Ekspresi Wajah Boleh Menjadikan VR Lebih Mudah Diakses dan Mengasyikkan

Isi kandungan:

Ekspresi Wajah Boleh Menjadikan VR Lebih Mudah Diakses dan Mengasyikkan
Ekspresi Wajah Boleh Menjadikan VR Lebih Mudah Diakses dan Mengasyikkan
Anonim

Key Takeaway

  • Penyelidik telah mencipta mekanisme untuk mengawal avatar VR melalui ekspresi muka.
  • Para penyelidik mendapati bahawa ekspresi muka mencipta pengalaman yang jauh lebih mengasyikkan.
  • Teknik ini boleh membantu menjadikan VR boleh diakses oleh orang kurang upaya.

Image
Image

Selepas merevolusikan biometrik, wajah bersedia untuk menyemarakkan teknologi lain: realiti maya (VR).

Dalam kajian baru-baru ini, pasukan penyelidik antarabangsa dari Australia, New Zealand dan India menggunakan ekspresi muka biasa, seperti senyuman dan cemberut, untuk berinteraksi dan mencetuskan tindakan tertentu dalam persekitaran VR, dengan hasil yang mengejutkan.

“Secara keseluruhannya, kami menjangkakan pengawal pegang tangan akan berprestasi lebih baik kerana ia merupakan kaedah yang lebih intuitif daripada ekspresi muka,” kata Profesor Mark Billinghurst dari University of South Australia, salah seorang penyelidik yang terlibat dalam eksperimen itu, dalam sebuah baru dilancarkan. “Walau bagaimanapun, orang melaporkan berasa lebih tenggelam dalam pengalaman VR yang dikawal oleh ekspresi muka.”

Rendaman Intuitif

Para penyelidik, diketuai oleh penyelidik Universiti Queensland Dr. Arindam Dey, yang bekerja dengan Prof. Billinghurst di Pusat Penyelidikan Australia untuk Persekitaran Interaktif dan Maya, berpendapat bahawa kebanyakan antara muka VR memerlukan interaksi fizikal menggunakan pengawal pegang tangan.

Dalam kertas kerja mereka, para penyelidik menyatakan bahawa mereka mula menggunakan ekspresi seseorang untuk memanipulasi objek dalam VR tanpa menggunakan pengawal pegang tangan atau pad sentuh. Mereka mencipta mekanisme untuk mengenal pasti pelbagai ekspresi muka, termasuk kemarahan, kegembiraan dan kejutan, dengan bantuan alat dengar Electroencephalogram (EEG).

Sebagai contoh, senyuman digunakan untuk mencetuskan arahan untuk mengalihkan avatar maya pengguna, manakala kerutan muka akan mencetuskan arahan berhenti dan clench digunakan untuk melakukan tindakan yang telah ditetapkan, bukannya menggunakan pengawal pegang tangan untuk mengawal avatar itu, jelas Prof. Billinghurst dalam siaran akhbar.

Image
Image

Sebagai sebahagian daripada penyelidikan, kumpulan itu mereka bentuk tiga persekitaran maya, dua yang gembira dan menakutkan dan satu lagi yang neutral. Ini membolehkan penyelidik mengukur keadaan kognitif dan fisiologi setiap peserta semasa mereka tenggelam dalam setiap tiga senario.

Dalam persekitaran yang ceria, para peserta tersenyum untuk bergerak melalui taman untuk menangkap rama-rama dengan rahang terkatup dan berkerut dahi untuk berhenti. Begitu juga, dalam persekitaran yang menakutkan, ekspresi yang sama digunakan untuk menavigasi melalui pangkalan bawah tanah untuk menembak zombi, manakala dalam persekitaran neutral, ekspresi muka membantu pengguna bergerak melintasi bengkel, mengambil pelbagai item.

Para penyelidik kemudian mengumpulkan kesan neurologi dan fisiologi interaksi pengguna dalam tiga persekitaran VR menggunakan ekspresi muka dan membandingkannya dengan interaksi yang dijalankan melalui pengawal pegang tangan yang biasa digunakan.

Prof. Billinghurst menyatakan bahawa pada penghujung percubaan, para penyelidik membuat kesimpulan bahawa walaupun bergantung pada ekspresi muka sahaja dalam tetapan VR adalah kerja keras untuk otak, ia memberikan peserta pengalaman yang lebih mengasyikkan dan realistik daripada menggunakan pengawal pegang tangan.

Sekadar Gimik?

Para penyelidik berpendapat bahawa berinteraksi dengan VR melalui ekspresi muka bukan sahaja menyediakan cara baharu untuk menggunakan VR, tetapi teknik ini juga akan menjadikannya lebih mudah diakses. Dengan meninggalkan pengawal pegang tangan, orang kurang upaya, daripada mereka yang menghidap penyakit neuron motor kepada orang yang diamputasi, akhirnya akan dapat mengalami VR.

Walaupun mereka berusaha untuk menjadikannya lebih boleh digunakan, para penyelidik mencadangkan teknologi ini juga boleh digunakan untuk melengkapkan pengawal pegang tangan, terutamanya untuk persekitaran VR di mana ekspresi muka adalah bentuk interaksi yang lebih semula jadi.

"Kebanyakan komunikasi manusia sebenarnya ialah bahasa badan [dan] ekspresi mikro muka yang sering kita tidak sedari, jadi penjejakan wajah yang betul pasti boleh membawa interaksi sosial maya ke tahap yang baharu." Lucas Rizzotto, pencipta yang berani dan YouTuber, memberitahu Lifewire melalui e-mel.

Rizzotto, yang ciptaannya paling terkenal ialah mesin masa VR, percaya penjejakan wajah pastinya mempunyai peranan untuk dimainkan apabila ia berkaitan dengan VR sosial dan Realiti Diperkukuh (AR) dan metaverse, walaupun dia ragu-ragu tentang perkara itu. penerimaan arus perdana.

"Setakat mengawal pengalaman dengan wajah anda semata-mata, saya pasti terdapat beberapa kemungkinan kreatif di sini dalam hal seni dan kebolehaksesan," kata Rizzotto. "Tetapi ia juga boleh menjadi gimik dengan mudah apabila kami mempunyai lebih banyak bentuk input yang boleh dipercayai."

Disyorkan: