Key Takeaway
- Permainan seni piksel yang ringan dengan pertarungan olok-olok yang benar-benar mencabar, masalah terbesar Everhood ialah ia mungkin terlalu pelik.
- Pesaing awal untuk runut bunyi permainan video terbaik tahun ini.
- Permainan bermula dengan amaran epilepsi atas sebab yang sangat baik. Jika lampu berkelip merupakan masalah untuk anda, ini bukan permainan anda.
Everhood ialah separuh permainan pengembaraan indie yang nyata, separuh tembakan tanpa kekerasan dan seratus peratus justifikasi untuk runut bunyinya wujud.
Bermain seolah-olah anda mempunyai impian orang lain. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- menggunakan tajuk penuhnya dengan tepat sekali-bermula daripada pelik ceria kepada psychedelia langsung pada awalnya. Kebanyakan Everhood akan kelihatan betul-betul di rumah yang ditayangkan pada dinding di atas gerai DJ semasa pertunjukan berkhayal.
Walau bagaimanapun, ini adalah pengalaman yang pelik kerana kekurangan tumpuan dan keluk kesukaran yang curam. Saya mengagumi ciptaannya yang semata-mata, dan muziknya bagus untuk kepentingannya sendiri dan dalam cara Everhood menggunakannya, tetapi permainan ini hampir terlalu sedar diri pelik untuk kebaikannya sendiri.
Irama Akan Mendapat Anda
Terdapat dua permainan utama dalam Everhood. Satu ialah permainan pengembaraan seni piksel di mana anda meneroka satu siri peta terbuka untuk menyelesaikan teka-teki, mengumpul item dan bertemu dengan pelakon watak sipi. Ia adalah gambaran murni dari nostalgia Super Nintendo, dan saya tidak boleh tidak menghargainya.
Yang lain ialah 'pertempuran'nya, yang berbentuk cabaran muzik satu lawan satu hingga mati. Bayangkan satu pusingan Guitar Hero jika ia sengaja cuba membunuh anda; anda diminta untuk melompat, menyelak dan meluncur melalui labirin harmoni ganas yang sentiasa berubah-ubah.
Sejak permulaan Everhood, muziknya memang hebat, tetapi pergaduhannya sungguh tidak berbelah bahagi. Ia sama seperti mengelak tembakan musuh dalam permainan arked 'neraka peluru' dan memberi anda lebih banyak ruang untuk melakukan kesilapan.
Everhood mengesyorkan bahawa ia dimainkan pada kesukaran Keras. Saya tidak bersetuju. Ia memerlukan latihan dan refleks yang padu untuk bertahan dalam pertempuran muzik Everhood, dan saya mula berseronok dengan mereka dalam kesukaran yang lebih rendah apabila saya tidak sentiasa berada di ambang kematian.
Sebahagian daripada keseronokan itu ialah runut bunyi permainan, yang hampir sama baiknya. Everhood bukanlah permainan irama tradisional, kerana keupayaan peribadi anda untuk mengekalkan rentak tidak begitu penting, tetapi setiap bos menyerang selaras dengan lagu tema tertentu. Ini adalah antara penggunaan muzik terbaik dalam permainan indie sejak Super Meat Boy.
Apabila Perjalanan Menjadi Pelik
Terdapat pergerakan dalam fiksyen sains, New Weird, yang kebanyakannya mengenai melepaskan diri daripada norma genre untuk merunsingkan atau membingungkan pembaca. Jika novel genre adalah makanan keselesaan kegemaran anda, buku New Weird mahu menjadi baldi air ais yang tidak dijangka.
Everhood ialah salah satu daripada beberapa permainan video terbaharu yang sesuai dengan New Weird seperti mana-mana novel China Mieville, bersama Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong dan Loop Hero. Faktor penyatuan ialah setiap satu menggunakan pelbagai genre secara serentak, mencampurkannya ke dalam produk asli sepenuhnya.
Terutama dengan Everhood, ia seolah-olah lari daripada logik impian tulen. Satu peringkat adalah sebuah kampung yang penuh dengan teka-teki; satu lagi ialah istana Gothic dengan raksasa dalam mez; satu pertiga ialah karnival, lengkap dengan trek go-kart yang berfungsi. Anda pergi dari laluan hutan gelap ke kelab malam yang penuh dengan raksasa ke insinerator industri dalam sepuluh minit pertama. Anda tidak boleh menuduhnya membosankan.
Pada masa yang sama, dan seperti mimpi, Everhood tidak begitu padu. Ia tidak pernah tegas menetapkan peraturan asasnya sendiri, jadi tiada satu pun kejutan yang menyenangkan apabila ia mula memutuskan untuk melanggarnya. Anda hanya pinball antara senario tanpa rima atau sebab tertentu.
Itu mengurangkan sebahagian daripada kesan keseluruhan Everhood. Saya sangat menyukai permainan ini, walaupun terdapat pertembungan tonal tertentu antara kesukaran yang dimaksudkan dan jalan ceritanya yang ceria, tetapi semuanya adalah keanehan yang tinggi, sepanjang masa.
Ia adalah masalah yang menarik untuk dimiliki oleh permainan video. Isu utama Everhood bukanlah kerana ia kehabisan idea tetapi ia boleh bertahan untuk meninggalkan beberapa daripada mereka. Masa anda benar-benar berbaloi, tetapi saya berpendapat bahawa Everhood mungkin satu pengeditan yang kuat yang meninggalkan kehebatan.