Ulasan Oculus Rift: Set Kepala VR Seimbang Terbaik

Isi kandungan:

Ulasan Oculus Rift: Set Kepala VR Seimbang Terbaik
Ulasan Oculus Rift: Set Kepala VR Seimbang Terbaik
Anonim

Barisan Bawah

Pengawal Oculus Rift dan Touch ialah tawaran hebat dalam pasaran PC VR, dengan audio spatial, enam darjah kebebasan dan paparan OLED. Harganya yang rendah menjadikan mereka mencuri perhatian mereka yang mempunyai sistem PC sedia VR.

Headset dan Pengawal Oculus Rift

Image
Image

Kami membeli Oculus Rift supaya pengulas pakar kami dapat menguji dan menilai dengan teliti. Teruskan membaca untuk ulasan penuh produk kami.

Oculus Rift ialah salah satu daripada penyelesaian VR lengkap pertama untuk pengguna, tetapi walaupun usianya sudah tua, ia masih menonjol berbanding pesaing baharu. The Rift menampilkan enam darjah kebebasan dalam pengesanannya dan perpustakaan permainan yang kukuh melalui Oculus Store dan Steam VR. Apa yang ada pada Rift mengatasi saingannya ialah platform perisian yang luar biasa, pengawal yang nampaknya berubah menjadi tangan anda dan tanda harga yang tidak dapat dinafikan.

Image
Image

Reka bentuk: Seimbang dengan kawalan yang hebat

Oculus melakukan kerja yang sangat baik menjadikan Rift ringan dan selesa. Dengan berat 1.04 paun, set kepala Rift tidak mempunyai masalah untuk kekal di tempat yang anda inginkan sepanjang sesi VR. Untuk memakai Rift, anda melaraskan tiga tali velcro di seluruh kepala anda mengikut perkadaran anda. Malangnya, jika anda mempunyai kepala yang lebih besar, anda mungkin mendapati Rift agak ketat, tetapi ia sepatutnya selesa untuk kebanyakan orang.

Pad muka kusyen adalah buih lembut yang akan memuatkan pemakai cermin mata. Selain itu, set kepala mempunyai jarak antara murid (IPD) boleh laras secara manual antara 58 dan 72mm, bermakna 90% daripada populasi sepatutnya boleh melaraskan set kepala untuk mata mereka.

Bagi pengguna yang mementingkan estetika, bahagian luar set kepala dilitupi fabrik hitam matte yang lembut, mempunyai lengkung bulat dan reka bentuk yang anggun. Pad audio adalah buih, laraskan secara menegak dan putar. Set kepala mempunyai kabel penambat sepanjang 13 kaki.

Oculus melakukan kerja yang sangat baik menjadikan Rift ringan dan selesa.

Akhir sekali, kita boleh bercakap tentang pengawal Sentuh. Setiap satu mempunyai kayu bedik, dua butang berhuruf (A, B, X, dan Y), dua pencetus dan butang Oculus. Rasanya sedikit seperti reka letak pengawal Xbox yang terbahagi, dan ia dibentuk untuk berfungsi dengan genggaman tangan semula jadi ramai orang.

Selepas bermain dalam VR selama lima minit, anda akan lupa bahawa anda memegangnya. Selepas bermain VR selama lima jam, anda akan lupa bahawa mereka mempunyai berat lebih daripada 4.8 auns. Malangnya, plat butang hitam berkilat memang mengambil cap jari.

Proses Persediaan: Pantas dan mudah

Persediaan sangat mudah. Anda meletakkan penderia Constellation di sekeliling ruang mainan anda dan menjalankan perisian Oculus dan pemasang pemacu dari tapak web rasmi Rift. Ikut arahan dan jangan risau jika penjejakan kelihatan agak terkeluar semasa pemasangan. Sebaik sahaja anda selesai, anda sepatutnya mempunyai Rift yang berfungsi sepenuhnya. Anda juga boleh melaraskan penderia dan menggerakkannya, kerana ia mengemas kini penjejakan dalam masa nyata, tanpa penentukuran semula diperlukan.

Bagi anda yang ingin melarikan diri dari persekitaran apl Oculus Rift, mudah untuk mendapatkan Steam VR dan platform lain yang berfungsi. Untuk memasang Steam VR, pergi ke Tetapan Apl Oculus, klik pada tab Umum, dan dayakan "Benarkan Sumber Tidak Diketahui." Seterusnya, pasang Steam VR daripada Steam dan lancarkan Steam VR.

Barisan Bawah

The Rift sangat selesa untuk sesi bermain selama berjam-jam. Ia tidak tergelincir ke bawah, dan tidak juga terasa berat. Pad buih berfungsi dengan baik untuk mencegah sakit muka, walaupun kanta boleh berkabus untuk mereka yang mempunyai hidung yang lebih besar. Muatannya mudah untuk dilaraskan, dengan tali velcro untuk memegang set kepala bersama-sama dan peluncur pelaras IPD yang anda tolak masuk dan luncurkan untuk melaraskan. Cara lensa dibuat menjadikan mabuk bergerak kurang ketara berbanding dengan Vive atau Vive Pro (sekurang-kurangnya semasa ujian kami). Mereka yang memakai cermin mata masih boleh memakai Rift mereka, tetapi muat mungkin sedikit ketat.

Kualiti Paparan: Sedikit kurang

Oculus Rift memaparkan paparan OLED 2160 x 1200 dengan medan pandangan 110 darjah, serupa dengan HTC Vive. Walaupun kesan pintu skrin agak kuat dalam kedua-dua set kepala, kesan Rift terasa lebih seperti kesan televisyen tiub yang lebih lama, manakala Vive berasa seperti mempunyai skrin mesh literal di hadapan anda. Secara peribadi, kami mendapati kesan pintu skrin Rift kurang menjengkelkan. The Rift hanya mempunyai sedikit hantu atau pendarahan ringan, dan skrin disegarkan pada 90Hz, jadi mabuk bergerak dapat dielakkan.

Image
Image

Prestasi: Responsif yang hebat

Ciri yang mengagumkan ialah anda tidak perlu menentukur semula Rift setiap kali anda perlu mengalihkan penderia Constellation. Selain itu, Rift menyediakan sempadan ruang permainan secara automatik. Ia lebih berhati-hati daripada sempadan Vive dan Vive Pro, jadi anda berkemungkinan kecil untuk menghancurkan pengawal anda ke dinding. Sebaik sahaja anda menambah penderia ketiga pada persediaan, penjejakan Rift adalah setanding dengan Vive. Penjejakan dengan dua penderia berfungsi dengan baik untuk mengesan enam darjah kebebasan yang dijanjikan, tetapi kedudukannya menjadi sedikit terganggu apabila penderia tidak dapat melihat pengawal (biasanya apabila anda cuba membelok).

Kami masih lebih suka Rift yang asal, terima kasih kepada kadar muat semula yang lebih tinggi dan penjejakan unggul, serta IPD boleh larasnya.

Itu berkata, terdapat lebih banyak kejadian gangguan atau kependaman dengan Rift berbanding dengan Vive atau Vive Pro. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, Oculus mengesyorkan menggunakan sekurang-kurangnya pemproses Intel Core i5-4590 dan GPU Nvidia GTX 1060. Kami menggunakan Intel Core i7-8700k dan GTX 1080, dan menemui permainan yang lancar.

Kami masih lebih suka Rift yang asal, terima kasih kepada kadar muat semula yang lebih tinggi dan penjejakan unggul, serta IPD boleh larasnya.

The Rift juga cemerlang dalam intuitif dan responsif. Pengawal Sentuh adalah satu keajaiban. Nampak jelas betapa mereka direka dengan baik dalam permainan berat kawalan, seperti Skyrim VR atau Elite: Dangerous. Apabila menggunakan Vive, setiap kali permainan mahu kami menggunakan butang cengkaman pada pengawal tongkat, ia adalah detik yang kekok dan memecah rendaman di mana kami perlu meluncurkan tangan kami dari kedudukan lalai ke bahagian bawah pangkalan. Sebaliknya, apabila menggunakan Rift, pengawal Touch meletakkan semua butang mereka cukup rapat sehingga kami tidak perlu menukar cengkaman untuk mencapai butang tertentu.

Barisan Bawah

Fon kepala terbina dalam Oculus Rift bagus. Tidak hebat, tetapi bagus. Audio memang berasa kaya dari segi ruang, jadi anda boleh mengetahui di mana perkara berlaku dalam ruang maya. Padnya berbuih pada telinga, jadi tidak banyak penebat dari dunia luar. Mikrofon pada Rift malangnya tidak mengagumkan, dengan audio yang agak tersekat.

Perisian: Mudah dan boleh disesuaikan

The Oculus Store mudah digunakan, dengan penyesuaian menu terbina dalam perisian Rift. Walaupun apl di Oculus Store dan Steam VR kebanyakannya sama, terdapat beberapa apl eksklusif Oculus, seperti Dead and Buried atau Oculus Medium.

Terdapat juga banyak eksklusif Steam VR, tetapi itu tidak menjadi masalah bagi Pemilik Rift, kerana Steam VR secara terbuka menyokong Rift. Mengakses hanya melibatkan tweak beberapa tetapan dalam Apl Oculus (lihat Proses Persediaan untuk butiran lanjut). Pilihan ketiga ialah Viveport, perkhidmatan berasaskan langganan yang membolehkan anda bermain lima permainan setiap bulan dengan harga kira-kira $10 dan berfungsi dengan HTC Vive dan Oculus Rift.

The Rift unggul dalam intuitif dan responsif.

Malangnya, tiada satu permainan jualan konsol yang tersedia untuk VR hari ini, tetapi terdapat pelbagai pengalaman menarik untuk dimainkan. Permainan kami yang disyorkan untuk bermula ialah Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace dan VRChat. Daripada eksklusif Oculus Store, kami mengesyorkan: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium dan Minecraft VR. Secara keseluruhan, anda tidak akan bosan dengan Rift, dan dengan Facebook meletakkan banyak wang ke dalam komuniti pembangunan VR, hanya menunggu masa sebelum PC VR mendapat permainan ikonik yang mesti dimilikinya.

Barisan Bawah

Pada $349 MSRP, Oculus Rift adalah nilai yang sangat baik. Ia termasuk set kepala berkualiti dan pengawal fenomenal yang sekurang-kurangnya sama baik (jika tidak lebih baik) daripada HTC Vive, yang dijual pada harga $500. Malangnya, jika anda ingin merebut Oculus Rift, anda mungkin kurang bernasib baik: Oculus menarik Rift dari pasaran dan menggantikannya dengan Rift S, jadi penjual pihak ketiga sudah menjual Rift dengan harga daripada harga jualan.

Pertandingan: Satu set saingan yang kuat

HTC Vive: HTC Vive dan Rift mempunyai resolusi skrin yang sama iaitu 2160 x 1200p dan kadar muat semula 90Hz. Kedua-duanya mempunyai berat 16.6 auns. Walaupun mereka mempunyai skrin yang kelihatan serupa, kesan pintu skrin Rift kurang ketara berbanding Vive. Selain itu, pengawal Rift jauh lebih selesa daripada pengawal tongkat besar Vive. Akhirnya, Rift dijual pada harga $350 manakala Vive dijual pada harga $500. Apa yang Vive ada pada Rift adalah penjejakan yang lebih baik dengan stesen pangkalan yang disertakan-walaupun kelebihannya hilang sebaik sahaja anda menambah sensor ke-3 pada Rift-dan set kepala nampaknya memuatkan kepala yang lebih besar daripada Rift.

Oculus Rift S: Oculus Rift S, berharga $399 MSRP tidak akan mempunyai penderia luaran. Ini nampaknya merupakan peningkatan berbanding penderia Constellation yang diperlukan oleh Rift, tetapi implikasi daripada penderia kamera dalaman Rift S ialah isu oklusi akan diperkuatkan. Oklusi pengawal daripada berpaling daripada penderia Constellation sudah menjadi masalah dengan Rift, dan menjejaki pengawal akan menjadi lebih rumit untuk Rift S. Rift S akan mendapat paparan Oculus Go, LCD bertukar pantas dengan 2560 x peleraian 1440.

Oculus Go: Kami menyukai paparan Oculus Go, tetapi Go dan Rift S berkongsi kelemahan utama-mereka tidak mempunyai mekanisme IPD boleh laras perkakasan. Rift S bercadang untuk mempunyai penyelesaian perisian sebaliknya, tetapi ini tidak berfungsi dengan baik untuk mengelakkan ketegangan mata untuk Go sebagai pelarasan IPD manual Rift. Selain itu, Rift S dikatakan menyokong IPD antara 60 dan 70mm, pengurangan daripada julat 58 hingga 72mm Rift.

Satu lagi penurunan taraf yang lebih kecil, tetapi masih ketara dalam Rift S ialah kadar penyegaran. Ia adalah 80Hz, turun daripada kadar penyegaran 90Hz Rift. Secara keseluruhannya, kami masih lebih suka Rift asal, terima kasih kepada kadar penyegaran yang lebih tinggi dan penjejakan unggul, serta IPD boleh larasnya. Anda akan memilih Rift S jika anda mengutamakan resolusi dan meminimumkan komponen yang diperlukan.

Nilai terbaik di pasaran

Oculus Rift ialah set kepala PC VR bernilai terbaik di pasaran hari ini berkat sokongan pihak pertama, kekayaan permainan, pengawal intuitif dan harga yang rendah. Walaupun ia akan ditamatkan dan digantikan dengan Rift S, ia masih merupakan set kepala yang unggul dan patut dipertimbangkan oleh anda.

Spesifikasi

  • Nama Produk Rift Headset dan Pengawal
  • Jenama Produk Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Harga $349.99
  • Tarikh Tayangan Mac 2016
  • Berat 1.03 lbs.
  • Dimensi Produk 3.9 x 3.9 x 3.9 in.
  • Platform Oculus Store
  • Keserasian OS Windows
  • Paparkan OLED Pentile 2100 x 1400p skrin
  • Mengawal Pengawal Sentuhan Oculus; Oculus Jauh; Xbox One Controller
  • Fon kepala Bersepadu Audio
  • Mikrofon Bersepadu dwi mikrofon
  • Input dan Output USB 3.0, HDMI, Kuasa A/C
  • Waranti Waranti Terhad 1 Tahun

Disyorkan: