Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antara Muka Pengguna

Isi kandungan:

Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antara Muka Pengguna
Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antara Muka Pengguna
Anonim

Jika anda telah memilih Autodesk Maya sebagai perisian grafik 3D pilihan anda, sentiasa ada sesuatu yang perlu dipelajari. Jika anda masih membeli-belah untuk program yang betul, anda boleh memuat turun percubaan Maya selama 30 hari terus daripada Autodesk.

Dalam panduan ini, kami akan memberikan gambaran keseluruhan aplikasi dan cara ia digunakan.

Antaramuka Pengguna (UI) Maya

Image
Image

Buka Maya dan luangkan masa untuk mengkaji reka letaknya. Tanda tempat berikut boleh digunakan untuk memahami operasi asas.

  1. Kotak Alat: Ikon ini membolehkan anda bertukar antara pelbagai alatan manipulasi objek. Alih, skala dan putar ialah yang paling penting buat masa ini, tetapi terdapat juga beberapa kekunci pintas yang berguna.
  2. Menu dan rak: Di atas skrin, anda akan menemui menu Maya, yang terdiri daripada tujuh. Ini boleh digunakan untuk mengawal dan melaksanakan hampir semua alatan, tetapan dan keupayaan Maya.
  3. Kotak Saluran/Editor Atribut/Tetapan Alat: Ruang ini digunakan terutamanya untuk menetapkan dan melaraskan parameter geometri. Anda boleh dok tetingkap input lain di sini, selalunya editor atribut dan tetapan alat.
  4. Panel viewport: Tetingkap utama dikenali sebagai viewport atau panel. Port pandangan memaparkan semua aset pemandangan anda dan akan menjadi tempat kebanyakan interaksi anda berlaku.
  5. Editor Lapisan: Editor lapisan membolehkan anda mengurus pemandangan yang kompleks dengan memberikan set objek kepada lapisan pemandangan. Lapisan membolehkan anda melihat dan menyembunyikan set model secara selektif.

Menavigasi Viewport

Image
Image

Setelah anda mendapat idea tentang susun atur Maya, anda pasti mahu belajar cara bergerak. Navigasi dalam Maya adalah " alt-centric," yang bermaksud bahawa hampir semua pergerakan port pandangan berpusat di sekitar kekunci "Imej". Ia juga penting bahawa tetikus anda mempunyai butang tengah tetikus atau roda tatal. alt="

Klik kiri port pandangan utama untuk memastikan ia aktif. Berikut ialah tiga arahan navigasi yang paling biasa:

  • Alt + Butang Tetikus Kiri: Menahan gabungan ini akan membolehkan anda "menuju" atau memutar kamera di sekeliling pangsi tengah.
  • Alt + Butang Tetikus Kanan: "Dolly" atau gerakkan kamera masuk dan keluar. Ini juga boleh dilakukan dengan roda skrol tetikus anda, tetapi perintah dolly lebih tepat.
  • Alt + Butang Tetikus Tengah: Membolehkan anda menjejaki kamera, mengalihkan port pandangan secara mendatar atau menegak sambil mengekalkan sudut malar lihat.

Anda juga boleh mengakses set alat kamera lanjutan dengan laluan berikut:

Lihat > Alat Kamera

Bermain-main dengan beberapa alatan kamera untuk merasai operasinya. Selalunya anda akan menggunakan navigasi alt, tetapi kadangkala pergerakan kamera lanjutan anda akan berguna, terutamanya semasa mengarang imej.

Anda boleh membatalkan sebarang alat pada bila-bila masa dengan menekan q.

Bertukar Antara Panel

Image
Image

Secara lalai, port pandangan Maya memaparkan pandangan perspektif tempat kejadian. Panel perspektif menggunakan kamera yang hampir sama dengan penglihatan manusia, membolehkan anda menavigasi pemandangan 3D anda dengan bebas dan melihat model anda dari mana-mana sudut.

Walau bagaimanapun, kamera perspektif hanyalah satu daripada banyak panel yang tersedia untuk pengguna Maya. Dengan penunjuk tetikus anda diletakkan dalam port pandangan, tekan dan lepaskan bar ruang.

  • Skrin anda harus bertukar kepada konfigurasi yang digambarkan di atas. Apa yang anda lihat di sini ialah reka letak empat panel Maya, yang biasanya mengandungi kamera perspektif dan tiga paparan ortografik: atas, depan dan sisi.
  • Reka letak panel Maya boleh disesuaikan sepenuhnya menggunakan set menu yang digariskan dalam warna merah. Dengan alatan ini, anda boleh menogol antara konfigurasi 4-panel, 3-panel dan 2-panel (sama ada atas/bawah atau kiri/kanan).
  • Akhir sekali, untuk memaksimumkan mana-mana satu daripada empat panel reka letak, gerakkan tetikus anda ke dalam port pandangan yang ingin anda besarkan dan tekan bar ruang Cuba togol daripada empat panel anda susun atur ke dalam setiap kamera ortografik untuk memahaminya, kerana ia adalah operasi biasa dalam Maya.

Menukar Kamera Panel

Image
Image

Anda boleh menyesuaikan kamera yang sedang digunakan dalam mana-mana satu daripada empat kamera reka letak. Menggunakan menu panel, seperti dalam gambar, kami boleh menukar kamera semasa kami kepada mana-mana paparan ortografik, mencipta kamera perspektif baharu atau memaparkan tetingkap lain seperti hipergraf dan garis luar.

Selepas Anda Mempelajari Seni Navigasi Viewport

Setelah anda mempelajari asasnya, anda boleh membaca panduan kami tentang pengurusan fail dan struktur projek Maya. Mengetahui cara mengatur projek anda dengan betul akan mengelakkan banyak sakit kepala pada masa hadapan.

Disyorkan: