Petua untuk Melangkah Daripada Sifar kepada Wira dalam Splatoon

Isi kandungan:

Petua untuk Melangkah Daripada Sifar kepada Wira dalam Splatoon
Petua untuk Melangkah Daripada Sifar kepada Wira dalam Splatoon
Anonim

Berikut ialah sepuluh petua untuk mereka yang cuba mendapatkan markah rendah kepada skor tinggi dalam permainan Wii U Splatoon Nintendo.

Jangan Risau Tentang Dinding

Image
Image

Satu-satunya bahagian peta yang dijaringkan oleh permainan ialah bahagian yang anda lihat dalam paparan atas, jadi dinding menegak lurus dengan cat di atasnya diabaikan semasa pemarkahan. Satu-satunya sebab untuk mengecat dinding ialah anda mahu berenang ke atasnya. Kawasan permukaan dan tanjakan ialah tempat anda ingin memfokuskan dakwat anda.

Neutralkan Kerja Pihak Lain

Image
Image

Anda bermain penembak, jadi apabila anda melihat seseorang daripada pasukan lain, anda akan berasa ingin mengeluarkan mereka, tetapi anda hanya mendapat mata untuk cat yang diletakkan, bukan sotong yang didakwat. Fokus pada menutup tanah dengan dakwat, terutamanya jika ia telah dicat oleh bahagian lain; mengeluarkan lawan hanyalah satu kaedah untuk memudahkannya. Ya, memang memuaskan untuk memberi mereka percikan yang baik, tetapi selalunya melarikan diri adalah taktik yang lebih baik daripada terlibat dalam pertempuran.

Jadilah Lebih Sotong Daripada Kanak-Kanak

Image
Image

Berenang jauh lebih pantas daripada berlari dan mengisi tangki anda semasa anda melakukannya. Jadi berenanglah melalui setiap lopak. Dengan salah satu tangkapan percikan, anda boleh menembak cat, menyelam ke dalam, melompat keluar apabila anda mencapai tepi lopak, menembak semasa di udara dan menyelam ke dalam cat baharu untuk meliputi banyak wilayah dengan cepat.

Stop It On

Image
Image

Anda bukan seorang pelukis rumah, jadi jangan risau tentang melapisi setiap permukaan dengan sempurna. Mendapatkan laluan pejalan kaki itu 100% didakwat adalah kurang penting daripada menutupi banyak tanah, terutamanya kerana kemungkinan besar kebanyakan perkara yang anda dakwat akan didakwa semula oleh kedua-dua pasukan beberapa kali.

Pergi Ke Tempat Anda Diperlukan

Image
Image

Semak peta dan lihat jika terdapat tempat yang boleh anda lompat di mana anda boleh membantu. Adalah lebih baik untuk melompat kepada rakan sepasukan di tepi aksi daripada di tengah-tengahnya; jika tidak, anda boleh mendarat di tempat rakan sepasukan anda baru sahaja lemas dalam lautan dakwat musuh.

Cari Zon Bebas Warna

Image
Image

Kadangkala tempat tertentu diabaikan oleh kedua-dua pasukan. Semak peta; jika terdapat kawasan yang besar dan kosong, anda juga boleh menjaganya. Harap seseorang dalam pasukan lain tidak menyedarinya pada masa yang sama.

Pakai Pelbagai Pakaian

Image
Image

Jika anda memakai kasut yang membuatkan anda berenang lebih pantas, anda mungkin berfikir bahawa menambah topi yang membuatkan anda berenang lebih pantas akan membuatkan anda pergi dengan sangat pantas. Malangnya, semasa anda boleh menyusun kebolehan, anda akan mendapat pulangan yang semakin berkurangan. Lebih baik mencuba untuk pelbagai kebolehan.

Kempen untuk Senjata Baharu

Image
Image

Sepanjang kempen pemain tunggal, anda akan menemui skrol. Skrol yang anda temui selepas mengalahkan bos boleh dibawa ke kedai senjata, di mana senjata baharu akan dibuat. Ia tidak penting - anda juga ditawarkan senjata baharu apabila anda meningkat tahap, dan senjata awal agak berkesan - tetapi ini cara yang baik untuk mencari senjata yang paling sesuai untuk gaya permainan anda.

Ada Pelan Melarikan Diri

Image
Image

Penggelek akan datang tepat ke arah anda, anda dikelilingi oleh dakwat musuh dan kereta kebal anda kosong. Jika anda ingin keluar dengan pantas, anda boleh mengetik ikon ahli pasukan untuk menyertai mereka, tetapi masa yang singkat untuk mencari ikon itu mungkin terlalu lama. Melarikan diri terpantas adalah dengan mengetik ikon titik bertelur. Ia berada di penjuru kanan sebelah bawah skrin, jadi anda tidak perlu melihat ke bawah. Lebih baik melawati titik bertelur secara sukarela kemudian melompat ke tempat yang anda perlukan daripada pergi ke sana secara tidak sengaja dan tidak melakukan apa-apa selama lima saat.

Ketahui Butiran

Image
Image
  • Tangki di belakang avatar anda menunjukkan jumlah dakwat yang tinggal.
  • Bercakap dengan kucing setiap hari akan mendapat beberapa syiling.
  • Jika anda tidak menyukai kawalan gerakan, anda boleh mematikannya dalam pilihan. Beri mereka peluang dahulu, walaupun; ramai orang berubah daripada membenci kepada menyayangi mereka.
  • Jika anda rabun warna, hidupkan kunci warna, yang menukar palet cat.
  • Menolak kekunci kursor ke atas akan memanggil rakan sepasukan anda ke sisi anda, walaupun selalunya mereka akan mengabaikan tangisan anda.
  • Jika anda tidak mengambil berat untuk mendapatkan markah tertinggi, anda boleh mengambil pengecas dan mengecam musuh untuk melindungi barisan hadapan.

Disyorkan: