Key Takeaway
- Permainan video berasaskan kecergasan bukanlah perkara baharu, tetapi tidak pernah benar-benar menjadi popular.
- Syarikat kecergasan yang ditubuhkan seperti Peloton menambahkan pilihan permainan pada platform mereka sebagai cara berbeza untuk bersenam.
- Masa depan permainan kecergasan mungkin terletak pada realiti maya, kerana ia mengehadkan kekangan dunia sebenar pengalaman kecergasan harian.
Semakin banyak syarikat menggabungkan kecergasan dan permainan, dan ini mungkin perkara besar seterusnya-jika ia dilakukan dengan baik, kata pakar.
Pada masa ini, syarikat seperti Peloton telah menambah pilihan permainan pada barisan senaman mereka, dan set kepala VR daripada syarikat seperti Oculus menawarkan permainan berasaskan kecergasan seperti Supernatural dan Beat Saber. Walau bagaimanapun, apa yang hilang daripada landskap permainan video berasaskan kecergasan ialah satu permainan hit yang memuaskan kedua-dua pemain dan fanatik kecergasan.
“Apabila dilakukan dengan baik, saya rasa permainan video kecergasan adalah hebat. Perlu ada pemahaman daripada kedua-dua industri [kecergasan dan permainan] tentang perkara yang menjadikan rutin kecergasan yang baik dan apa yang menjadikan permainan yang bagus,” Rex Freiberger, Ketua Pegawai Eksekutif Bersama Gadget Review, memberitahu Lifewire dalam e-mel.
Kecergasan dan Permainan
Apabila anda memikirkan permainan video dan kecergasan, anda mungkin mencipta imej Dance Dance Revolution atau Wii Sports. Walaupun kedua-dua permainan ini berjaya, mereka juga tidak ditujukan secara khusus kepada pasaran kecergasan. Freiberger berkata ia memerlukan lebih banyak masa untuk berjaya dalam permainan dan kecergasan hari ini.
“Permainan lama yang kami ada dengan teknologi terhad yang mempunyai kesan yang sama seperti video aerobik tidak menggunakan medium dengan baik,” katanya. “Permainan seperti Pengembaraan Ring Fit ialah contoh sempurna tentang perkara yang boleh dan sepatutnya permainan kecergasan.”
Nintendo’s Ring Fit Adventure ialah permainan kecergasan yang menggunakan persisian berbentuk cincin yang fleksibel untuk memberikan pelbagai latihan kekuatan dan kardio dengan cara yang menyeronokkan. Sistem ini berjaya menggabungkan permainan dan kecergasan dengan menggunakan 20 dunia berbeza dan lebih daripada 100 tahap permainan/kecergasan dengan latihan seperti jongkong, tekanan belakang dan banyak lagi untuk mengalahkan musuh anda dan naikkan tahap.
Tetapi syarikat kecergasan yang mapan mengintai industri permainan dengan menambahkan pilihan permainan sebagai cara untuk bersenam. Peloton baru-baru ini mengumumkan pilihan permainan video yang akan datang kepada pelanggan yang dipanggil Lanebreak.
Permainan ini membolehkan anda memperoleh mata dengan kekal di lorong anda, meningkatkan pengeluaran tenaga anda dan mencapai matlamat anda tepat pada masanya. Penunggang mengayuh pada roda pada skrin untuk mencapai matlamat dalam permainan. Selain itu, anda akan dapat menyesuaikan permainan dengan tahap kesukaran anda, muzik dan tempoh trek.
Walaupun ia mungkin merupakan tambahan yang baik kepada sesetengah pelanggan Peloton, Freiberger berkata bahawa syarikat kecergasan tidak begitu lengkap untuk membuat permainan.
“Hanya mengupah beberapa orang untuk membuat permainan tidak akan berjalan lancar. Permainan ini akan menjadi pertimbangan kedua, dan ia akan terasa seperti itu,” katanya. “Syarikat kecergasan perlu mengupah studio [permainan] yang bagus dan berpengalaman untuk membuat ini, atau tiada siapa yang akan membelinya.”
Tersesat Dalam Pengalaman
Walau bagaimanapun, permainan boleh menjadi perkara besar seterusnya dalam industri kecergasan jika dilakukan dengan betul dan bertimbang rasa. Di luar gimik dan hanya menambah pilihan permainan demi menambahnya, pakar mengatakan bahawa ini semua tentang "mempermainkan" rejim kecergasan anda dengan tersesat dalam pengalaman dan mengehadkan kekangan dunia sebenar.
“Kami sangat berminat untuk dapat menyesuaikan pengalaman kecergasan kumpulan tradisional dan membawanya ke dalam realiti maya dan melakukannya dengan cara yang diterjemahkan daripada kecergasan dunia sebenar kepada VR,” Sam Cole, rakan sekerja pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif FitXR, memberitahu Lifewire melalui telefon.
“Apabila ia digunakan pada realiti maya, anda tidak mempunyai sebarang kekangan yang mengehadkan atau menyekat perkara yang boleh anda lakukan.”
FitXR menggunakan set kepala Oculus Quest untuk menyampaikan pengalaman kecergasan/permainan yang unik dalam kelas latihan tinju, menari dan berintensiti tinggi. Sistem ini membawa anda ke studio tarian maya atau di atas bumbung, dan ahli tenggelam dalam dunia VR, termasuk mengelak isyarat pantas yang anda hancurkan apabila ia diterangi di sekeliling anda.
Selain daripada pengehadan sifar, Cole berkata kecergasan VR mungkin menarik minat mereka yang takut dengan gim atau kelas kecergasan berkumpulan.
“Saya tidak akan pernah menjejakkan kaki ke kelas tarian kerana saya akan sangat takut untuk melakukannya, tetapi jika anda mempunyai set kepala dan melakukannya di suatu tempat di rumah, ia berasa hebat dan membebaskan kerana saya tidak melakukannya. ada sesiapa yang menilai saya,” kata Cole.
Dia yakin permainan berasaskan kecergasan boleh menjadi arus perdana, terutamanya dalam dunia pasca-pandemi di mana kita biasa bersenam dalam keselesaan rumah.
“Saya benar-benar fikir ia adalah masa depan dan saya fikir ia adalah masa depan kecergasan yang lebih arus perdana,” katanya.