Sebab Kami Memerlukan Permainan Lama pada Konsol Baharu

Isi kandungan:

Sebab Kami Memerlukan Permainan Lama pada Konsol Baharu
Sebab Kami Memerlukan Permainan Lama pada Konsol Baharu
Anonim

Key Takeaway

  • Nintendo membawakan lebih banyak lagi katalog permainan lamanya ke Nintendo Switch Online.
  • Baru-baru ini kami telah melihat peningkatan pembuatan semula dan pembikinan semula permainan klasik lama, serta port yang asal.
  • Walaupun pembuatan semula dan pembikinan semula boleh membawa banyak perkara, dapat mengalami semula reka bentuk klasik asal pada konsol yang lebih baharu boleh menjadi sama hebatnya.
Image
Image

Dengan semua pembuatan semula dan pembikinan semula permainan lama yang dikeluarkan, sesetengah pakar pembangunan permainan berkata kami harus terus membawa klasik asal kepada konsol yang lebih baharu.

Sejak beberapa tahun lalu, kami telah melihat beberapa pembuatan semula dan pembikinan semula dikeluarkan untuk permainan lama seperti Resident Evil 2, Demon's Souls dan banyak lagi. Walaupun pembuatan semula ini telah diterima dengan kasih sayang dan pujian, syarikat lain telah menumpukan pada membawa pengalaman asal kepada konsol yang lebih baharu.

Nintendo ialah syarikat permainan terbaharu yang cuba membawa tajuk klasik kembali dalam format asalnya. Ia mengumumkan bahawa permainan Nintendo 64 dan Sega Genesis akan datang ke Switch melalui langganan dalam talian. Langkah ini, kata pakar, adalah penting kerana ia dapat membantu mengukuhkan kedudukan gelaran tersebut dalam sejarah permainan.

"Pasti ada faktor nostalgia untuk pemain yang lebih tua dan cara untuk pemain yang lebih muda bermain permainan klasik yang membentuk industri permainan hari ini. Permainan klasik ini juga merupakan permainan yang sangat menyeronokkan dan masih menyeronokkan, " Jong Shin, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif iiRcade, memberitahu Lifewire dalam e-mel.

Lebih Daripada Nostalgia

Walaupun mudah untuk melihat lonjakan permainan retro baru-baru ini yang dikeluarkan dan menyusunnya untuk mencari nostalgia, terdapat lebih banyak perkara daripada itu. Setiap tahun, beribu-ribu permainan mengeluarkan-kedua-dua tajuk indie dan triple-A. Ini bermakna dunia permainan sentiasa menjadi lebih sesak.

Apabila pemain terus bermain tajuk yang lebih baharu, mereka mungkin menghabiskan lebih sedikit masa untuk permainan lama itu, atau mereka tidak pernah menyedari kewujudan mereka. Untuk permainan daripada sistem terdahulu seperti Nintendo 64 dan Sega Genesis, menyambungkan sistem dan mempunyai televisyen yang akan mereka gunakan tanpa membeli penyesuai selalunya boleh menjadi terlalu menyusahkan untuk diganggu.

Dengan membawa tajuk tersebut ke konsol yang lebih baharu, syarikat seperti Nintendo membuka jalan kepada penonton yang lebih tua dan penonton yang lebih muda untuk mengalami permainan retro tersebut dalam format asalnya.

Pasti, ada sentuhan nostalgia yang akan ditemui pemain lama apabila memainkan semula tajuk tersebut. Tetapi, ia juga mengukuhkan tempat permainan dalam sejarah dengan meletakkannya di hadapan dan tengah sekali lagi untuk dirasai oleh pemain semua peringkat umur.

Kebanyakan kali, jika syarikat permainan boleh bersusah payah untuk mengagihkan semula tajuk, itu patut diperhatikan. Sudah tentu, terdapat keadaan di mana ini tidak berlaku, dan bukan setiap keluaran semula akan memberikan yang terbaik, tetapi meletakkan permainan tersebut di hadapan orang ramai membantu memastikan mereka sentiasa segar dalam fikiran komuniti permainan.

Buatan Semula, Kuas Semula atau Asal

Namun, terdapat lebih daripada satu cara untuk menghidupkan semula kedudukan permainan dalam sejarah, dan kami telah melihat dua daripada cara ini berlaku agak kerap sepanjang dekad yang lalu dalam permainan. Pembuatan semula dan pembikinan semula telah menjadi bahagian penting dalam kitaran permainan.

Image
Image

Sesetengah pembangun telah kembali dan mengubah semula sepenuhnya permainan dari masa lalu mereka untuk membantu membawa mereka kepada khalayak yang lebih baharu dengan sistem yang lebih moden.

Ia tidak sama seperti membawa yang asal kepada konsol yang lebih baharu, tetapi ia masih membenarkan pembangun mempamerkan elemen pengalaman asal itu dengan beberapa tweak.

Selalunya tweak ini menyamai memodenkan kawalan, sesuatu yang banyak dialami oleh banyak permainan lama, terutamanya dari tahun-tahun awal permainan.

Tetapi patutkah pembangun menumpukan pada pembuatan semula, penguasaan semula atau membawa tajuk asal itu kepada konsol yang lebih baharu? Shin berkata dia percaya bahawa ketiga-tiga jenis pengalaman mempunyai tempat dalam dunia permainan hari ini dan setiap satu boleh membantu menjadikan gelaran itu lebih menonjol.

Akhirnya, Shin berkata pembangun harus menumpukan pada menyediakan pemain dengan cara berbeza untuk mengalami tajuk klasik tersebut, yang akan menarik lebih ramai orang ke dalam pengalaman itu.

"Hari ini, salah satu trend terbesar yang berlaku ialah membuat semula permainan klasik dari dahulu, yang sangat menarik untuk pemain. Contoh hebat ialah Streets of Rage 4 dan Teenage Mutant Ninja Turtles, dan pembuatan semula House of the Dead yang baharu. Permainan ini memenuhi khalayak berbeza daripada versi asal, dan kedua-dua versi membawa rasa nostalgia dan pemodenan yang berbeza, " katanya.

Disyorkan: