Saya Tidak Boleh Berhenti Bermain 'Metroid Dread

Isi kandungan:

Saya Tidak Boleh Berhenti Bermain 'Metroid Dread
Saya Tidak Boleh Berhenti Bermain 'Metroid Dread
Anonim

Key Takeaway

  • Sudah lama datang, tetapi Metroid Dread berjaya melebihi jangkaan saya.
  • Sesetengah bos dan pertemuan lain boleh mengecewakan kerana sifat tidak pemaaf mereka, tetapi mereka memuaskan apabila anda menyelesaikannya.
  • Permainan ini melakukan segala-galanya dengan baik sehingga kelemahan boleh diabaikan dengan mudah.
Image
Image

Selepas hampir 20 tahun, kami akhirnya mempunyai sekuel Metroid baharu, dan walaupun terdapat beberapa kelemahan yang ketara, saya tidak dapat mengetepikannya-walaupun selepas mengalahkannya.

Saya telah menjadi peminat siri ini sejak zaman mencari peta untuk NES asal dalam Nintendo Power, tetapi Nintendo tidak menjadikannya mudah. Seperti yang digemari seperti francais dan kebanyakan spin-off adalah (mengabaikan Other M, jelas sekali), ia secara fungsional telah dimasukkan ke dalam katalog C-tier selama bertahun-tahun.

Jadi, walaupun saya sayang, saya cenderung melupakan siri ini untuk tempoh yang lama. Kerana satu-satunya masa sesiapa bercakap tentang Samus Aran adalah apabila ia berkaitan dengan Super Smash Bros. Sehingga kini, iaitu.

Saya mungkin sudah separuh daripada permainan kedua saya, dan saya rasa Metroid Dread mungkin permainan kegemaran saya yang baharu dalam keseluruhan siri ini. Ia sememangnya mempunyai beberapa masalah dan kekecewaan, tetapi ia melakukan banyak perkara dengan cara mekanik dan pembentangan yang saya boleh terlepas pandang. Selain itu, saya baru-baru ini memainkan semula Super Metroid, dan kerana (sepatutnya) dimuliakan dan abadi seperti permainan itu, ia juga tidak sempurna.

Ia kadangkala tidak sempurna dan mengecewakan, ya, tetapi tidak cukup untuk menyeret pengalaman itu ke bawah…

Metroid Rage

Bos dalam permainan Metroid cenderung menjadi pertarungan yang agak sukar yang berfungsi sebagai sejenis hibrid teka-teki aksi, dan Metroid Dread mengikuti corak yang sama. Ini, dengan sendirinya, baik, dan banyak bos yang tidak dapat dilupakan-malah menyeronokkan-untuk difikirkan. Walaupun begitu, margin untuk ralat adalah ketara lebih kecil di sini berbanding permainan sebelumnya.

Ramai bos (atau bos mini) boleh membawa anda keluar dalam beberapa pukulan, yang cenderung mengakibatkan kegagalan yang agak cepat pada mulanya. Syukurlah, sistem pusat pemeriksaan cukup memaafkan, tetapi tidak banyak ruang goyang di sini. Perlu mencuba semula bos sebanyak sedozen kali kerana anda hanya boleh mengambil segelintir pukulan terasa seperti satu langkah ke belakang.

Kemudian terdapat E. M. M. I. robot. Saya suka konsep mempunyai zon tertentu yang dikawal oleh musuh yang hampir tidak dapat dikalahkan yang mengeja Game Over segera jika mereka menangkap anda (dan anda terlepas kaunter). Merayau-rayau melalui bahagian ini adalah sah tegang-kebanyakan masa.

Masalah dengan E. M. M. I. adalah bahawa mereka, sama seperti pertemuan bos, menawarkan sedikit ruang untuk kesilapan. Sesetengah daripada mereka benar-benar menjengkelkan untuk mencuba dan memintas, dan walaupun sistem pusat pemeriksaan agak membantu, saya masih mendapati diri saya sering memaki hamun di skrin.

Image
Image

Walaupun sama mengecewakan seperti beberapa bos dan menjengkelkan seperti E. M. M. I tertentu. adalah, ia memuaskan untuk memikirkan semuanya. Dan maksud saya, sebaik sahaja saya mempelajari helah dan corak, saya kebanyakannya dapat meneruskannya untuk kali kedua. Selalunya.

Kegemaran Baharu Saya

Dengan semua ketidakselesaan itu, saya terkejut ADORE Metroid Dread. Ia mungkin Metroid kegemaran saya yang baru (gelaran yang sebelum ini dipegang oleh Zero Mission). Ia mempunyai banyak penyempurnaan pintar daripada permainan terdahulu dan dengan bijak mengadun perkara untuk mengelakkannya daripada berasa terlalu biasa.

Ia membalikkan persediaan asas, jadi kini anda bermula dari jauh di dalam planet dan perlu kembali ke permukaan, bukannya sebaliknya.

Item dan kebolehan diperkemas, jadi anda hanya perlu menekan dan menahan butang tertentu untuk mengaktifkannya dan bukannya berbasikal kaku melalui berbilang pilihan. Pickup yang anda temui (dan juga blok yang memerlukan item khas untuk dipecahkan) ditandakan secara automatik pada peta.

Pembentangan juga adalah yang terbaik. Keseluruhan permainan kelihatan hebat dengan visual cemerlang dan reka bentuk makhluk, watak dan persekitaran yang hebat.

Image
Image

Walaupun Samus sendiri, sudah tentu adalah bintang rancangan itu. Penampilan baharunya menarik perhatian saya pada mulanya dalam treler mendedahkan, tetapi kini reka bentuk kegemaran saya dalam keseluruhan siri. Dia juga dapat mempamerkan lebih banyak watak kali ini, terima kasih kepada beberapa animasi yang hebat semasa permainan dan dalam cutscenes.

Saya boleh terus memuji Metroid Dread, tetapi cukup untuk mengatakan, saya teruja dengan apa yang telah diberikan kepada kami. Ia kadang-kadang tidak sempurna dan mengecewakan, ya, tetapi tidak cukup dekat untuk menyeret pengalaman ke bawah, mahupun untuk meyakinkan saya ini bukan permainan terbaik dalam siri ini.

Disyorkan: