebasahannya. Semasa anda melintasi Hutan Misteri, jerebu dan kabus yang memeningkan mengekori anda. Kadangkala, kesannya menghalang permainan, walau bagaimanapun. Di padang terbuka, seperti yang ada di sekitar Kampung Mabe, terdapat banyak herotan kanta di sekeliling tepi skrin, seolah-olah realiti semakin kabur semakin jauh dari Pautan. Walaupun ia pasti menambah suasana, ia juga menjejaskan permainan dan menjadikannya sedikit menjengkelkan untuk merancang pergerakan di kawasan ini.

Animasi dalam permainan ini adalah ringkas tetapi segar, mempunyai rasa gaya lama kepada mereka. Setiap raksasa dan rakan di dunia ini mempunyai pergerakan yang sangat tajam, dari gaya lari mereka kepada serangan mereka kepada nyanyian mereka sekali-sekala. Kejelasan benar-benar bersinar dalam pergaduhan perusuh, di mana setiap corak serangan ditakrifkan dengan jelas berbanding kitaran animasi. Menguasai pertempuran dalam permainan ini dengan itu menjadi ritual memerhatikan musuh bila dan bagaimana mereka akan memukul, berbanding hanya melindungi atau mengelak apabila mereka bergerak ke arah pemain.

Terdapat beberapa isu prestasi kecil dengan permainan, terutamanya jika anda menjalankannya di dok atau di luar kad SD. Kadar bingkai menurun apabila beralih antara kawasan dalam permainan, kadangkala di bawah 30fps. Walau bagaimanapun, kejatuhan itu tidak kerap berlaku, dan pastinya ia tidak menghalang permainan malah memberi kesan yang ketara kepada keseronokan.

Muzik, SFX & Lakonan Suara: Runut bunyi dan SFX yang bagus, lakonan suara tiada

Ini pada masa yang sama adalah bahagian paling lemah dan paling kuat dalam keseluruhan permainan. Di satu pihak, runut bunyi yang berkelip-kelip menarik untuk didengari dan sesuai dengan nada permainan dengan sempurna. Sebaliknya, muzik itu tidak begitu pelbagai, dan ia boleh berasa berulang-ulang selepas beberapa ketika kerana anda sering menjejaki beberapa bahagian peta yang sama berulang kali. Sungguh luar biasa untuk mendengar versi campuran semula tema overworld dimainkan semasa permainan berlangsung, tetapi walaupun dengan tema yang berulang-ulang, saya masih mendapati diri saya bersenandung mengikuti loceng dalam pengembaraan saya.

Runut bunyi penjara bawah tanah permainan dan reka bentuk SFXnya sangat menakjubkan. Setiap daripada sembilan penjara bawah tanah mempunyai tema tersendiri yang sesuai dengan persekitaran dengan sempurna, meningkatkan ketegangan setiap kali anda melangkah masuk ke pintu masuk. Kesan bunyi adalah liberal dalam permainan ini, setiap item yang anda kumpul memberi ganjaran kepada anda dengan jingle Legend of Zelda klasik yang kita semua suka, memberikan pemain rasa pencapaian yang hebat untuk perkara semudah menangkap dongeng. Kalaulah permainan ini mempunyai lebih banyak dada untuk mendengar melodi manis itu berkali-kali.

Tiada banyak lakonan suara dalam permainan ini, mengikut jejak biasa Legend of Zelda. Link dan NPC membuat rengusan dan rengusan sesekali sebagai tindak balas kepada peristiwa dunia. Nyanyian Marin sungguh comel, dan sentiasa seronok mendengar jeritan terkejut moblin apabila mereka melihat Link, tetapi sorotan sebenar ialah bunyi berwarna-warni Link di Pulau Koholint. Dia mempunyai bunyi untuk segala-galanya: melompat, menujah, menarik, bergelut, malah lemas. Ia comel, sama seperti segala-galanya dalam permainan ini.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ialah pembuatan semula yang setia dan menakjubkan bagi Game Boy asli.

Barisan Bawah

Tiada DLC semasa untuk permainan ini dan belum ada sebarang berita tentang DLC akan datang. Oleh kerana ini adalah pembuatan semula tajuk Legend of Zelda yang terdahulu, ia akan mengejutkan untuk melihat sebarang kandungan baharu untuk permainan ini pada masa hadapan. Di sisi baiknya, anda boleh menantikan sekuel Breath of the Wild yang akan datang.

Harga: Kandungan tidak mencukupi untuk harga

Saya sangat menikmati masa saya dengan Link’s Awakening, tetapi adakah saya katakan ia berbaloi dengan tanda harga $60? Tidak. Saya mengalahkan permainan dalam masa kira-kira 15 jam, dan tidak banyak yang dilakukan selepas permainan kecuali untuk membina penjara bawah tanah tersuai di pondok Dampe. Permainan ini sememangnya tidak menawarkan kandungan sebanyak banyak tajuk Switch lain pada harga ini, jika anda sedang mencari permainan yang akan mengisi sebulan dalam hidup anda.

Lebih penting, sebagai pembuatan semula, ia tidak menambah nilai sebanyak itu di atas permainan asal dari tahun 1992. Ia kelihatan benar-benar digilap dan mempunyai peningkatan kualiti hidup, tetapi permainan dan kempen terasnya hampir tidak disentuh. Jika anda belum memainkan yang asal, atau jika ia kegemaran zaman kanak-kanak, sila dapatkannya, tetapi anda tidak akan mendapat banyak perkara baru untuk dicintai jika anda bukan peminat yang asal.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dua permainan besar Zelda di Switch ialah Kebangkitan Link dan Breath of the Wild (lihat di Amazon). Walaupun mempunyai beberapa persamaan dari segi watak dan asas permainan, ia adalah permainan yang agak berbeza. Breath of the Wild adalah lebih kepada RPG yang dipacu watak berdasarkan peralatan, pertempuran, rompakan, kerajinan dan statistik. Ia mempunyai lebih banyak persamaan dengan RPG lain seperti Witcher 3 atau God of War. Kebangkitan Link adalah lebih kepada permainan klasik, dengan paparan atas ke bawah dan tumpuan teka-teki. Bergantung pada satu perkara yang anda inginkan, kedua-duanya akan menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi pada $60, Breath of the Wild mempunyai lebih banyak kandungan untuk ditawarkan.

Buatan semula yang setia yang memastikan perkara tetap segar

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ialah pembuatan semula yang setia dan menakjubkan bagi Game Boy asal. Ia berjaya membayangkan semula permainan sebagai pengembaraan yang menyeronokkan dan cantik yang pada masa yang sama terasa segar dan nostalgia. Melainkan anda tidak pernah mengambil berat tentang yang asal, anda mungkin akan menyukai Kebangkitan Link.

Spesifikasi

  • Nama Produk Legend of Zelda Link's Awakening
  • Harga $59.99
  • Tarikh Tayangan September 2019
  • Platform Nintendo Switch yang Tersedia
  • Purata Masa Main 15 jam

Disyorkan: