Key Takeaway
- Meta mempamerkan segelintir peranti VR, masing-masing direka untuk menambah baik elemen VR.
- Pakar berkata set kepala prototaip baharu boleh membantu mendekatkan VR kepada perkara sebenar.
-
Meta sedang membangunkan paparan VR generasi akan datang.
Prototaip set kepala baharu Meta boleh membantu menjadikan realiti maya (VR) hampir tidak dapat dibezakan daripada realiti, kata pakar.
CEO Mark Zuckerberg mempamerkan beberapa peranti VR, masing-masing direka untuk menambah baik elemen VR. Matlamatnya, kata Zuckerberg, adalah untuk set kepala masa depan lulus apa yang dipanggil "ujian Turing visual, " merujuk kepada ujian kecerdasan buatan.
"Prototaip baharu dibina untuk meneroka penambahbaikan kepada aspek optik dan teknologi VR yang berbeza, yang, apabila digabungkan bersama, adalah kunci kepada pengalaman, rasa kehadiran dan membolehkan kes penggunaan yang, pada masa ini, mungkin sukar dicapai, " Lucas San Pedro, ketua pegawai teknologi di penyedia platform realiti maya Immerse, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.
Penglihatan Lebih Baik
Zuckerberg mendedahkan prototaip mewah yang dipanggil Half Dome 3. Dia juga mempamerkan set kepala yang digelar Butterscotch, Starburst, Holocake 2 dan Mirror Lake.
Untuk menambah baik set kepala, Meta sedang membangunkan paparan realiti maya generasi akan datang. Zuckerberg berkata skrin menyediakan pengalaman yang cukup realistik untuk pengguna berasa seperti berada di dalam bilik yang sama dengan orang maya yang lain. Kebanyakan set kepala VR semasa mempunyai peleraian rendah, memaparkan artifak herotan dan tidak selesa apabila dipakai untuk tempoh yang lama.
"Prototaip baharu Meta yang dilancarkan baru-baru ini bertujuan untuk menyelesaikan beberapa isu yang membuatkan set kepala realiti maya semasa terasa lebih "maya" daripada "realiti," Emma Mankey Hidem, Ketua Pegawai Eksekutif Sunnyside VR, sebuah pengeluaran VR syarikat, memberitahu Lifewire melalui e-mel.
Isu pemprosesan visual lain yang Zuckerberg harap dapat diselesaikan ialah herotan warna dan kanta, jelas Hidem. Untuk warna, mereka telah membina prototaip yang mempunyai HDR untuk menjadikan warna berasa lebih terang dan realistik kerana dunia nyata jauh lebih cerah daripada skrin. Kanta secara automatik memesongkan cahaya yang melaluinya, terutamanya apabila menggerakkan kepala anda dalam set kepala VR; herotan kanta ini boleh menjadi ketara. Prototaip Meta cuba menghapuskan herotan kanta ini dalam masa nyata dengan melaraskan visual dengan sewajarnya.
"Secara keseluruhannya, perkara ini akan menjadikan pengalaman pengguna lebih baik," kata Hidem. "Semakin realiti pengalaman itu, [secara visual], semakin kecil kemungkinan orang akan jatuh sakit, juga. Yang berkata, prototaip ini hanya meningkatkan deria penglihatan dalam VR, dan ramai orang mahu deria lain direplikasi dengan lebih baik. dalam VR, terutamanya sentuhan, yang agak asas sekarang dengan maklum balas jenis haptik bergetar untuk sebahagian besar."
San Pedro menegaskan bahawa prototaip resolusi retina (Butterscotch) boleh menyelesaikan isu teks dan pemaparan butiran halus, "yang merupakan faktor pengehad utama dalam jenis dan gaya UI yang boleh berfungsi dengan baik dalam VR. Begitu juga, kanta varifokal-didayakan oleh penjejakan mata-boleh meningkatkan kehadiran dan realisme dan rasa semula jadi sesuatu pemandangan berkat keupayaan untuk menukar kedalaman fokus secara dinamik."
Pertandingan VR Semakin Panas
John C. C Fan, Ketua Pegawai Eksekutif Kopin, sebuah syarikat yang membangunkan beberapa paparan boleh pakai pertama untuk tentera, berkata bahawa prototaip Meta menunjukkan bahawa Zuckerberg bimbang akan kehilangan tempat kepada Apple, yang dikhabarkan akan membangunkannya. set kepala VR sendiri.
"Untuk dipakai di kepala untuk jangka masa tertentu, set kepala mestilah selesa, ringan, tampan dan teknologi mesti boleh diterima (terutamanya dari segi kognitif) kepada kita manusia," kata Fan, dalam temu bual e-mel dengan Lifewire."Dalam erti kata lain, manusia mesti didahulukan. Saya mesti katakan video ini menunjukkan terlalu banyak teknologi, tetapi terlalu sedikit rujukan kepada fakta bahawa kita manusia perlu memakainya untuk tempoh beberapa jam."
Prototaip set kepala terbaharu daripada Meta beralih daripada realiti maya sebagai "prestasi" dan bertujuan untuk kemudahan penggunaan, Michael Gaizutis, pengasas agensi pengalaman reka bentuk digital RNO1, berkata melalui e-mel.
"Meta jelas menjadi pendahulu dalam ruang ini buat masa ini, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat sama ada mereka boleh menjadikan utiliti menjadi alat berharga yang akan diminati pengguna," tambah Gaizutis. "Adalah jelas bahawa terdapat potensi keuntungan yang tidak berkesudahan untuk jenama dalam metaverse, tetapi ramai yang menimbang potensi pendapatan dengan implikasi etika yang boleh dihadapi."
Meta tidak mendedahkan kos set kepala baharu itu, tetapi ia mungkin lebih rendah daripada jangkaan berdasarkan spesifikasi termaju mereka, kata Erik Haig, sekutu di Harbour Research, dalam temu bual e-mel.
"Sama seperti cara Amazon menggunakan banyak aliran pendapatannya untuk membolehkan mereka mengurangkan persaingan mereka dari segi harga merentas pelbagai produk dan segmen, Meta kini mempunyai peluang yang sama dengan Metaverse," tambah Haig. "Apabila Metaverse membina aliran pendapatan untuk Meta melalui yuran mereka ke atas aset dan pengalaman digital, serta pendapatan mereka melalui platform mereka yang lain, mereka akan dapat terus meletakkan harga peranti mereka di bawah harga pesaing mereka untuk mendorong pengguna lebih jauh ekosistem Metaverse."