Barisan Bawah
Oculus Rift S ialah pilihan yang kukuh dan berpatutan untuk mereka yang baru memasuki VR, tetapi ia sukar dijual bagi mereka yang sudah mempunyai set kepala gen semasa atau Rift yang lebih lama.
Oculus Rift S
Kami membeli Oculus Rift S supaya pengulas pakar kami dapat menguji dan menilai dengan teliti. Teruskan membaca untuk ulasan penuh produk kami.
Rift asal daripada Oculus ialah salah satu set kepala VR besar pertama apabila ia mula diperkenalkan pada tahun 2016. Walaupun teknologi VR telah berkembang pesat selama bertahun-tahun sejak itu, Oculus Rift terus menjadi peranti yang biasa digunakan. Dengan jangka hayatnya yang semakin tua, Rift pastinya memerlukan kemas kini, dan Rift S adalah jawapan Oculus. Walaupun bukan peningkatan besar-besaran berbanding pendahulunya, S baharu mempunyai beberapa peningkatan yang membawa set kepala ke era moden teknologi VR. Jadi adakah ini persediaan VR yang sesuai untuk anda? Baca ulasan kami dan tentukan sendiri sama ada ia adalah pilihan yang optimum.
Reka bentuk: Utilitarian dan membosankan
Menyahkotak Rift S, anda boleh mengetahui dengan mudah bahawa Oculus telah melakukan beberapa usaha untuk memudahkan peranti dan menjadikannya lebih mesra pengguna. Walaupun tidak semudah sesuatu seperti Quest, Rift S kini hanya mempunyai dua kabel yang perlu anda pasangkan, satu DisplayPort dan satu USB 3.0. Memandangkan Rift S juga tidak lagi memerlukan penderia luaran untuk penjejakan, anda boleh mengelakkan sakit kepala itu sama sekali. Selain daripada set kepala dan kabel, anda juga akan mempunyai satu set pengawal gerakan yang baru dikemas kini dalam kotak.
Berbeza dengan set kepala Rift yang direka dan dibina oleh Oculus, S telah dibina oleh Lenovo. Walaupun mereka mempunyai sejarah yang baik dalam membuat teknologi seperti ini, alat dengar itu membosankan dari segi reka bentuk (sama seperti Mirage Solo Lenovo). Ia bukan apa-apa yang memberi kesan kepada prestasi, tetapi ia pastinya bukan peranti teknologi yang anggun dan menarik yang anda harapkan daripada syarikat seperti Oculus.
Walaupun agak hambar, set kepala baharu menggunakan ikat kepala gaya halo Lenovo yang selesa, walaupun semasa sesi yang panjang. Jika anda pernah menggunakan set kepala PSVR, ini hampir dari segi ergonomik. Melaraskan set kepala juga mudah, dengan dail pusing cepat yang mengetatkan atau melonggarkan jalur, dan tali velcro atas untuk menukar kedudukan. Secara keseluruhannya, rasanya hampir sama dengan Rift asal dari segi keselesaan, dengan mungkin sedikit kelebihan pada S. Ini lebih benar sekarang kerana anda boleh meluncurkan set kepala ke belakang dan ke hadapan dari muka anda dengan butang pelepas pada set kepala (sama seperti PSVR).
Walaupun bukan peningkatan besar-besaran berbanding pendahulunya, S baharu mempunyai beberapa peningkatan yang membawa set kepala ke era moden teknologi VR.
Perubahan lain yang kelihatan seperti sedikit langkah ke belakang ialah kehilangan fon kepala atas telinga sebagai pertukaran untuk pembesar suara terbina dalam di dalam jalur halo. Pembesar suara baharu ini nampaknya tidak mempunyai sebarang bes sebenar dan kualiti bunyi kurang menyerlah untuk sesuatu yang dalam. Mereka juga mempunyai banyak kebocoran bunyi yang akan menyebabkannya tidak dapat digunakan jika anda cuba berhemah atau tidak mengganggu sesiapa di dalam bilik dengan anda. Walau bagaimanapun, mereka memberikan bunyi arah yang kukuh untuk memberikan anda rasa kedudukan semasa bermain permainan, dan kerana ia tidak mengaburi telinga anda, anda masih boleh mendengar dunia sebenar di sekeliling anda. Ini boleh berguna apabila anda tidak mahu terlalu terasing daripada dunia luar-katakan jika anda bermain dengan orang lain secara tempatan. Apa yang dikatakan, audio terbina dalam bukanlah satu-satunya pilihan, kerana anda boleh memasangkan fon kepala anda sendiri melalui 3.bicu 5mm.
Perbezaan utama lain dari segi reka bentuk pada set kepala baharu ini (dan mungkin perkara pertama yang anda akan perasan) ialah kamera penjejakan gerakan. Memandangkan tiada rumah api, kamera yang menghadap ke luar ini digunakan untuk mengesan kedudukan anda dan pergerakan pengawal Sentuh semasa digunakan. Pengawal baharu ini sangat serupa dengan pengawal Sentuh sebelumnya (dan sama hebatnya), tetapi lebih kecil sedikit dengan sedikit peningkatan.
Di muka, terdapat dua butang dan batang ibu jari dengan penjejakan untuk kedudukan jari anda. Di bahagian bawah, terdapat satu butang pada cengkaman untuk meraih sesuatu dan pencetus berhampiran bahagian atas untuk jari telunjuk anda. Walaupun teknologi penderiaan jari tidak serevolusioner seperti Valve Knuckles, ia pasti berfungsi dengan baik dan menambah rendaman. Cincin penjejakan juga diterbalikkan di bahagian atas sekarang, berbanding gaya lama di bahagian bawah. Selain dari luar, pengawal dikuasakan oleh satu bateri AA setiap satu, bermakna tiada pilihan boleh dicas semula.
Proses Persediaan: Semudah pasang dan main
Mungkin kawasan penambahbaikan terbaik untuk S over the Rift ialah proses persediaan. Disebabkan anda tidak lagi perlu mengacaukan penjejak luaran berkat sistem kamera terpakai baharu, ia semudah memasang set kepala dan menyediakan perisian.
Jadi, perkara pertama dahulu, palamkan USB ke port yang serasi 3.0, kemudian DisplayPort (atau gunakan penyesuai mini-DisplayPort yang disertakan) dan kemudian pasang perisian Oculus. Seterusnya, pastikan pengawal anda mempunyai bateri di dalamnya dan kemudian pasangkan pada set kepala anda. Kamera pada set kepala anda akan menayangkan imej hitam-putih dunia di sekeliling anda supaya anda boleh melihat ruang mainan anda. Sistem Guardian Oculus kemudian akan menjalankan anda melalui beberapa langkah asas untuk menyediakan ruang anda. Perisian ini berfungsi dengan baik untuk ini dan mudah diikuti. Hanya tetapkan ketinggian lantai, jejaki sempadan dengan pengawal anda dan anda sudah bersedia untuk bermain.
Oleh kerana anda tidak perlu lagi bersusah payah dengan penjejak luaran berkat sistem kamera terpakai baharu, ia semudah memasang set kepala dan menyediakan perisian.
Dengan sistem Guardian disediakan dengan betul, pengguna akan melihat grid neon dipaparkan di sekeliling mereka semasa berada di dalam dunia VR. Apabila anda semakin hampir dengan sempadan, Guardian akan menunjukkan kepada anda grid untuk memastikan TV, monitor dan orang tersayang anda selamat daripada dipukul oleh pengawal yang menggelepar. Ia adalah sentuhan yang bagus dan membantu mengelakkan kemalangan. Selain itu, terima kasih kepada kamera, anda boleh menggunakan laluan lalu dengan cepat untuk melihat dunia luar anda tanpa perlu mengeluarkan set kepala.
Walaupun perisian dan pustaka Oculus adalah yang paling intuitif untuk digunakan dan disediakan, anda juga boleh menggunakan Steam VR dengan Rift S dan penyediaannya mudah berkat panduan Steam.
Prestasi: Visual dipertingkatkan, tetapi beberapa isu penjejakan
Sekarang set kepala Oculus baharu anda disediakan dengan betul dan ruang mainan anda dipetakan, bagaimana prestasinya? Kami menggunakan PC yang melepasi spesifikasi minimum yang disyorkan mengikut tapak Oculus, jadi kami sepatutnya tidak mempunyai masalah dalam jabatan itu. Meletakkan Rift S melalui rentaknya, kami menguji pelbagai tajuk dalam perisian Oculus dan dalam Steam VR.
Mula-mula, kami menjalankan pelbagai pengalaman VR yang lebih kecil yang disediakan oleh Oculus, termasuk First Contact, Lost dan Dreamdeck. Setiap daripada ini berfungsi dengan sempurna tanpa gagap atau cegukan. Terima kasih kepada LCD tunggal yang dinaik taraf yang meningkatkan resolusi kepada 2, 560 x 1, 440 pada Rift S baharu, visualnya nyata lebih baik daripada model sebelumnya dengan kesan pintu skrin yang dikurangkan (artifak visual dalam VR yang menjadikan garisan kelihatan antara piksel). Walaupun resolusi terasa bertambah baik, kadar penyegaran yang dikurangkan (turun kepada 80Hz daripada 90Hz) adalah sedikit lebih teruk, tetapi tidak menyebabkan sebarang perubahan drastik pada keseluruhan pengalaman kami dengan set kepala. Sesetengah pengguna telah melaporkan isu dengan kadar muat semula baharu yang menyebabkan mabuk, tetapi kami tidak mengalami masalah ini.
Terdapat beberapa kali set kepala gagal memuatkan skrin apabila bangun daripada tidur. Secara teorinya, ia sepatutnya tidak aktif semasa dialih keluar, dan kemudian serta-merta dihidupkan semula apabila diganti pada kepala anda. Ini telah diselesaikan dengan mencabut palam set kepala dan memulakan semula perisian.
Bergerak ke permainan lain yang lebih mendalam, kami mencuba beberapa perkara seperti Rec Room, Face Your Fears, Minecraft dan VR Chat. Prestasi dalam setiap permainan ini juga mantap, tetapi kami mengalami beberapa masalah dengan penjejakan pengawal dalam situasi tertentu. Apa yang nampaknya menjadi isu separa utama dengan Rift S ialah penjejakan pengawal boleh menjadi sedikit pusing apabila tangan anda terlalu dekat dengan set kepala. Dalam kebanyakan permainan, ini tidak pernah menjadi isu yang ketara, tetapi perkara seperti menarik tali busur dalam beberapa tajuk menyebabkan pengawal hilang penjejakan. Selain itu, penjejakan jari berfungsi dengan baik dan meniru kedudukan tangan sebenar anda dalam permainan untuk beberapa tajuk. Teknologi baharu ini merupakan peningkatan yang dialu-alukan dan pastinya meningkatkan pengalaman.
Kini kami memutuskan untuk benar-benar menjalankan Rift S melalui beberapa tajuk yang lebih mencabar. Semasa peringkat ini, kami menguji tajuk seperti Pavlov VR, Blade & Sorcery dan Gorn. Untuk ini, kami terpaksa menggunakan Steam VR dan bukannya perisian Oculus. Walaupun proses ini tidak diperkemas seperti berpegang pada perkhidmatan saham, proses ini agak bebas tekanan. Walaupun begitu, ada kalanya menjalankan Oculus Home dan Steam VR secara serentak (yang diperlukan) menyebabkan set kepala ranap, pengawal hilang dan skrin hitam yang hanya boleh diselesaikan dengan mencabut semua kabel dan memulakan semula perisian.
Walaupun menjengkelkan, ia agak mudah untuk dibaiki, jadi tiada aduan sebenar. Berbanding dengan Rift sebelumnya, S mempunyai resolusi yang lebih tajam dan warna yang lebih baik semasa memainkan tajuk ini, walaupun warna hitam mungkin tidak begitu gelap terima kasih kepada skrin LCD vs. OLED. Ditambatkan pada komputer anda tetap menjengkelkan jika dibandingkan dengan set kepala Quest yang berdiri sendiri, tetapi grafik yang lebih bertenaga amat berbaloi.
Perlu diingat bahawa tidak setiap permainan menyokong set kepala Oculus dalam Steam VR, jadi anda juga perlu memastikan tajuk yang anda beli berfungsi dengan Rift S anda. Selain daripada beberapa ranap, isu penjejakan tangan yang sama telah timbul dalam tajuk seperti Blade & Sorcery apabila menggunakan busur atau cuba meletakkan item di belakang anda. Ini mengecewakan untuk seketika, tetapi tidak merosakkan pengalaman secara keseluruhan.
Perisian: Oculus Home terus bersinar
Perisian Oculus Home yang mengawal tindakan dalam set kepala anda ialah salah satu yang terbaik. Mudah untuk menyediakan ruang anda terima kasih kepada sistem Guardian, dan memilih apl dan permainan adalah mudah. Navigasi menu adalah pantas dan responsif dengan teks yang mudah dibaca berkat resolusi paparan baharu. Menyemak imbas permainan dan apl baharu di kedai merupakan pengalaman hebat secara keseluruhan dan kami tidak menghadapi sebarang masalah menavigasi dalam perisian Oculus.
Selain itu, Oculus merupakan sentuhan yang bagus untuk menjadikan Rift S serasi sepenuhnya ke belakang. Ini bermakna ia akan berfungsi dengan semua permainan Rift asal yang mungkin anda ada dalam katalog anda. Perpustakaan permainan juga terkemuka, dengan hampir setiap tajuk utama tersedia melalui Oculus. Syarikat itu juga telah melabur kira-kira $250 juta dengan pemajunya untuk membawa lebih banyak tajuk ke kedai itu, dengan $250 juta lagi dijanjikan pada masa hadapan. Dengan itu, terdapat lebih 50 judul daripada Oculus Studios, dan kebanyakannya adalah hebat dari segi prestasi dan pengalaman.
Perpustakaan permainan juga terkemuka, dengan hampir setiap tajuk utama tersedia melalui Oculus.
Walaupun barisan sentiasa bertambah baik, terdapat banyak perkara yang perlu ditapis di kedai Oculus, tetapi nasib baik polisi pemulangan memaafkan jika anda mengalami pembelian yang tidak baik. Juga perlu diperhatikan ialah anda boleh memilih untuk menggunakan perisian luar seperti Steam VR untuk meningkatkan lagi pustaka anda. Walaupun tidak serasi dengan Rift S sebagai sesuatu seperti HTC Vive, kami tidak mempunyai sebarang masalah sebenar mencari tajuk yang berfungsi dengan Oculus dalam Steam, jadi adalah bagus untuk mempunyai pilihan itu.
Barisan Bawah
Untuk harga, Rift S agak kompetitif dalam pasaran VR. Anda boleh memilih satu untuk sekitar $400 di kebanyakan tapak web atau kedai. Untuk harga itu, anda mendapat set kepala dan pengawal, serta perisian yang anda perlukan untuk menyediakannya. Menolak keperluan untuk penjejak luaran adalah satu kawasan yang Oculus mengurangkan kos, yang dialu-alukan, tetapi mengurangkan kadar muat semula kepada 80Hz adalah satu sudut yang kami lebih suka mereka tidak memotongnya.
Oculus Rift S lwn. HTC Vive
Walaupun persaingan dalam pasaran ini pasti semakin panas, harga untuk set kepala VR boleh berbeza-beza dari $100 hingga lebih $1,000. Oleh sebab itu, kami akan membandingkan Rift S dengan HTC Vive. Walaupun Vive semakin lama dan versi yang lebih baharu telah dikeluarkan, ia masih merupakan pesaing terbesar kepada Rift S kerana spesifikasi dan harga yang serupa.
Untuk perbandingan mata harga, Rift S akan menjimatkan kira-kira $100 secara purata berbanding kos $500 Vive. Walaupun Vive mempunyai OLED dan bukannya LCD, dan kadar penyegaran lebih tinggi sedikit (90Hz berbanding 80Hz), mungkin perkara terbesar yang perlu dipertimbangkan ialah sama ada anda mahu mengacaukan penjejakan luaran. Rift S telah melakukan kerja yang mantap dengan penjejakan dalaman mereka, dan tidak perlu menyediakannya setiap kali anda mahu bermain adalah kelebihan yang besar. Ini juga bermakna bahawa Rift S lebih mesra untuk mereka yang mempunyai ruang yang sangat terhad.
Paparan di sini masing-masing mempunyai kebaikan dan keburukan tersendiri, dengan Rift mempunyai resolusi yang lebih tinggi, tetapi Vive mempunyai warna hitam yang lebih dalam (terima kasih kepada OLED) dan kadar penyegaran yang lebih tinggi. Kami juga berpendapat bahawa pengawal pada Vive adalah lebih teruk daripada pengawal Oculus Touch.
Satu perkara utama yang membimbangkan sesetengah pengguna ialah Vive mempunyai pelarasan IPD (Interpupillary Distance) manual-Rift S tidak. Anda boleh melaraskan IPD dengan Rift melalui perisian, dan kami tidak mempunyai sebarang masalah dengan ini, tetapi sesetengah pengguna telah melaporkan beberapa masalah dalam kawasan ini. Akhir sekali, anda juga harus mempertimbangkan bahawa Vive telah lama wujud dan mempunyai lebih banyak sokongan serta aksesori, seperti penyesuai wayarles rasmi.
Bukan yang terbaik, tetapi pengalaman VR pertama yang mantap
Oculus Rift S paling sesuai untuk pendatang baru yang baru memasuki VR. Jika anda sudah mempunyai Rift yang asli atau sesuatu seperti Vive atau set kepala VR lain, peningkatan kecil pada S mungkin tidak berbaloi melainkan anda mempunyai wang untuk digunakan.
Spesifikasi
- Nama Produk Rift S
- Jenama Produk Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Harga $399.00
- Tarikh Tayangan Mei 2019
- Berat 1.87 lbs.
- Dimensi Produk 10.9 x 6.3 x 8.3 in.
- Waranti Terhad 1 tahun
- Paparan LCD Tunggal
- Resolusi 2560x1440
- Audio Bersepadu audio atau bicu 3.5mm
- Kadar muat semula 80Hz
- Dasar kebebasan (DoF) 6 DoF
- Menjejaki Oculus Insight 5 dalaman
- Ports DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, bicu audio 3.5mm