Hologram Boleh Menjadikan Alat Dengar VR Lebih Nipis, Lebih Selesa

Isi kandungan:

Hologram Boleh Menjadikan Alat Dengar VR Lebih Nipis, Lebih Selesa
Hologram Boleh Menjadikan Alat Dengar VR Lebih Nipis, Lebih Selesa
Anonim

Key Takeaway

  • set kepala VR boleh diubah melalui penyelidikan baharu kepada paparan holografik.
  • Para saintis menerbitkan makalah terbaru yang menunjukkan sepasang cermin mata VR holografik nipis.
  • Ia adalah sebahagian daripada usaha berterusan untuk membuat set kepala VR yang selesa digunakan untuk tempoh yang lama.
Image
Image

Hologram suatu hari nanti boleh menjadikan set kepala realiti maya (VR) kurang besar dan merevolusikan kualiti imej.

Sepasukan penyelidik dari NVIDIA Research dan Stanford University menerbitkan kertas kerja baru-baru ini yang menunjukkan sepasang cermin mata VR holografik nipis. Para saintis juga mencadangkan algoritma baharu untuk menghasilkan imej untuk kualiti visual yang lebih baik. Ini adalah sebahagian daripada usaha berterusan untuk membuat set kepala VR yang selesa digunakan untuk tempoh yang lama.

“Paparan holografik adalah satu-satunya penyelesaian yang berdaya maju setakat ini yang menyediakan imej 3D dalam faktor bentuk cermin mata,” Jonghyun Kim, seorang penyelidik NVIDIA dan salah seorang pengarang kertas itu, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. “Memandangkan pengguna mahukan sesuatu yang ringan, sejuk dan sangat mengasyikkan, saya rasa industri akhirnya akan menggunakan paparan holografik sebagai standard.”

Dunia Anda dalam 3D

Image
Image

cermin mata holografik yang dicadangkan oleh Nvidia mempunyai ketebalan 2.5mm untuk keseluruhan paparan. Jika penyelidikan itu diterjemahkan kepada produk tulen, kaca itu akan menjadi lebih kecil daripada saiz plastik beberapa inci yang menjorok keluar dari muka anda semasa memakai set kepala Meta Quest 2 yang popular.

“Memandangkan hologram boleh ditemui hampir di mana-mana, tidak ada keperluan untuk jurang antara panel paparan dan kanta mata, yang bermaksud kita boleh mengecilkan ketebalan tanpa sebarang jurang antara komponen optik,” kata Kim.

Para penyelidik mengatakan bahawa reka bentuk yang dicadangkan mereka menunjukkan hologram melalui penggunaan modulator cahaya spatial. Tetapi set kepala juga boleh memaparkan imej rata.

Contoh hiburan langsung dalam VR akan merangkumi segala-galanya daripada konsert hingga kelab komedi di mana penghibur disiarkan secara langsung ke dalam adegan VR.

“Hologram dalam paparan pada asasnya bermaksud imej 3D semula jadi,” kata Kim. “Dengan memodulasi fasa cahaya dan bukannya amplitud, sistem boleh memberikan isyarat fokus di hadapan atau di belakang satah panel paparan. Berbanding dengan set kepala VR semasa, yang menyediakan jurang binokular sahaja, hologram secara semula jadi memberikan isyarat penginapan tambahan kerana mekanisme pembinaan semula gelombang cahaya yang unik.”

Cermin mata yang dicadangkan akan menjadi yang pertama seumpamanya untuk paparan holografik peribadi Malah paparan VR komersil terkini tidak menggunakan sebarang elemen optik hologram atau holografik lagi, kata Kim. Paparan holografik adalah mahal dan sukar untuk dihasilkan serta memerlukan komputer canggih untuk dijalankan.

Membangun set kepala holografik merupakan satu cabaran besar, kata Kim, disebabkan kerumitan menentukur paparan dan memikirkan cara menggunakan kuasa pengkomputeran yang mencukupi untuk memproses imej.

“Memandangkan paparan holografik memerlukan penjajaran dan penentukuran tahap panjang gelombang, kami perlu menangkap banyak imej dan melatih rangkaian untuk setiap sistem,” kata Kim. “Dengan latihan kamera-dalam-gelung ini, kami boleh menentukur sistem dan menjana corak fasa pampasan. Jadi beban pengiraan penjanaan corak fasa jauh lebih tinggi daripada paparan VR stereoskopik biasa.”

Masa Depan Mungkin Holografik

NVIDIA bukan satu-satunya syarikat yang mengusahakan paparan holografik untuk VR. Meta tahun lepas menerbitkan penyelidikan ke dalam kanta holografik di mana mereka mendakwa telah mencipta paparan VR dan kanta yang bersama-sama tebal 9mm.

“Kami menjangkakan faktor bentuk yang ringan dan selesa itu boleh membolehkan sesi VR lanjutan dan kes penggunaan baharu, termasuk produktiviti,” tulis para penyelidik dalam catatan blog. “Kerja itu menunjukkan janji prestasi visual yang lebih baik, juga: Pencahayaan laser digunakan untuk menyampaikan gamut warna yang lebih luas kepada paparan VR, dan kemajuan dicapai ke arah menskalakan resolusi kepada had penglihatan manusia.”

D. J. Smith, ketua pegawai kreatif syarikat VR The Glimpse Group, memberitahu Lifewire dalam e-mel bahawa VR holografik boleh menjadi daya penggerak di sebalik jenis hiburan baharu. “Contoh hiburan langsung dalam VR akan merangkumi segala-galanya daripada konsert hingga kelab komedi di mana penghibur disiarkan secara langsung ke dalam adegan VR,” katanya.

Tetapi sebelum VR holografik menuju ke rak peruncit tempatan anda, terdapat cabaran besar untuk menjadikannya realiti, kata Smith. Salah satu kesukaran utama ialah meletakkan kandungan holografik ke dalam persekitaran 3D dengan cara yang menampakkan hologram secara semula jadi dalam adegan VR.

“Sebagai contoh, selalunya kandungan holografik diimport ke tempat kejadian sebagai panel "papan iklan" dua dimensi,” kata Smith. “Jika pengguna berjalan mengelilingi hologram, pandangan pengguna boleh memecahkan ilusi hologram. Adalah sangat penting untuk mereka bentuk adegan supaya pengguna tidak boleh pergi ke kawasan tertentu persekitaran yang memecahkan ilusi holografik.”

Disyorkan: