‘No More Heroes 3’ Adalah Jenis Bonker yang Saya Perlukan

Isi kandungan:

‘No More Heroes 3’ Adalah Jenis Bonker yang Saya Perlukan
‘No More Heroes 3’ Adalah Jenis Bonker yang Saya Perlukan
Anonim

Key Takeaway

  • No More Heroes 3 ialah filem yang bodoh, ganas, bermuka masam, dan pelik bukan sequitur pada masa yang baik.
  • Ia berjaya mengatasi pendahulunya dengan menerima kebodohannya sendiri ke tahap yang tidak masuk akal.
  • Gaya visual ada di mana-mana, dalam semua segi, tetapi kerawak itu sebenarnya menyatukan segala-galanya.
Image
Image

Dalam siri yang terkenal dengan aksinya yang berlebihan dan segala-galanya yang tidak masuk akal, No More Heroes 3 cemerlang dengan (entah bagaimana) bersandar lebih keras kepada perkara yang tidak masuk akal.

No More Heroes terkenal dengan penampilan yang bergaya, keganasan gila dan watak yang unik, dan tidak terkecuali Travis Touchdown yang ketiga untuk menyertai Santa Destroy. Saya tahu Travis Strikes Again wujud, tetapi itu berlaku dalam konsol permainan yang dirasuk, jadi ia tidak dikira. No More Heroes 3 adalah sama kasar, berwarna-warni, ganas, bersemangat, pelik dan hebat seperti pendahulunya (jadi sudah pasti bukan untuk kanak-kanak), tetapi ia berkesan.

Ia berfungsi kerana Grasshopper Manufacture memutuskan ia perlu menjadi lebih tidak masuk akal dan aneh. Mengapa berhenti dengan pertarungan pedang laser dengan pembunuh upahan berkuasa besar sedangkan anda boleh bertempur mecha suit dengan penceroboh asing yang riuh rendah?

Karut Yang Masuk Akal

Saya tahu sekuel permainan video cenderung untuk mendorong diri mereka lebih jauh-untuk menjadikan segala-galanya lebih besar, lebih menarik dan sebagainya. Oleh itu, dapat difahami bahawa No More Heroes 3 ingin meningkatkan taruhan dalam dua perlawanan pertama. Apa yang saya tidak jangkakan ialah sejauh mana ia merangkumi keanehannya atau sejauh mana ia sesuai bersama.

Pertama: Alien.

Image
Image

Ia sangat jelas sekarang bahawa ia di luar sana tetapi melompat daripada pembunuh upahan yang tidak berperikemanusiaan kepada makhluk asing angkasa lepas (dari angkasa lepas!) sebagai antagonis adalah sempurna. Walaupun No More Heroes boleh dapatkan, ia masih terikat dengan undang-undang semula jadi. Dengan memasukkan orang aneh antara bintang ke dalam campuran, anda boleh melepaskan diri dengan melakukan apa-apa sahaja, dan ia masih masuk akal dalam dunia yang sudah sedia ada. Sudah tentu saya memandu saman mech dan melawan anomali ruang hidup di dalam badannya sendiri! Ia makhluk asing!

Kedua, kerja sampingan. Ini melampaui sekadar mengumpul kelapa di pantai. Sekarang saya sedang menerokai gua gunung berapi untuk melombong mineral berharga dan mencari kala jengking untuk dihantar ke kedai ramen. Saya melakukan pergerakan yang bergaya sambil memotong rumput seseorang dan membuka tandas di bandar itu. Saya sedang mengumpul anak kucing yang hilang dengan sarung tangan yang boleh mendigitalkan objek fizikal, dan saya mencampurkan buaya semasa mengumpul sampah.

Gaya Segala-galanya

Keanehan hebat No More Heroes 3 juga merangkumi cara ia kelihatan pada skrin. Bukan hanya perkara teknikal seperti model watak (yang semuanya sipi), tetapi juga menu dan skrin pemuatan. Ia ada di mana-mana, secara visual, tetapi dalam cara bulat, itulah yang sebenarnya menjadikan segala-galanya disatukan dengan baik. Ia padat dengan tepat kerana semuanya sangat tidak koheren.

Saya mendapat tanggapan bahawa apabila pembangun cuba menentukan jenis gaya visual keseluruhan untuk digunakan, mereka memutuskan untuk menggunakan "apa-apa sahaja dan segala-galanya." Menu pilihan kelihatan seperti ia ditarik daripada permainan PC lama dan sangat terang sehingga menyakitkan untuk dilihat terlalu lama.

Image
Image

Gesaan 'berinteraksi' yang muncul apabila anda cukup dekat untuk membuka pintu atau bercakap dengan seseorang ialah kolaj pengisi skrin butang berwarna nuklear. Kebanyakan perbualan NPC melaraskan kamera supaya kelihatan seperti suapan CCTV, lengkap dengan pemasa tanpa sebab yang dapat dilihat.

Malah peralihan tahap/bab ada di mana-mana (dengan cara yang baik). Permulaan bahagian baharu biasanya melibatkan penghormatan 'Ultraman' pada skrin tajuk, lengkap dengan kredit. Pada penghujungnya, biasanya terdapat kad tajuk gaya "Kami Akan Kembali" yang menunjukkan ilustrasi comel salah satu watak.

Satu bahagian diakhiri dengan tangkapan panning perlahan seperti Star Wars -lukisan cat air yang kelihatan menggambarkan kebanyakan pelakon utama, tetapi lebih bergaya. Ia adalah tema visual tertumpu yang anda harapkan daripada permainan Persona moden, kecuali semua elemen daripada setiap permainan dibuang ke dalam pengisar.

Kemudian terdapat makhluk asing itu sendiri, yang merupakan sesuatu yang lain sepenuhnya. Reka bentuk ada di mana-mana dan menjalankan gamut daripada makhluk yang agak ringkas seperti manekin kepada sesuatu daripada lukisan kubist dan segala-galanya di antaranya. Ada yang humanoid, ada yang robotik, ada yang mempunyai haiwan peliharaan sotong merah jambu kecil yang comel yang menembak laser pemusnah bandar.

No More Heroes 3 terasa seperti album hits terhebat bagi kebanyakan perkara pelik yang Grasshopper Manufacture sedang bereksperimen dengan sehingga kini. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -ada sedikit segala-galanya yang dipamerkan di sini.

Disyorkan: