SaGa Frontier Remastered' Mempunyai Banyak 'Pemujaan, ' Tidak Cukup 'Klasik

Isi kandungan:

SaGa Frontier Remastered' Mempunyai Banyak 'Pemujaan, ' Tidak Cukup 'Klasik
SaGa Frontier Remastered' Mempunyai Banyak 'Pemujaan, ' Tidak Cukup 'Klasik
Anonim

Key Takeaway

  • Tiada siapa boleh menuduh SaGa Frontier sebagai "sekadar RPG Jepun yang lain."
  • Masih tidak banyak yang seperti itu, walaupun 23 tahun kemudian.
  • Anda sebut "bentuk bebas," saya katakan "tidak fokus dan berliku-liku."
Image
Image

Saya gembira SaGa Frontier wujud, dan ia mendapat layanan bintang seperti ini dengan induknya, tetapi ia bukan jenis permainan saya.

Ia adalah RPG Jepun percubaan yang mula-mula muncul pada tahun 1998, kembali pada PlayStation pertama. Walaupun bergelora dan jelas belum selesai dalam edisi asalnya, Frontier menjadi popular di Jepun dan klasik pemujaan di tempat lain. Ia secara tradisinya memecah belah; anda suka atau benci.

Untuk induk semula 2021, Square Enix telah membetulkan banyak perkara yang rosak tentang permainan asal, selain daripada beberapa pepijat kegemaran peminat, dan menambah watak boleh dimainkan baharu yang telah disunting daripada keluaran asal. Itulah perkara paling menarik tentang SaGa Frontier Remastered, pada fikiran saya; hanya 23 tahun kemudian, Square Enix kembali dan membetulkan salah satu permainannya yang paling terkenal rosak. Ia menetapkan duluan yang menarik untuk pembuatan semula masa hadapan.

Wang untuk Tiada, Senario Percuma

SaGa Frontier secara teknikalnya ialah permainan ketujuh dalam sirinya, walaupun ia adalah yang pertama dikeluarkan di Amerika Utara di bawah nama SaGa. Tiga permainan SaGa pertama adalah antara RPG pertama untuk Game Boy, dan diterbitkan di luar Jepun sebagai siri Final Fantasy Legend tiga permainan.

Frontier berlangsung merentasi tujuh bab, setiap satunya mempunyai protagonis dan subgenre tersendiri. Anda boleh memilih yang mana satu untuk disiapkan dahulu, dan untuk setiap senario yang anda selesaikan, anda akan mendapat bonus untuk senario seterusnya. Seronok bagaimana permainan itu berakhir dengan perasaan seperti fiksyen silang; pada pandangan pertama, sukar untuk mempercayai kebanyakan watak ini mendiami alam semesta yang sama.

Jika anda pernah mengadu bahawa permainan video moden melakukan terlalu banyak pegangan tangan, maka mainkan SaGa Frontier.

Protagonis pada mulanya yang tersedia termasuk adiwira gaya Jepun yang pendendam, bekas model yang mencari pembunuh suaminya, robot purba yang mengalami amnesia, ahli sihir muda dengan pertelingkahan darah terhadap saudara kembarnya dan seorang penyair dengan bakat untuk merayau dalam bahaya. Remaster menambah watak kelapan, seorang polis di tepi, yang dipotong untuk mendapatkan ruang daripada keluaran asal 1998.

Ia merupakan pendekatan unik, yang mana Square memanggil Sistem Senario Percuma, dan secara teorinya memberikan permainan itu sejumlah besar kebolehmain semula. Setiap cerita boleh berubah dalam cara yang halus hingga jelas, bergantung pada bab lain yang anda mainkan dahulu. Ia pasti menjadi mimpi ngeri untuk mereka bentuk, yang juga menerangkan sebab ia dihantar rosak pada tahun 1998.

Image
Image

Square Enix telah membetulkan banyak isu tersebut dengan master semula, tetapi beberapa masalah yang saya hadapi dengan Frontier adalah gaya semata-mata. Ia membuat banyak keputusan pelik sepanjang masa tayangannya, terutamanya disebabkan pendekatan lepas tangan untuk bercerita. Sebut sahaja:

Keluar Dari Perkara Yang Aneh

Pada tahun 2021, Frontier kelihatan seperti anti- Bravely Default II. Apabila permainan itu secara aktif cuba menjadi JRPG platonik, dengan sebanyak mungkin kiasan dan mekanik tanda dagangan, Frontier meninggalkan kebanyakannya dari awal.

Ia masih menampilkan pertempuran berasaskan giliran, tetapi di situlah persamaan berhenti. Anda tidak naik tahap dalam Frontier dalam erti kata tradisional. Sebaliknya, watak manusia anda mempunyai peluang untuk meningkatkan secara rawak satu atau lebih statistik penting mereka berdasarkan apa yang telah mereka lakukan dalam pertarungan tertentu. Lancarkan mantera dan mana anda bertambah baik; gunakan kemahiran senjata dan anda mendapat lebih banyak mata senjata.

Image
Image

Watak lain boleh menyerap atau menyerang musuh untuk kebolehan baharu atau keuntungan statistik, manakala robot dalam skuad anda boleh melengkapkan peralatan tambahan untuk hasil yang sama. Ia agak rumit, dan anda pasti mahu mempunyai Soalan Lazim yang berguna semasa anda bermain melaluinya.

Pendekatan santai untuk membina watak itu juga membawa kepada cerita. Walaupun biasanya cukup mudah untuk mengetahui ke mana anda sepatutnya pergi seterusnya di Frontier, ia memberi anda banyak kelonggaran untuk bersiar-siar, bergaduh, membeli-belah dan secara amnya menghiburkan diri anda. Malah penjara bawah tanahnya terbuka, selalunya membiarkan anda memikirkan perkara sendiri.

Jika anda pernah mengadu bahawa permainan video moden melakukan terlalu banyak pegangan tangan, maka mainkan SaGa Frontier, JRPG yang tidak mengambil berat apa yang anda lakukan. Saya menghabiskan banyak masa saya dengan permainan itu hanya cuba memikirkan apa yang saya ingin capai, apatah lagi bagaimana. Rasanya masih dalam versi beta.

Permainan ini mempunyai pembela dan komuniti peminat yang kuat, tetapi kebanyakan mereka akan memberitahu anda bahawa ini adalah produk khusus. Nasib baik, SaGa Frontier Remastered adalah murah pada $25 (menghormati Square Enix kerana tidak mengenakan harga runcit penuh 2021 untuk ini), dan sangat berbaloi untuk dilihat jika anda inginkan sesuatu yang pelik.

Jangan terkejut jika anda akhirnya tidak menyukainya, saya juga tidak menyukainya, tetapi banyak perkara yang boleh saya hormati di sini.

Disyorkan: