Sejarah Sonic the Hedgehog oleh Sega Genesis

Isi kandungan:

Sejarah Sonic the Hedgehog oleh Sega Genesis
Sejarah Sonic the Hedgehog oleh Sega Genesis
Anonim

Apabila Sega Genesis dilancarkan pada tahun 1989 ia adalah permulaan yang sukar. Walaupun Genesis mungkin merupakan konsol 16-bit benar yang pertama, pesaing langsungnya, Sistem Hiburan Nintendo 8-bit, telah mengalahkannya dalam perang konsol terima kasih kepada Super Mario Bros. 3 yang mega-hit Nintendo.

Apabila berita datang bahawa Nintendo akan keluar dengan sistem 16-bit mereka sendiri, sudah tiba masanya untuk Sega mengambil langkah drastik, yang membawa kepada kelahiran salah satu watak permainan video paling popular sepanjang zaman…

Image
Image

Asas Permainan

  • Tajuk: Sonic the Hedgehog
  • Platform: Sega Genesis
  • Penerbit: SEGA
  • Pembangun: Pasukan Sonic
  • Tarikh Tayangan: Jun 1991

Sega Pra-Sonic yang Sedih

Menjelang tahun 1990, keadaan menjadi kurang cemerlang untuk penerokaan kedua gergasi arked Sega ke dalam pasaran permainan video rumah. Pasti Sega Genesis adalah konsol nombor satu di Brazil, tetapi di Jepun, ia mengambil tempat duduk belakang untuk Turbografx-16, dan di Amerika Utara, industri itu masih dikuasai oleh NES. Walaupun pelancaran Genesis telah memulakan perang konsol, ia tidak membuat langkah yang hampir mencukupi untuk menguasai industri.

Kemudian Nintendo mengumumkan rancangan untuk konsol 16-bit mereka sendiri, Super Nintendo, dengan tarikh keluaran Amerika Utara pada 23 Ogos 1991. Walaupun Sega mempunyai permulaan yang lebih baik dalam permainan video generasi ke-4 ini, mereka memerlukan untuk membuat beberapa perubahan drastik jika mereka bersaing dengan kuasa besar Nintendo.

Sega Mengubah Pelan Permainan

Langkah pertama yang diambil Sega ialah menggantikan Ketua Pegawai Eksekutif bahagian Amerika Utara mereka dengan bekas ketua Mattel, Tom Kalinske. Sehingga itu, tumpuan pemasaran Sega adalah pada permainan bertemakan selebriti kerana Nintendo mempunyai banyak pelabuhan arked utama yang terikat dalam tawaran eksklusif. Kalinske berusaha untuk mengubah arah ini dengan memfokuskan pada kesedaran jenama dan untuk melakukan ini mereka bukan sahaja memerlukan permainan video yang popular tetapi watak utama yang begitu popular sehingga sentiasa dikaitkan dengan nama Sega.

Sega berpaling kepada pasukan pembangunan 5 orang dalaman mereka Sega AM8 untuk mencipta permainan video popular yang akan memberi Mario peluang untuk mendapatkan wangnya.

Tugas mudah…tidak?

Landak … Betulkah?

AM8 mula melontarkan pelbagai idea daripada haiwan lucu kepada lelaki tua yang bodoh. Akhirnya, satu konsep tersekat. Lakaran landak oleh ahli pasukan Naoto Ōshima, yang sebelum ini mereka bentuk Phantasy Star dan Phantasy Star 2, menonjol daripada orang ramai. Pada asalnya dirujuk sebagai En. Needlemouse.

Permainan itu sendiri direka untuk menjadi platformer tatal sisi dengan sentuhan inovatif. Walaupun landak bukanlah haiwan terpantas di bumi, landak AM8 akan menjadi watak permainan video terpantas yang pernah ada, dengan permainan direka untuk memastikan dia terus bergerak.

Untuk menjadikan nama itu lebih sesuai dengan watak dan konsep kelajuan, dia dinamakan semula sebagai "Sonic" - kata sifat untuk menggambarkan mencapai kelajuan bunyi. Sonic the Hedgehog telah dilahirkan.

Mengetahui bahawa mereka akan mendapat pukulan di tangan mereka, Sonic menjadi terkenal di seluruh pejabat Sega lama sebelum permainan itu dikeluarkan, dengan pasukan pembangunan AM8 dikenali sebagai Pasukan Sonic, nama yang masih mereka gunakan hari ini.

Selain Naoto Ōshima, Sonic Team terdiri daripada pengaturcara Yuji Naka, pengarah permainan Hirokazu Yasuhara, pereka Jinya Itoh dan Rieko Kodama.

Apa yang Membuatkan Sonic Sangat Istimewa

Walaupun industri telah melihat banyak platformer tatal sisi, kebanyakannya memodelkan diri mereka mengikut struktur teras Super Mario Bros., dengan lompatan pantas, panjat tangga, lompat jurang dan kepala musuh terbongkok, tetapi Sonic mengembangkan konsep itu, membawa genre ke arah yang baharu.

Tahap dalam Sonic direka bentuk dengan mengambil kira kelajuan. Mereka tidak begitu mudah sehingga pemain boleh berlari tanpa henti dari awal hingga akhir, tetapi dengan keseimbangan kedua-dua pergerakan pantas dan pantas untuk memastikan keadaan sengit dan mencabar.

Memandangkan Sonic boleh mencapai kelajuan yang pantas, beberapa platform telah melengkung untuk membolehkannya berlari ke atas dinding, memecut melalui gelung-d-gelung dan dalam beberapa kes menolak spring dan terbang ke atas atau ke belakang. arah dia datang.

Walaupun banyak peringkat menggerakkan pemain dalam satu laluan, terdapat beberapa yang direka untuk Sonic selesaikan dalam sebarang kombinasi. Daripada tinggal di aras tanah, atau memecut melalui platform yang dinaikkan secara menegak ke langit, ke gua bawah tanah. Dengan begitu banyak variasi, tiada dua ulangan tahap ini pernah dirasakan sama.

Hari Sonic Menyimpan Sega

Sonic dikeluarkan pada 23 Jun 1991 dan mendapat sambutan hangat segera. Permainan ini sangat popular sehingga ia menjadi "aplikasi pembunuh" pertama konsol Genesis. dengan pemain membeli sistem hanya untuk peluang bermain Sonic. Tom Kalinske mengambil peluang untuk menukar permainan dalam pek semasa yang disertakan dengan Genesis, Altered Beast, dan menggantikannya dengan Sonic the Hedgehog, memacu jualan sistem dengan lebih jauh.

Bukan sahaja permainan inovatif Sonic yang menjadikannya popular, malah personalitinya yang tegang, namun mesra merupakan perubahan yang menyegarkan bagi ramai pemain muda, menjadikannya wira yang mereka boleh berhubung dengan lebih baik.

Jualan Genesis melonjak ke puncak sepantas kaki Sonic boleh membawanya, dan pada tahun-tahun berikutnya, mereka mengatasi 60% pasaran permainan video.

Legasi Sonic

Sonic The Hedgehog kekal sebagai permainan Sega Genesis terlaris sepanjang hayat konsol. Untuk memenuhi permintaan orang ramai, Sega turut mengeluarkan versi 8-bit untuk Sistem Induk Sega dan dengan cepat meletakkan Pasukan Sonic ke dalam pengeluaran pada sekuel.

Kejayaan monumental Sonic berkembang menjadi francais utama yang bukan sahaja mengatasi Sega Genesis tetapi semua konsol Sega.

Walaupun Sega akhirnya kalah dalam perang konsol dan keluar dari perniagaan perkakasan konsol selepas sistem terakhir mereka, Sega Dreamcast, mereka menemui kehidupan baharu sebagai pembangun pihak ketiga, mencipta permainan untuk syarikat yang sama yang pernah bersaing dengan mereka, Nintendo, Xbox dan PlayStation. Hari ini dengan perpustakaan lebih 75 tajuk, dengan permainan pada hampir setiap platform permainan, serta mainan, kartun, buku komik dan filem peminat aksi langsung dalam pembangunan oleh Blue Core Studios. Sonic juga pernah membintangi bersama bekas pesaing perniagaannya Mario dalam satu siri permainan video bertemakan Olimpik.

Disyorkan: