Key Takeaway
- Boleh pakai Skinetic Actronika menggunakan titik maklum balas sentuhan yang dipetakan secara strategik untuk menyampaikan pengalaman VR yang lebih realistik.
- Jokok Skinetic akan debut di CES 2022.
-
Actronika akan menyediakan jaket ini untuk prapesan semasa kempen Kickstarter selama sebulan pada Mac 2022.
Anda pernah merasai titisan hujan semasa ribut, tetapi bayangkan merasai udara mengenai muka anda semasa anda berpayung terjun dari belakang pesawat dalam realiti maya (VR). Dengan menghasilkan semula sensasi yang dialami oleh badan kita dalam dunia fizikal, janji boleh pakai baharu akan menjadikan alam VR terasa lebih nyata.
Actronika telah menggunakan pengalaman bertahun-tahun dalam bidang haptik untuk mencipta pakaian boleh pakai seperti vest yang membolehkan pemain merasakan sensasi kehidupan sebenar di dunia maya. Ia mendakwa berbuat demikian dengan menggunakan versi suped-up mekanisme haptik yang terkenal yang dipanggil "haptik vibrotaktil definisi tinggi."
"Apabila kita menyentuh objek, getaran disebarkan dalam badan kita dan membolehkan kita memahami sifat permukaan atau objek yang kita berinteraksi," jelas Pengurus Komunikasi Actronika, Marina Crifar, dalam e-mel kepada Lifewire. "Haptik vibrotaktil terdiri daripada menghasilkan semula getaran yang dicipta semasa interaksi supaya sistem somatosensori kami mentafsirkannya dan membawa kepada ilusi sentuhan yang koheren. Jadi pengguna Skinetic dapat merasakan sensasi kehidupan sebenar."
Sensasi High-Def
Menurut HaptX, peranti maklum balas vibrotaktil, yang membantu pengguna berasa bunyi, setakat ini merupakan kelas peranti haptik komersial yang paling meluas. Contoh maklum balas vibrotaktil asas termasuk bunyi telefon bimbit, serta gemuruh pengawal permainan, manakala Gloveone dan Manus melambangkan generasi terbaharu maklum balas vibrotaktil yang boleh dipakai.
Actronika mendakwa telah meningkatkan permainan dengan mengoptimumkan persepsi pemakai tentang sensasi untuk memberikan pengalaman yang jauh lebih realistik daripada peranti maklum balas vibrotaktil generasi semasa.
Rompi itu [adalah] mampu menghasilkan pelbagai getaran yang meliputi 100% persepsi vibrotactile manusia.
Crifar menerangkan bahawa Claire Richards, seorang penyelidik dalam pasukan Actronika, membantu memetakan titik maklum balas sentuhan dalam reka bentuk jaket selepas mengkaji variasi kepekaan tubuh manusia pada titik rangsangan yang berbeza.
Dia mendakwa pemetaan ini telah membantu jaket Skinetic mengoptimumkan persepsi dan penghayatan pengguna terhadap sensasi. Ini juga yang menjadikan jaket itu berguna untuk semua jenis aplikasi VR yang mendalam, daripada latihan hingga permainan.
Kawalan Orang Ramai
Walaupun begitu, Actronika bukanlah satu-satunya permainan di bandar untuk barang boleh pakai VR.
Dalam e-mel kepada Lifewire, peminat VR dan YouTuber GingasVR menunjukkan jaket haptik daripada bHaptics yang turut membolehkan pemakai merasai pelbagai sensasi, dan menurut GingasVR, ialah jaket maklum balas haptik pengguna yang paling canggih pada masa ini di pasaran.
Apabila disoal, Crifar menunjukkan dua perbezaan penting antara jaket Skinetic dan bHaptics.
Untuk satu, Crifar berkata jaket bHaptics menyepadukan motor Eccentric Rotating Mass (ERM) untuk getaran yang hanya menggunakan satu frekuensi dan teknologi yang sama digunakan dalam telefon dan pengawal permainan lama.
Sebaliknya, jaket Skinetic menyepadukan motor gegelung suara yang menggunakan beberapa frekuensi, yang membantu ia meliputi "keseluruhan persepsi vibrotaktil" dan menghasilkan semula pelbagai jenis sensasi.
"Rompi itu menyepadukan 20 motor gegelung suara vibrotaktil yang dipatenkan, mampu menghasilkan pelbagai getaran yang meliputi 100% persepsi vibrotaktil manusia," kata Crifar.
Perbezaan ketara kedua antara keduanya, jelas Crifar, ialah jaket bHaptics beroperasi pada prinsip "audio kepada haptik", mengubah semua bunyi menjadi getaran. Sebaliknya, haptik dalam Skinetic tidak berkorelasi daripada bunyi. Ini, menurut Crifar, membantu jaket mengelakkan sensasi yang tidak perlu diterjemahkan secara taktikal, seperti letupan jauh.
Letakkannya
Dalam kenyataan akhbar, Actronika berkata ia akan membenarkan pengguna mengalami Skinetic pada Pameran Elektronik Pengguna akan datang di Las Vegas pada Januari 2022. Menurut Crifar, syarikat itu telah menyediakan pengalaman istimewa untuk membantu peserta CES mengalami Skinetic untuk sepenuhnya.
"Ia adalah demonstrasi pasif pendek, lebih mudah ditunjukkan semasa acara. Matlamatnya adalah untuk menunjukkan sensasi berbeza yang boleh anda rasai dengan rompi mengikut interaksi yang anda miliki dalam realiti maya," jelasnya.
Walaupun Actronika belum berkongsi butiran harga untuk jaket tersebut, menurut keluaran tersebut, Skinetic akan tersedia untuk prapesanan mulai 22 Mac 2022, semasa kempen Kickstarter selama sebulan.
"Beberapa pemain mula menambah deria sentuhan ke dalam VR. Walau bagaimanapun, ilusi sentuhan masih sangat rata," rumuskan Ketua Pegawai Eksekutif Actronika, Gilles Meyer. "Kami memutuskan untuk menggunakan teknologi ini daripada hitam dan putih kepada warna penuh!"