Sejarah Permainan Video Klasik

Isi kandungan:

Sejarah Permainan Video Klasik
Sejarah Permainan Video Klasik
Anonim

Selepas kelahiran semula permainan konsol, industri berkembang lebih besar daripada sebelumnya, tetapi ia memulakan perlumbaan untuk inovasi baharu dan teknologi yang lebih maju untuk mengalahkan persaingan. Tidak lama kemudian pembuat permainan video menggunakan peranti storan perisian komputer yang paling berkuasa, CD-ROM. Bukan sahaja jauh lebih murah kepada pengeluar berbanding kartrij, tetapi CD-ROM juga menyimpan lebih banyak maklumat dan mengeluarkan pengaturcaraan daripada cakera mengikut keperluan. Ini membolehkan grafik berkualiti tinggi, permainan yang lebih rumit dan kandungan yang lebih kaya.

1992 - Prelude to the CD-ROM Age

Image
Image
  • Keluaran Permainan Arked Bersejarah- Mortal Kombat
  • SEGA mengeluarkan konsol rumah berasaskan CD-ROM pertamanya dengan CD Sega, tambahan kepada Genesis. Malangnya, tanda harga yang tinggi selain perlu memiliki atau membeli Genesis menghalang sistem daripada terus popular. SEGA secara berasingan melesenkan kedua-dua CD Genesis dan Sega kepada JVC yang menjualnya sebagai unit berharga tinggi, mewah, semua-dalam-satu yang dipanggil Wondermega.
  • Id Software mengeluarkan Wolfenstein 3D, permainan yang bertanggungjawab untuk membawa populariti Penembak Orang Pertama ke pasaran massa.

1993 - Generasi Kelima

Image
Image
  • Panasonic menghantar konsol CD-ROM serba lengkap pertama, 3DO. Dinamakan Produk Tahun Ini oleh Majalah Time, sistem itu merupakan konsol kualiti tertinggi di pasaran, melahirkan banyak francais popular seperti Alone in the Dark dan Need for Speed. Walaupun semua ini, tanda harga yang tinggi dan pasaran yang terlalu tepu menyebabkan sistem gagal.
  • Atari membuat percubaan terakhir untuk menuntut semula pasaran dengan Jaguar. Walaupun sistem CD-ROM, Jaguar juga mempunyai slot untuk bermain permainan kartrij. Oleh kerana pemprosesnya yang penuh pepijat, kegagalan memori dan pengawal kompleks mengebom sistem, dan Atari keluar dari pasaran konsol dan berpegang pada penerbitan permainan.
  • Doom dikeluarkan dan dengan cepat mengatasi Wolfenstein 3D sebagai permainan FPS paling popular.

1994 - Sony Memasuki Permainan

Image
Image
  • Keluaran Permainan Arked Bersejarah:- Tekken

  • SEGA Saturn dan Sony PlayStation keluaran di Jepun hanya selang beberapa bulan. Kedua-duanya adalah sistem berasaskan CD, memberikan grafik 32-bit, tetapi Zuhal menyasarkan pemain tegar, manakala PlayStation menyasarkan pemain kasual.
  • Sega dan Time Warner Cable melancarkan Saluran Sega, perkhidmatan muat turun permainan video pertama yang berfungsi dengan penyesuai yang bersambung ke Sega Genesis. Pemain boleh log masuk ke saluran dan bermain banyak permainan, dengan lebih banyak lagi ditambah setiap bulan. Malangnya, politik yang mengelilingi syarikat kabel dan berakhirnya jangka hayat Genesis tidak lama lagi membunuh saluran itu.
  • Cyan mengeluarkan Myst dan ia dengan cepat menjadi permainan komputer terlaris pada masa itu, mentakrifkan semula pasaran.

1994 - Penilaian Umur Permainan Dilahirkan

Sebagai tindak balas kepada kebimbangan yang semakin meningkat terhadap kandungan ganas dan seksual permainan video, Lembaga Penilaian Perisian Hiburan (ESRB) dibentuk. Sistem penilaian umur pertama untuk permainan video menjadi standard 10 tahun kemudian. Tidak seperti papan penilaian filem MPAA, ESRB mengasaskan penilaiannya bukan sahaja pada kandungan tetapi juga pada pengalaman interaktif.

1995 - Konsol dan Permainan Komputer

  • SEGA Saturn dan Sony PlayStation dikeluarkan di Amerika Syarikat selang beberapa bulan. Zuhal mengalahkan PlayStation ke pasaran, tetapi tergesa-gesa SEGA untuk mengeluarkan mengalami banyak akibat dengan beberapa tajuk pelancaran dan perkakasan yang mahal. Ini membolehkan Sony masa untuk menyediakan stok permainan yang lebih kaya untuk keluaran PlayStation. Selain itu, Sony menurunkan harga PlayStation kepada $299, menjual perkakasan dengan kerugian dan menambah kos dengan lebih banyak jualan permainan.
  • Microsoft mengeluarkan Windows 95, hit segera yang menjadikan Windows sistem pengendalian utama untuk komputer PC.

1995 - Budak Maya

Untuk mencuba dan memanfaatkan kegilaan Realiti Maya Nintendo melancarkan Boy Maya. Dibangunkan oleh pencipta Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy bertujuan untuk menjadi sistem permainan pertama yang menyampaikan grafik 3D sebenar. Dari pelancarannya, Budak Maya dibelenggu masalah. Dipasarkan sebagai pengalaman realiti maya mudah alih, ia adalah jauh dari kedua-duanya dan menyebabkan ramai pemain mengalami sakit kepala. Gunpei Yokoi merasakan bahawa Nintendo tergesa-gesa mengeluarkan produk itu sebelum ia siap dan salah memasarkannya. Dengan kegagalan Budak Maya, Gunpei dan Nintendo berpisah, menamatkan hubungan selama 30 tahun.

1996 - Konsol dan Permainan Komputer

  • Nintendo kekal pada permainan berasaskan kartrij dengan konsol 64-Bit mereka, Nintendo 64 (N64). N64 memberikan keupayaan dua kali ganda berbanding konsol lain tanpa masa pemuatan yang diperlukan oleh permainan berasaskan CD-ROM. Satu-satunya kelemahan ialah kos pembuatan jauh melebihi sistem lain. Untuk beberapa tahun akan datang N64 dan PlayStation menguasai pasaran.
  • Tomb Raider dilancarkan untuk PlayStation, Saturnus dan PC, melahirkan Lara Croft, watak wanita paling popular dalam gamedom.
  • Id Software mengeluarkan yang pertama dalam siri penembak orang pertama yang popular, Quake, yang menampilkan grafik 3D yang kaya dan keupayaan berbilang pemain dalam talian.
  • Meridian 59, keluaran MMOG pertama dengan grafik yang dihasilkan 3D sepenuhnya masuk dalam talian.

1996 - Permainan Pegang Tangan dan Kebaharuan

  • Tiger Electronics cuba memberikan Game Boy sedikit persaingan dengan keluaran Game mereka.com, sistem permainan pegang tangan yang juga buku alamat, kalkulator, dan boleh pergi ke dalam talian untuk mengakses e-mel. Dengan semua keupayaan ini, Tiger tidak menumpukan perhatian yang cukup pada permainan yang paling tidak bersemangat.
  • Ciri Rumble diperkenalkan kepada kayu bedik dan pengawal yang membolehkan pemain merasakan maklum balas getaran sebagai hasil langsung daripada permainan.
  • Tamagotchi, haiwan peliharaan maya pertama, menjadi popular segera di Jepun dan Amerika Syarikat.

1998 - Generasi Keenam Konsol Memanfaatkan Kuasa Komputer

Image
Image

Sega melancarkan Dreamcast di Jepun, yang masih dianggap sebagai sistem terbaik pada masa itu dan inovator permainan konsol dalam talian. Sistem berasaskan CD menggunakan grafik 128-bit, kuasa pemprosesan yang hanya dipadankan dengan komputer meja canggih dan dibina untuk permainan dalam talian.

1998 - Generasi Kedua Pegang Tangan

  • Nintendo membawa warna pada telefon bimbit mereka dengan Game Boy Color (GBC). Sistem pegang tangan yang terobosan, inovasi GBC memulakan banyak aliran permainan masa hadapan, termasuk sambungan wayarles, keserasian ke belakang dan permainan dengan pek gemuruh terbina dalam dan penderia gerakan yang boleh mengesan cara anda menggerakkan sistem.
  • Selepas kegagalan konsol rumah mereka, SNK mengeluarkan versi pegang tangan yang dipanggil Neo-Geo Pocket. Walaupun lebih berpatutan daripada konsol, ia pada asalnya dikeluarkan dengan skrin hitam dan putih dan terjejas teruk oleh kekurangan sokongan daripada pembangun permainan. Walaupun mereka dengan cepat membetulkan kekurangan skrin warna dengan keluaran Neo-Geo Pocket Color, sistem itu terhenti selepas dua tahun sahaja.

1999 - Dreamcast Gagal dan EverQuest Dilancarkan

  • Sega mengeluarkan Dreamcast di Amerika Syarikat. Walaupun ia bermula dengan kukuh, jualan serta-merta menurun apabila Sony mengeluarkan PlayStation 2 pada tahun 2001. Ini menyebabkan Sega menghentikan pengeluaran Dreamcast dan menarik diri daripada pasaran konsol sepenuhnya. Seperti Atari, mereka tetap dengan penerbitan permainan video untuk sistem lain.
  • Sony melancarkan MMOG paling berjaya pada masa itu, EverQuest, akhirnya memberikan kredibiliti genre di pasaran.

2001 - Generasi Ketiga Pegang Tangan

Nintendo mengeluarkan Game Boy Advance (GBA), sistem permainan terakhir untuk menghasilkan semua permainan 2D dalam gaya klasik. GBA juga merupakan sistem dengan paling banyak port permainan video klasik termasuk Nintendo Game & Watch dan tajuk NES, SNES dan N64 yang popular.

2005 - Konsol Generasi Seterusnya Bermula

Image
Image

Xbox melancarkan Xbox Live Arcade, perkhidmatan muat turun berasaskan bayaran untuk sistem Xbox dan Xbox 360. Konsep ini memberi nafas baharu kepada permainan arked dan konsol klasik yang popular seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic dan banyak lagi.

2006 - Konsol Gen Seterusnya Teruskan

  • Saluran Kedai Wii Konsol Maya Wii menawarkan sistem muat turun berasaskan bayaran ke konsol Wii, membawa penonton baharu kepada banyak permainan yang dilupakan yang menampilkan tajuk versi penuh daripada NES, SNES, N64, Sega Genesis dan TurboGrafx- 16 sistem. Untuk bermain permainan ini, anda perlu mempunyai Pengawal GameCube atau Pengawal Klasik Wii wayarles.
  • Rangkaian PlayStation melancarkan sistem muat turun berasaskan bayaran Generasi Seterusnya mereka sendiri untuk PlayStation 3, menawarkan bukan sahaja keluaran PlayStation 1 klasik seperti Crash Bandicoot dan Tekken 2 tetapi juga klasik Arcade seperti Joust dan Gauntlet II.
  • Ralph Bear dianugerahkan anugerah Pingat Teknologi Kebangsaan kerana mencipta permainan video konsol rumah.

Disyorkan: