Pereka 'Street Fighter 6' Mahu Semua Orang Bermain

Isi kandungan:

Pereka 'Street Fighter 6' Mahu Semua Orang Bermain
Pereka 'Street Fighter 6' Mahu Semua Orang Bermain
Anonim

Key Takeaway

  • Street Fighter 6 akan menyertakan skim kawalan "moden" yang dipermudahkan.
  • Pemain akan dapat mencetuskan bola api dan gerakan istimewa lain dengan satu butang tekan.
  • Pengguna baharu boleh menikmati permainan dan bukannya berputus asa serta-merta.
Image
Image

Ansuran terbaharu siri Street Fighter ikonik Capcom mempunyai satu idea baharu yang radikal-pemain baharu tidak akan berputus asa dalam kekecewaan selepas satu perlawanan.

Street Fighter 6 memudahkan pemain baharu, atau hanya pemain biasa yang tidak obses, untuk mengambil permainan dan menikmatinya. Pengarah Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama memberitahu Verge bahawa dia membuat permainan itu untuk dimainkan oleh semua orang, bukan hanya peminat lama francais permainan pertempuran popular yang tidak masuk akal itu. Tetapi perubahan pada skema kawalan yang memungkinkan ini mungkin juga akan menjengkelkan peminat teras tersebut.

"Permainan pertarungan sepatutnya mudah dipelajari tetapi sukar untuk dikuasai, dan Street Fighter 6 merangkumi prinsip ini," Majid Subzwari, pakar budaya pop dan pemilik SubZero Comics, memberitahu Lifewire melalui e-mel. "Menjadikan perkara asas lebih mudah ialah cara terbaik untuk membawa masuk peminat baharu sambil mengekalkan intipati permainan pertarungan utuh. Pemain veteran masih akan mempunyai kelebihan dengan perkara seperti kombo, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana pemain baru menyusun."

Pergerakan Istimewa

Inti dari permainan pertarungan adalah untuk menguji kemahiran anda terhadap lawan, sama ada lawan itu adalah manusia atau watak yang dikawal oleh komputer. Dan cara yang dihormati masa untuk melakukan itu adalah dengan 'langkah istimewa.' Sama seperti mempelajari kemahiran fizikal dunia sebenar, pemain mesti berlatih untuk menguasai kombinasi butang dan kawalan arah untuk mencetuskan gerakan khas yang berkuasa. Kemudian mereka boleh menyusun ini bersama-sama menjadi kombo yang tidak dapat dihalang untuk kerosakan maksimum.

Dalam permainan Street Fighter awal, pencetus pergerakan khas biasa melibatkan penggulungan D-pad pengawal, kemudian menekan butang. Ini tidak lama lagi menjadi sifat kedua. Begitu juga kisah benar-semasa saya pelajar kolej, saya boleh mengalahkan rakan sebilik saya di Street Fighter II menggunakan kaki saya, dengan pengawal di atas lantai di hadapan saya, masih menarik Hadokens dan Shoryukens dengan jari kaki saya. Kasar, ya, tetapi berkesan dan, untuk rakan sebilik saya, benar-benar memalukan.

Terlalu Mudah?

SF6 merangkumi semua kawalan biasa untuk mereka yang telah menghayatinya selama ini tetapi turut menawarkan skim kawalan "moden" baharu yang dipermudahkan untuk membantu pemula memasuki permainan. Pemain boleh melaksanakan banyak gerakan istimewa ini dengan menekan satu butang. Tetapi tidak semua orang kagum.

"Membuat permainan terlalu mudah mengalahkan tujuan memainkannya, " Oberon Copeland, peminat permainan video dan pemilik serta Ketua Pegawai Eksekutif Very Informed, memberitahu Lifewire melalui e-mel. "Permainan sepatutnya cukup mencabar untuk memastikan pemain sentiasa terlibat tetapi tidak begitu sukar sehingga mereka menjadi kecewa dan berputus asa. Mencapai keseimbangan ini boleh menjadi sukar, tetapi ia penting jika pembangun ingin menarik peminat baharu."

Tetapi ini boleh menjadi kunci untuk membawa permainan kepada khalayak yang lebih luas. Anda hanya boleh masuk dan bermain bersendirian, dan jika anda menentang rakan yang lebih berpengalaman, ahli sosiopat yang menganggap ia menyeronokkan untuk merendahkan anda dengan bermain dengan kaki mereka, anda boleh bermain dengan kedudukan yang lebih sama.

Image
Image

Satu aspek yang menyeronokkan dalam permainan terdahulu, dan yang agak menjengkelkan kepada pemain berpengalaman, ialah beberapa pergerakan istimewa dicetuskan hanya dengan memalu butang berulang kali. Pemain baharu benar-benar boleh memenangi beberapa pertarungan dengan taktik ini, manakala kombo lanjutan pemain "pakar" itu terkoyak, membuatkan pakar itu merengek bahawa ia tidak adil.

Sudah tentu, noob tidak mengambil berat tentang itu. Mereka hanya menikmati permainan itu. Dan itulah hakikatnya. Permainan yang boleh diakses adalah menyeronokkan untuk semua orang, bukan hanya untuk pemain tegar, malah, banyak francais permainan menjadi lebih mudah selama ini.

Versi asal SNES Super Mario Kart, sebagai contoh, sangat sukar. Cuba mainkan hari ini. Jika anda sudah biasa dengan versi Nintendo Switch semasa, hampir mustahil. Malah Mario Kart 64, yang pertama kali tersedia di Nintendo 64 dan dikeluarkan semula pada Switch baru-baru ini, sukar dikawal berbanding versi moden.

Bagi pemain, itu kelihatan seperti satu langkah ke belakang. Tetapi bagi seseorang yang kerap bermain Mario Kart dengan pasangan mereka, orang yang tidak pernah bermain permainan video sebelum ini dalam hidup mereka tetapi yang benar-benar menyayangi Mario Kart, ini merupakan satu langkah besar ke hadapan.

Simpan kawalan yang sukar dipelajari dan kemahiran permainan yang mendalam untuk pertandingan. Di rumah, apa sahaja yang menjadikan permainan lebih menyeronokkan adalah dialu-alukan.

Disyorkan: