Balan Wonderworld' Terasa Terlalu Seperti Permainan '90an untuk Saya

Isi kandungan:

Balan Wonderworld' Terasa Terlalu Seperti Permainan '90an untuk Saya
Balan Wonderworld' Terasa Terlalu Seperti Permainan '90an untuk Saya
Anonim

Key Takeaway

  • Balan Wonderworld berasa seperti remaster moden permainan berusia 25 tahun. Sukar untuk mempercayai ia baharu.
  • Ia mempunyai buzz negatif yang kuat kerana demo yang terkenal gagal, tetapi versi runcit telah diperbaiki sedikit.
  • Jika anda tidak menikmatinya, mungkin anak anda akan menyukainya.
Image
Image

Saya mungkin lebih suka Balan Wonderworld jika ia adalah permainan video pertama yang pernah saya mainkan.

Itu bukan penggalian. Wonderworld ialah platformer 3D yang terang dan terbuka yang diarahkan dan ditulis bersama oleh pencipta asal Sonic the Hedgehog, dan saya dapat melihat kanak-kanak atau pemain baru mendapat banyak manfaat daripadanya.

Ia ceria, optimistik dalam caranya, tidak terlalu rumit dan penuh dengan objek tersembunyi serta cabaran yang memberi ganjaran kepada penerokaan. Saya akan memberikan permainan ini kepada kanak-kanak berumur 8 tahun tanpa berfikir panjang.

Namun, sebagai orang dewasa yang menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan video daripada yang saya mahu akui, Balan Wonderworld kebanyakannya mengelirukan saya. Tiada apa-apa tentang permainan yang saya tidak akan maafkan jika saya bermain pada tahun 1997, tetapi pada tahun 2021, ia kelihatan seperti sengaja melakukan kesilapan semalam.

Saya amat menyukai bagaimana ganjaran anda untuk membersihkan setiap dunia ialah urutan pendek di mana anda menari dengan penuh kemenangan dengan orang yang baru anda bantu.

Nota Keselamatan

Pada masa penulisan ini, bos terakhir Balan Wonderworld diserang dan berkelip terang semasa pertarungan terakhir dengan cara yang berpotensi mencetuskan sawan epilepsi. Jika anda berhasrat untuk bermain permainan itu, pastikan anda memasang patch hari pertamanya.

Beating Up Mind Goblin

Leo dan Emma ialah pasangan kanak-kanak yang mempunyai isu sosial yang tersandung secara rawak ke dalam Teater Balan. Senamanya, Balan, ialah seekor harlequin ajaib yang mendiagnosis masalah mereka sebagai "kehilangan hati" dan menghantar mereka dalam perjalanan ke "Wonderworld" untuk mencuba dan memulihkannya.

Leo dan Emma berakhir di sebuah pulau yang didiami oleh gumpalan kecil kabur yang dipanggil Tims. Ini ialah "tahap hab" dari mana anda meneroka 12 kawasan berbeza, setiap satunya mewakili fobia orang yang berbeza.

Tahap pertama, sebagai contoh, ialah perjalanan melalui landskap minda seorang petani yang menjadi takut dengan puting beliung selepas seseorang memusnahkan rumahnya; yang kedua ialah kisah seorang penyelam yang gemar yang hampir lemas selepas seekor ikan lumba-lumba yang mesra secara tidak sengaja menjatuhkan tangki udaranya.

Image
Image

Dalam setiap peringkat, anda mengumpul Drops, mata wang yang boleh anda suapkan kepada Tims untuk mengembangkan ciri pulau itu dan mencari patung Balan, yang digunakan untuk membuka kunci tahap seterusnya. Anda juga menghadapi musuh sekali-sekala, mengemudi pelbagai halangan dan mengalahkan bos yang sangat simbolik.

Jika Wonderworld mempunyai satu gimik, itu ialah pelbagai kostum yang boleh anda temui dalam setiap peringkat. Setiap satu memberi Leo dan Emma keupayaan istimewa, seperti penerbangan jangka pendek, nafas berapi atau berenang, walaupun anda kehilangan kostum semasa anda jika anda mengalami kerosakan.

Kebolehan setiap kostum adalah penting untuk membersihkan setiap tahap dan anda boleh membuka kunci rahsia di peringkat lama dengan kembali dengan kostum baharu.

Setakat ini, sangat bagus. Ini ialah pelan tindakan lama, tetapi ia kukuh, dan Balan Wonderworld mempunyai pesona untuk dibelanjakan.

Saya amat menyukai bagaimana ganjaran anda untuk membersihkan setiap dunia ialah urutan pendek di mana anda menari dengan penuh kemenangan dengan orang yang baru anda bantu, yang kemudiannya kembali ke kehidupan mereka dengan tujuan yang baharu. Ia mempunyai perisa Psychonaut yang sedap.

Jika Anda Melakukan Satu Perkara, Lakukan Betul

Apa yang tidak dimiliki Wonderworld ialah kawalan responsif.

Image
Image

Tanpa kostum, anda tidak boleh melakukan banyak perkara selain melompat, malah kebanyakan kebolehan kostum adalah tentang meningkatkan keupayaan anda untuk melompat entah bagaimana. Lagipun, ini adalah platformer.

Oleh itu, anda menjangkakan lompatan di Wonderworld terasa baik, dan secara agresif tidak. Ia tidak tepat, terapung dan janggal. Saya boleh bercelaru, tetapi saya secara aktif takut bila-bila masa Wonderworld meminta saya melompat melintasi celah atau ke platform yang bergerak.

Ini bukan isu baharu. Saya bermain banyak permainan seperti Wonderworld pada akhir 90-an dan awal 00-an, ketika platforming 3D masih memikirkan dirinya sendiri, di Saturnus, PlayStation dan Dreamcast. Dan akhirnya, Wonderworld berasa seperti permainan yang hilang daripada salah satu sistem tersebut, dan bukannya keluaran harga penuh 2021.

Disyorkan: