Antara Muka Otak-Komputer Boleh Menimbulkan Kebimbangan Privasi

Isi kandungan:

Antara Muka Otak-Komputer Boleh Menimbulkan Kebimbangan Privasi
Antara Muka Otak-Komputer Boleh Menimbulkan Kebimbangan Privasi
Anonim

Key Takeaway

  • Snap merancang untuk menyepadukan ikat kepala ke dalam produk realiti tambahannya yang membolehkan anda mengawal komputer dengan pemikiran anda.
  • Pakar memberi amaran bahawa teknologi antara muka mesin otak boleh menimbulkan isu privasi.
  • Antara muka otak-komputer juga boleh membantu orang kurang upaya.
Image
Image

Anda mungkin tidak lama lagi boleh meninggalkan pengawal tangan untuk menggerakkan set kepala realiti tambahan (AR) dengan fikiran anda, tetapi pakar memberi amaran bahawa teknologi itu boleh menimbulkan isu privasi.

Snap, syarikat di sebalik Snapchat, telah memperoleh syarikat permulaan neurotek yang ikat kepalanya membolehkan pemakai mengawal komputer dengan pemikiran mereka. Syarikat itu merancang untuk menyepadukan ikat kepala dengan penyelidikan berterusannya ke dalam produk realiti tambahan (AR).

"Memanfaatkan pemikiran saraf yang boleh diterjemahkan ke dalam arahan langsung mempunyai aplikasi yang besar (dan implikasi privasi) kerana mengalih keluar elemen perkakasan mengurangkan jumlah kos pemilikan untuk membolehkan pengalaman AR/VR, " Mark Vena, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat perunding teknologi SmartTech Research, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.

Pembaca Minda

NextMind ialah syarikat yang berpangkalan di Paris yang terkenal kerana mencipta antara muka komputer otak (BCI) kecil bernilai $400. Dalam siaran pengumuman, Snap berkata NextMind akan membantu memacu "usaha penyelidikan realiti tambahan jangka panjang dalam Snap Lab," pasukan perkakasan syarikat yang sedang membina peranti AR.

"Program Snap Lab meneroka kemungkinan untuk masa depan Kamera Snap, termasuk Spectacles," tulis syarikat itu."Spectacles ialah projek penyelidikan dan pembangunan yang berulang, dan generasi terbaharu direka untuk menyokong pembangun semasa mereka meneroka sempadan teknikal realiti tambahan."

Snap baru-baru ini Spectacles termasuk paparan untuk AR masa nyata, pengecaman suara, penjejakan tangan optikal dan pad sentuh lekap sisi untuk pemilihan UI. Realiti diperkukuh ialah pengalaman interaktif persekitaran dunia sebenar di mana objek di dunia nyata dipertingkatkan oleh maklumat yang dijana oleh komputer.

Vena memanggil keupayaan NextMind "sebuah prototaip awal yang menunjukkan perkara yang mungkin, dan ia akan sangat bergantung pada komuniti pembangunan yang kukuh untuk membina aplikasi yang berguna dan praktikal." Dia berkata dia tidak menjangkakan set kepala AR terkawal minda yang berfungsi selama sekurang-kurangnya 2 hingga 3 tahun.

"Terdapat juga isu privasi yang perit yang semestinya perlu ditangani kerana pengguna pastinya tidak akan gemar pemantauan tanpa kebenaran gelombang saraf mereka," tambah Vena.

Gelombang Baharu

Gabe Newell, pengasas bersama dan presiden Valve, berkata syarikat itu sedang berusaha untuk membangunkan perisian antara muka otak-komputer sumber terbuka. Satu kemungkinan penggunaan teknologi ini adalah untuk membolehkan orang ramai lebih berhubung dengan perisian permainan.

Antara muka komputer otak juga boleh membantu orang kurang upaya. Sebagai contoh, peranti yang dibangunkan oleh penyelidik di Universiti Tubingen di Jerman baru-baru ini membenarkan seorang lelaki lumpuh sepenuhnya berusia 37 tahun untuk berkomunikasi dengan keluarganya. Pesakit belajar bagaimana untuk merumus ayat 107 hari dalam latihannya. Pada hari ke-245, dia mengeja: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn," yang diterjemahkan oleh saintis daripada bahasa Jerman kepada "Saya ingin mendengar album oleh Tool dengan kuat."

Memanfaatkan pemikiran saraf yang boleh diterjemahkan ke dalam arahan langsung mempunyai aplikasi yang sangat besar (dan implikasi privasi)…

Amir Bozorgzadeh, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat VR Virtuleap, berkata dalam temu bual e-mel bahawa anda boleh memecahkan utiliti pengalaman VR berasaskan EEG/gelombang otak kepada dua kategori: pasif dan aktif. Utiliti pasif dilihat apabila membenarkan pengalaman mengasyikkan menyesuaikan diri secara automatik kepada keselesaan pengguna maksimum dan tetapan kebolehaksesan pengguna tertentu supaya saiz fon, warna dan tetapan kelantangan, sebagai contoh, boleh melaraskan tanpa pengguna perlu melakukan secara manual. itu sendiri.

Pada masa hadapan, antara muka otak boleh membenarkan ciri seperti melaraskan keamatan pengalaman ke tahap keutamaan pengguna dari segi tahap tekanan dan beban kognitif mereka, kata Bozorgzadeh. Dan pengguna boleh menavigasi avatar dan persekitaran maya mereka dengan pemikiran mereka, tanpa perlu mengambil bahagian secara fizikal dalam pengalaman itu.

"Bayangkan Neo di penghujung filem Matrix asal, dan bagaimana dia dapat membengkokkan masa dan ruang sesuka hati seperti tuhan," kata Bozorgzadeh. "Itulah potensi intrinsik pengalaman yang didorong oleh neurosains dalam konteks VR dan AR."

Disyorkan: