VR Treadmills Boleh Meletakkan Anda Di Tengah-tengah Tindakan

Isi kandungan:

VR Treadmills Boleh Meletakkan Anda Di Tengah-tengah Tindakan
VR Treadmills Boleh Meletakkan Anda Di Tengah-tengah Tindakan
Anonim

Key Takeaway

  • Treadmill realiti maya baharu yang dilancarkan di Kickstarter disasarkan kepada pengguna di rumah.
  • Treadmill Kat Walk C berharga sekitar $1,000.
  • Seorang pakar mengatakan bahawa treadmill boleh menambah dimensi baharu pada VR.
Image
Image

Perjalanan anda yang seterusnya ke realiti maya (VR) boleh membuatkan jantung anda berdegup lebih pantas berkat salah satu daripada treadmill kehidupan sebenar yang semakin meningkat.

Kat VR merancang untuk mengeluarkan treadmill permainan yang berfungsi dengan set kepala VR. Syarikat itu mendakwa peranti itu akan menyediakan 360° pergerakan dalam VR dari satu tempat di rumah anda.

"Treadmill omnidirectional ditala pada badan anda, jadi semasa anda berlari, mereka membuat pengiraan untuk memastikan anda tidak akan lari dari treadmill (terdapat juga abah-abah keselamatan), " Jake Maymar, naib presiden inovasi di syarikat VR The Glimpse Group memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Anda boleh menavigasi melalui penjejakan tangan atau pengawal satu tangan dan pada asasnya meneroka ruang yang tidak terhingga dalam VR. Ia menghilangkan batasan bilik tradisional."

Tidak Ke Mana-mana Cepat

Kat VR menggembar-gemburkan Kat Walk Cnya di Kickstarter sebagai peningkatan kepada treadmill Kat Walk VR asalnya yang dilancarkan pada 2015 dan KAT Walk C, yang dilancarkan di Kickstarter pada 2020. Syarikat itu berkata ia memenuhi matlamat pembiayaan awalnya dalam lima minit pertama pelancaran dan telah memperoleh kira-kira $1 juta.

Kat Walk C2 baharu membolehkan anda berjalan di tempat dengan permukaan geseran rendah sambil memakai kasut licin khas. Syarikat itu berkata C2 membolehkan pengguna berlari, melompat, membongkok, senget dari sisi ke sisi dan condong ke hadapan. Model baharu ini dikatakan telah menambah baik pengesanan kaki dan kasut yang dipertingkatkan.

Walaupun Kat berkata Walk C akan menelan kos kira-kira $1,000, treadmill VR rumah lain digembar-gemburkan pada beberapa kali ganda harga itu. Sebagai contoh, Virtuix Omni One, yang dimaksudkan untuk permainan, akan berharga kira-kira $2, 000 apabila ia mula dijual.

"Dengan Omni One, rumah anda menjadi portal ke dunia baharu dan pengembaraan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini," kata Jan Goetgeluk, Ketua Pegawai Eksekutif Virtuix, dalam satu kenyataan berita. "Buat pertama kali, anda tidak lagi dihadkan oleh ruang terhad di rumah anda. Anda boleh berkeliaran tanpa henti di sekitar dunia maya yang mengasyikkan seperti yang anda lakukan dalam kehidupan sebenar, menggunakan seluruh badan anda."

Minat terhadap treadmill VR adalah sebahagian daripada trend ke arah menambahkan haptik pada pengalaman maya, kata Maymar. Contohnya, Tesla Suit mempunyai haptik seluruh badan yang boleh mensimulasikan pelbagai sensasi.

"Dengan treadmill omnidirectional, anda boleh meneroka dunia yang tidak terhingga, dan anda boleh merasakan angin, zarah mengenai muka anda, tangan di bahu anda," tambah Maymar."Dengan ilusi haptik, anda boleh mensimulasikan perasaan kayu atau logam, dan anda boleh mensimulasikan perasaan basah. Perbatasan seterusnya ialah deria bau."

Bukan Sekadar Berseronok

Maymar berkata bahawa VR pada treadmill boleh digunakan untuk hiburan atau senaman dan terapi fizikal. Salah satu halangan terbesar dalam terapi fizikal ialah mendapatkan pesakit untuk mengatasi persepsi mereka tentang perkara yang boleh dan tidak boleh dilakukan. VR boleh menjadi kritikal untuk mengatasi halangan itu, tambahnya.

Image
Image

Kajian telah menunjukkan bahawa pesakit Parkinson boleh mendapatkan semula kawalan motor yang mencukupi untuk melukis semasa menggunakan VR, walaupun tangan mereka terlalu goyah untuk melukis di dunia nyata, kata Maymar.

"Senaman standard di atas treadmill boleh menjadi sangat membosankan, terutamanya untuk tujuan terapi fizikal," kata Maymar. "Tetapi pada treadmill VR, anda boleh berlari di arena dan bermain permainan. Fikiran anda boleh tertumpu pada pengalaman VR yang menarik dan bukannya berjalan di atas treadmill, dan ia memberi anda peluang untuk pergi lebih jauh daripada yang biasa anda lakukan. Itu bagus untuk hiburan atau senaman, tetapi ia sangat penting untuk terapi fizikal."

Untuk pengguna di rumah, Maymar meramalkan bahawa treadmill VR seperti model Kat akan menjadi lebih padat dan lebih selamat. Tetapi pada masa hadapan, katanya, kita juga akan melihat treadmill omnidirectional yang menyerupai permukaan, seperti laluan mendaki yang penuh dengan batu dan condong.

"Mereka akan mendapat maklum balas haptik-apabila benda-benda meletup di sebelah anda, akan ada gemuruh pada diri anda dan di atas lantai," kata Maymar. "Anda juga akan dapat melakukan pergerakan luar biasa dengan cepat, seperti pusing belakang."

Disyorkan: