Roguebook' Adalah Merangkak Penjara Sastera

Isi kandungan:

Roguebook' Adalah Merangkak Penjara Sastera
Roguebook' Adalah Merangkak Penjara Sastera
Anonim

Key Takeaway

  • Roguebook ialah rangkak penjara bawah tanah rawak di mana anda perlu membina strategi kemenangan daripada sebarang kad dan kebolehan rawak yang anda temui.
  • Permainan ini dibuat untuk beberapa larian pendek, jadi ia sangat bersaiz besar dan mesra jadual.
  • Sukar untuk tidak membuat garis lurus antara Roguebook dan Slay the Spire 2018.
Image
Image

Jika anda suka permainan kad, fantasi gelap, pengalaman taktikal dan dibunuh berulang kali, Roguebook ialah gabungan minat khusus anda.

Baharu di Steam minggu ini, Roguebook ialah "deckbuilding roguelike" daripada Richard Garfield, pencipta Magic: The Gathering, dan studio indie Belgium Abrakam, yang terkenal dengan permainan kad 2017 Faeria.

Saya selalu menghabiskan ratusan jam untuk bermain permainan seperti ini, khususnya kerana permainan ini mudah diambil dan dimainkan untuk tempoh yang singkat, tetapi ia juga memberi ganjaran kepada kepandaian, strategi dan pemikiran anda. Roguebook adalah pantas, mendalam dan ketagihan, tetapi jika dibandingkan dengan pembina dek terbaharu lain seperti Slay the Spire, ia mempunyai satu isu mekanikal utama yang memerlukan penjelasan.

Satu langkah yang salah boleh mendatangkan akibat yang teruk untuk baki larian semasa anda dan mudah untuk melalui keseluruhan peta tanpa mengumpul apa-apa yang berguna.

Lihat dalam Buku

Buku Rogue bertajuk ialah penjara ajaib, yang telah memerangkap beberapa pengembara dan pedagang yang membantu dalam halaman buku kosong.

Sebagai satu pasukan yang terdiri daripada dua watak unik, pada mulanya Sharra the Dragonslayer dan Sorocco separuh raksasa, anda menuju ke peta yang kebanyakannya kosong untuk mencari laluan melarikan diri yang hanya wujud secara teori.

Sekali lagi, jika anda telah meluangkan banyak masa untuk Slay the Spire atau pembina geladak yang serupa seperti yang saya ada, Roguebook akan mengenali anda dengan serta-merta. Anda mengumpul sumber dengan memenangi pertarungan, dan sumber tersebut-khususnya dakwat dan berus ajaib-membolehkan anda membuka lebih banyak peta, yang mendedahkan lebih banyak sumber dan potensi pertemuan.

Apabila anda kehabisan cara untuk mengembangkan peta, sudah tiba masanya untuk melihat sama ada anda mempunyai kuasa api untuk berjaya menghadapi ketua peta.

Image
Image

Senjata tempur anda dalam Roguebook terdiri daripada kad. Pada mulanya, anda hanya mendapat segelintir serangan dan sekatan yang sangat asas, tetapi semakin banyak yang anda temui, semakin rumit strategi anda.

Bahagian berasaskan kemahiran Roguebook, dan bahagian yang menjadikannya begitu ketagihan bagi saya, ialah melakukan apa yang anda boleh dengan apa yang anda dapat. Anda dimaksudkan untuk mengambil kad rawak, khazanah, peminat dan sumber lain yang boleh anda temui, kemudian fikirkan cara untuk memasangnya dengan segera menjadi strategi yang berguna dan memenangi permainan. Ia adalah pengambilan 52 kad… hingga mati.

Jika anda seorang perfeksionis, seperti saya, ini boleh menjengkelkan. Satu langkah yang salah boleh membawa akibat yang teruk untuk baki larian semasa anda dan mudah untuk melalui keseluruhan peta tanpa mengumpul apa-apa yang berguna. Nasib baik, anda mendapat beberapa bonus berguna walaupun larian yang gagal.

Ikuti Pemimpin

Komplikasi tambahan dalam Roguebook ialah dalam pergaduhan, watak anda berada dalam barisan. Pemimpin tertakluk kepada serangan pada giliran musuh, manakala watak sekunder anda dilindungi di belakang. Anda boleh menukar kedudukan mereka dengan memainkan kad tertentu dan banyak kebolehan berubah, kadangkala secara mendadak, bergantung pada kedudukan watak.

Seperti yang diketahui oleh pemain permainan kad koleksi lama, sebahagian daripada membina dek ialah tuah cabutan. Anda boleh memiliki kad terkuat di dunia, tetapi jika anda tidak melukisnya apabila anda memerlukannya, ia tidak berguna.

Image
Image

Dalam Slay the Spire, jawapan untuk itu adalah dengan melangsingkan dek anda untuk menjadikannya lebih sukar untuk mendapatkan tangan pembukaan yang buruk. Walau bagaimanapun, dalam Roguebook, terdapat mekanik di mana anda memperoleh kebolehan pasif baharu dan berguna apabila dek anda berkembang. Anda sepatutnya mengambil seberapa banyak kad baharu yang anda boleh, kemudian bergantung pada mekanik cabutan/buang untuk membuat perbezaan.

Bagi Sharra dan Sorocco, ini menjengkelkan. Saya hanya pernah menjumpai satu strategi dengan kedua-dua strategi yang nampaknya berkesan secara konsisten, dan mereka memaksa anda membina dua dek dengan berkesan serentak.

Ia adalah lebih kurang masalah untuk dua aksara yang boleh dibuka kunci. Aurora wanita penyu, khususnya, mempunyai strategi asas yang sangat boleh dicapai-apabila ragu-ragu, panggil lebih banyak katak-bersama-sama dengan banyak mekanik cabutan. Ia seperti Sharra dan Sorocco adalah draf kasar, manakala Aurora sebenarnya dibina untuk Roguebook sebagai produk akhir.

Ia adalah keanehan yang mengecewakan untuk permainan yang menarik. Roguebook ialah penyertaan yang mantap dan ketagihan ke dalam genre deckbuilder yang semakin popular sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Disyorkan: