Key Takeaway
- Wira Gelung mudah diambil, tetapi menjadi obsesi tidak lama kemudian.
- Keluk kesukaran adalah curam pada awalnya, tetapi anda diberi ganjaran walaupun kerugian anda yang paling memalukan.
- Terjemahan bahasa Inggerisnya mungkin menggunakan sedikit masa lagi di dalam ketuhar.
Saya hampir melepasi tarikh akhir untuk artikel ini tentang pengalaman saya dengan Loop Hero kerana saya telah menghabiskan sebahagian besar daripada dua hari lalu bermain permainan itu. Saya rasa seperti itu memberitahu anda kebanyakan perkara yang anda ingin tahu.
Loop Hero i ialah genre seni piksel yang menggabungkan elemen daripada RPG, roguelikes, auto-battler, permainan kad dan permainan strategi masa nyata. Anda ditugaskan untuk mengawal seorang pengembara tanpa senjata dan angan mati, dan dicabar untuk membina kedua-dua dia dan penjara bawah tanah secara serentak, tanpa menjadikan penjara bawah tanah terlalu sukar untuk dia bertahan.
Ia lebih rumit daripada kedengaran. Anda banyak mati dalam Loop Hero, tetapi entah bagaimana, ia jarang mengecewakan. Walaupun apabila saya telah kehilangan percubaan awal yang menjanjikan dalam apa yang dianggap sebagai nasib malang, ia adalah mudah untuk membersihkan diri saya dan cuba lagi. Dan lagi. Dan kemudian pukul 3 pagi.
Saya tidak dapat bermain
Kitaran Ganas
Anda memulakan setiap pusingan Loop Hero dalam peta kosong, dengan beberapa lendir bermusuhan untuk syarikat. Anda sebenarnya tidak mengawal pengembara anda secara langsung. Sebaliknya, dia jatuh ke dalam jubin rawak pada peta dan serta-merta mula bergegas ke hadapan, melawan apa sahaja yang menghalangnya.
Mengalahkan musuh memberi anda kad, yang boleh anda mainkan untuk mengubah bahagian peta menjadi lokasi baharu, seperti hutan, tanah perkuburan, gunung atau padang rumput. Ini boleh memberikan banyak kesan aktif dan pasif yang berguna, seperti bonus kesihatan atau sumber tambahan. Mereka juga perlahan-lahan akhirnya menjadikan peta lebih berbahaya bagi pengembara anda dengan melemparkan lebih banyak raksasa ke atasnya.
Anda diminta untuk memastikan banyak plat berputar dalam Loop Hero, antara bahaya peta, peredaran masa, kesihatan pengembara anda, keadaan peralatannya dan set mekanik lain yang diperkenalkan secara beransur-ansur, seperti mata pengalaman. Anda boleh menjeda pada bila-bila masa untuk pengurusan mikro yang mudah, jadi ia jarang menjadi terlalu banyak untuk dikendalikan.
Kedengarannya rumit, dan memang begitu, tetapi saya benar-benar kagum dengan cara Loop Hero berjaya mengajar pengguna cara memainkannya. Walaupun terjemahannya ke dalam bahasa Inggeris tidak sempurna-pembangunnya berasal dari Rusia, yang juga menerangkan rasa humor permainan yang gelap gulita- Loop Hero mempunyai salah satu tutorial terbaik sepanjang masa. Saya berubah daripada tidak tahu apa yang saya lakukan kepada berasa selesa sepenuhnya dengan sistem permainan dalam masa kira-kira lima minit. Memandangkan ini adalah kira-kira enam perlawanan yang disatukan, itu menakjubkan.
Hanya Satu Giliran Lagi
Loop Hero disediakan untuk menghormati masa anda. Matlamat keseluruhan anda dalam mana-mana peta adalah untuk mengumpulkan sumber, yang boleh digunakan di pangkalan rumah anda untuk membina kemudahan yang berguna. Walaupun anda mati, anda menyimpan 20% daripada apa yang telah anda kumpulkan; jika anda berundur, anda boleh mengekalkan 60%.
Secara teori, ini bermakna permainan terbahagi kepada bahagian yang diskret dan mudah dihadam. Anda boleh melihat peta dengan mudah, menyediakannya untuk pertanian sumber berimpak rendah dan membuat kemajuan yang baik dalam masa yang singkat.
Walau bagaimanapun, saya tidak berjaya menguji teori ini kerana saya tidak dapat bermain Loop Hero selama kurang daripada dua jam. Ia berada dalam syarikat yang sama dengan permainan seperti Slay the Spire, di mana ia sentiasa menggoda saya untuk menjalankan hanya satu peta lagi, dengan dek kad yang berbeza, dalam keadaan yang sedikit berbeza, dan sebagainya. Loop Hero mungkin tidak dinamakan secara eksplisit sempena "gelung paksaan", tetapi saya tidak akan mengejutkan saya jika ia begitu.
Ia memang mempunyai beberapa tepi yang kasar. Beberapa petua alat tidak begitu masuk akal (seperti sifat Juruukur). Sesetengah kad mempunyai interaksi tersembunyi antara satu sama lain. Dan dalam tradisi roguelike terbaik, perbezaan antara larian yang berjaya dan kegagalan boleh berpunca daripada nasib malang. Ini adalah masalah XCOM lama, di mana "75% peluang untuk mengelak" sebenarnya bermaksud "dipukul sembilan kali berturut-turut dan mati." Kadangkala, komputer hanya memutuskan untuk membenci anda.
Untuk $15, ini adalah salah satu tawaran terbaik setakat tahun ini. Loop Hero adalah ketagihan, mencabar dan unik, dengan premis yang pelik, keluk pembelajaran yang panjang dan pembinaan berbilang genre yang boleh menarik minat peminat dari seluruh hobi. Ia sangat berbaloi untuk dilihat.