Perdebatan mengenai tajuk yang mana merupakan permainan video pertama adalah yang telah berlangsung selama lebih 50 tahun. Anda akan menganggap bahawa sesuatu yang sangat inovatif dari segi teknologi adalah mudah untuk ditentukan, tetapi semuanya bermuara pada definisi anda tentang istilah "permainan video". Ahli sastera menganggapnya bermaksud permainan yang dihasilkan melalui komputer, menggunakan grafik yang dipaparkan pada peranti video seperti TV atau monitor. Orang lain menganggap permainan video sebagai mana-mana permainan elektronik yang dipaparkan menggunakan peranti output video. Jika anda melanggan yang kedua, maka anda akan menganggap Peranti Hiburan Tiub Cathode-Ray sebagai permainan video pertama.
Permainan
Penerangan berikut adalah berdasarkan penyelidikan dan dokumentasi melalui paten berdaftar permainan (2455992). Tiada model permainan yang berfungsi hari ini.
Berdasarkan paparan radar Perang Dunia II, pemain menggunakan tombol untuk melaraskan trajektori pancaran cahaya (peluru berpandu) dalam percubaan untuk mencapai sasaran yang dicetak pada tindanan skrin yang jelas.
Sejarah
Pada tahun 1940-an, sambil mengkhusus dalam pembangunan bacaan tiub sinar katod keluaran isyarat elektronik (digunakan dalam pembangunan televisyen dan monitor), ahli fizik Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann telah mengemukakan idea mencipta permainan elektronik ringkas yang diilhamkan oleh paparan radar Perang Dunia II. Dengan menyambungkan tiub sinar katod ke osiloskop dan mencipta tombol yang mengawal sudut dan trajektori jejak cahaya yang dipaparkan pada osiloskop, mereka dapat mencipta permainan peluru berpandu yang, apabila menggunakan tindanan skrin, mencipta kesan menembak peluru berpandu pada pelbagai sasaran.
Menjelang 1947, Goldsmith dan Mann menyerahkan paten untuk peranti itu, memanggilnya sebagai Peranti Hiburan Tiub Sinar Katod, dan telah dianugerahkan paten pada tahun berikutnya, menjadikannya paten pertama untuk permainan elektronik.
Malangnya, disebabkan kos peralatan dan pelbagai keadaan, Peranti Hiburan Tiub Sinar Katod tidak pernah dikeluarkan ke pasaran. Hanya prototaip buatan tangan yang pernah dibuat.
Komponen
- Cathode-Ray Tiub: Mencipta dan melaraskan isyarat elektronik.
- Osiloskop: Memaparkan isyarat elektronik melalui sinaran cahaya pada monitor.
- Tindan Skrin: Grafik permainan, dicetak pada tindanan jelas yang melekat pada skrin osiloskop. Tindanan skrin kemudiannya digunakan untuk konsol permainan video rumah pertama, Magnavox Odyssey.
- Tombol pengawal: Melaraskan sudut dan pergerakan pancaran cahaya pada Osiloskop.
Tech
Tiub Sinar Katod ialah peranti yang boleh mendaftar dan mengawal kualiti isyarat elektronik. Setelah disambungkan ke Osiloskop, isyarat elektronik diwakili secara visual pada monitor Osiloskop sebagai pancaran cahaya. Kualiti isyarat elektronik diukur dengan cara pancaran cahaya bergerak dan melengkung pada paparan.
Tombol kawalan melaraskan kekuatan output isyarat elektronik oleh Tiub Sinar Katod. Dengan melaraskan kekuatan isyarat, pancaran cahaya yang dikeluarkan ke Osiloskop kelihatan bergerak dan melengkung, membolehkan pemain mengawal trajektori di mana sinar cahaya bergerak.
Setelah tindanan skrin dengan grafik sasaran yang dicetak padanya diletakkan pada skrin Osiloskop, pemain cuba melaraskan sinar untuk membelok ke sasaran. Salah satu helah menakjubkan yang dibuat oleh Goldsmith dan Mann ialah kesan untuk membuat penampilan letupan apabila sasaran dipukul. Ini dilakukan dengan melaraskan penyentuh gelongsor (suis geganti yang mengawal aliran tenaga melalui litar) untuk mengatasi perintang dalam Tiub Sinar Katod dengan isyarat yang begitu kuat sehingga menyebabkan paparan hilang fokus dan muncul sebagai bintik bulat kabur, justeru mencipta rupa letupan.
Permainan Video Pertama?
Walaupun Peranti Hiburan Tiub Sinar Katod merupakan permainan elektronik pertama yang dipatenkan dan dipaparkan pada monitor, ramai yang tidak menganggapnya sebagai permainan video sebenar. Peranti ini adalah mekanikal semata-mata dan tidak menggunakan sebarang pengaturcaraan atau grafik yang dijana oleh komputer, dan tiada komputer atau peranti memori digunakan sama sekali dalam penciptaan atau pelaksanaan permainan.
Lima tahun kemudian, Alexander Sandy Douglas membangunkan kecerdasan buatan (AI) untuk permainan komputer yang dipanggil "Noughts and Crosses," dan enam tahun selepas itu Willy Higinbotham membangunkan Tennis for Two, permainan komputer pertama yang dipaparkan secara terbuka. Kedua-dua permainan ini menggunakan paparan osiloskop dan berada dalam gabungan untuk mengambil kredit sebagai permainan video pertama, tetapi kedua-dua permainan ini tidak akan wujud tanpa penemuan dan teknologi yang dicipta oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.
Trivia
- Selain daripada paten dan beberapa skema prototaip, tiada model kerja yang diketahui bagi Peranti Hiburan Tiub Sinar Katod yang wujud.
- Pencipta Bersama Thomas T. Goldsmith seterusnya menjadi salah seorang perintis televisyen, bermula sebagai Naib Presiden; Pengarah Penyelidikan untuk DuMont, rangkaian televisyen komersial pertama di dunia.