Manusia' ialah Jenis Permainan Yang Saya Boleh Main Sepanjang Hari

Isi kandungan:

Manusia' ialah Jenis Permainan Yang Saya Boleh Main Sepanjang Hari
Manusia' ialah Jenis Permainan Yang Saya Boleh Main Sepanjang Hari
Anonim

Key Takeaway

  • Humankind ialah permainan strategi 4X baharu daripada Amplitude Studios, pembangun di sebalik siri Endless Space.
  • Permainan ini menggabungkan berbilang sistem daripada permainan strategi terdahulu seperti Sid Meier’s Civilization ke dalam pakej baharu dan unik.
  • Walaupun terdapat beberapa kelemahan, Humankind merupakan satu lagi contoh sempurna tentang cara permainan strategi dapat mengekalkan semangat anda, bermain dengan lebih baik di luar masa anda berhasrat untuk berhenti.
Image
Image

Walaupun ia tidak begitu sempurna, Amplitude Studios’ Humankind memenuhi janjinya untuk mencipta permainan strategi sejarah yang memacu, dan sama menariknya dengan permainan klasik yang pernah ada sebelum ini.

Manusia, Amplitud mengambil formula 4X (meneroka, mengembangkan, mengeksploitasi dan menghapuskan) sejarah, akhirnya di sini. Walaupun bukan pengganti langsung kepada siri Tamadun Sid Meier, ia memegang banyak asas yang sama, sambil turut mewujudkan sistem baharu untuk pemain berdamai dengannya.

Ia merupakan gabungan mantap komponen strategi yang meletakkan asas yang baik untuk dibina, sekiranya Amplitud memutuskan untuk mengembangkannya pada masa hadapan. Permainan "satu pusingan lagi" yang ketagihan dipamerkan sepenuhnya dalam Humankind, dan sama seperti permainan strategi yang telah wujud sebelum ini, ia mula bermula sangat awal dalam setiap permainan.

Perasaan yang telah saya kenali selama ini, sebagai edisi baharu Tamadun keluaran, dan ini adalah perasaan yang saya sudah bersedia sepenuhnya untuk menerimanya. Dan terimalah ia yang saya ada. Walaupun terdapat beberapa kelemahan keseluruhan, terdapat banyak perkara yang disukai tentang Umat Manusia; begitu banyak, sebenarnya, sehingga saya boleh duduk dan bermain sepanjang hari.

Meluaskan Asas

Mungkin salah satu perkara kegemaran saya tentang Humankind ialah cara Amplitude Studios mendekati budaya. Di mana Tamadun biasanya membuat anda bermain sebagai satu budaya atau negara melalui keseluruhan permainan, Humankind membenarkan anda untuk "menerima" budaya yang berbeza melalui setiap eranya.

Image
Image

Terdapat tujuh era kesemuanya, bermula dari Era Neolitik nomad hingga Era yang lebih Kontemporari. Semasa anda bermain melalui setiap perlawanan, anda akan mengumpul satu siri bintang, yang membantu menentukan apabila anda bersedia untuk mengamalkan budaya baharu dan berkembang.

Tidak seperti Tamadun, pemain tidak bermula dengan budaya tertentu, walaupun. Sebaliknya, anda bermula sebagai suku nomad, mengembara di darat dan mencari haiwan dan sumber untuk dikumpulkan.

Anda akan mempunyai satu set matlamat untuk dicapai, yang akan memberi ganjaran kepada bintang yang saya nyatakan sebelum ini, dan setelah anda mencapai cukup matlamat tersebut, anda boleh memilih budaya pertama anda. Lebih banyak bintang yang anda peroleh, lebih baik anda berada. Walau bagaimanapun, terdapat juga lapisan lain pada bahagian permainan ini.

Oleh kerana ini adalah kali pertama anda memilih budaya, ia merupakan salah satu momen paling penting dalam keseluruhan perlawanan. Jika anda terlalu lambat, anda boleh kehilangan budaya terbaik yang ada. Walau bagaimanapun, jika anda terlalu cepat melaluinya, anda mungkin tidak mendapat tempat yang cukup baik dan mencari tempat yang sesuai untuk pos dan bandar pertama anda.

Ia menjadikannya penting untuk mengimbangi penerokaan dan penyelesaian, sesuatu yang saya rasa Manusia lakukan lebih baik daripada mana-mana permainan sebelum ini.

Saya sudah boleh menghabiskan masa berjam-jam dalam permainan ini tanpa mengelirukan mata, dan itulah sesuatu yang harus dilaksanakan oleh setiap permainan strategi yang baik.

Terdapat pelbagai pilihan seperti ini sepanjang setiap perlawanan dalam Humankind, dan setiap satu boleh memainkan peranan penting dalam menentukan jalan mana yang anda ambil sebagai sebuah tamadun.

Membina bonus budaya di atas satu sama lain adalah penting, dan sesuatu yang tiada permainan lain seumpama ini memberi anda peluang untuk meneroka. Walaupun ia mungkin membosankan beratus-ratus atau beribu-ribu jam dalam permainan, pada masa ini, ia berasa menyegarkan untuk mempunyai sedikit kawalan ke atas tamadun saya.

Menjadi Terlalu Sempit

Walaupun tidak semuanya adalah cahaya matahari dan berlian. Walaupun Manusia bersinar di banyak tempat, terdapat beberapa tempat yang ia tidak bersinar dengan begitu terang.

Tidak terdapat beberapa syarat kemenangan, untuk satu. Ini adalah sesuatu yang saya suka tentang siri Tamadun. Dalam Humankind, apa yang anda perlu lakukan ialah memperoleh Fame terbanyak dalam keseluruhan perlawanan, dan anda akan menang. Tidak ada peluang untuk kemenangan berasaskan pengetahuan malah untuk kemenangan berasaskan agama. Sekurang-kurangnya belum lagi.

Tidak juga terdapat banyak peristiwa rawak seperti yang anda mungkin lihat dalam permainan strategi sejarah yang lain, yang sekali lagi boleh menghasilkan detik yang lebih perlahan apabila anda mencapai objektif anda.

Image
Image

Ini bukan keadaan yang mematahkan permainan dalam apa cara sekalipun, tetapi saya berharap kita akan melihat Amplitud menambahkan lagi pada sistem ini dalam kemas kini masa hadapan.

Asas yang telah dibina dalam versi keluaran Humankind adalah kukuh. Saya sudah boleh menghabiskan masa berjam-jam dalam permainan ini tanpa mengelirukan mata, dan itu adalah sesuatu yang harus dilaksanakan oleh setiap permainan strategi yang baik.

Apa yang perlu dilakukan oleh Amplitud ialah mengembangkan syarat kemenangan, menambah beberapa lagi acara rawak, dan Manusia boleh menjadi permainan strategi sejarah pertama yang mengatasi Tamadun Sid Meier dan merebut mahkota.

Disyorkan: