Temple Run 2 Petua dan Kuasa

Isi kandungan:

Temple Run 2 Petua dan Kuasa
Temple Run 2 Petua dan Kuasa
Anonim

Temple Run 2 mengandungi permainan ketagihan yang sama seperti yang asal dengan beberapa tambahan kemas yang dimasukkan untuk memastikan ia segar. Perbezaan besar pertama yang anda akan perasan ialah visual yang dipertingkatkan yang memberikan rasa 3D yang lebih baik kepada permainan, dan semasa anda memecut keluar dari kuil, anda akan dibawa ke persekitaran baharu sepenuhnya, seperti batang lombong, yang memberikan cabaran mereka sendiri.

Image
Image

2 Petua dan Trik Larian Kuil

Seperti yang asal, Temple Run 2 ialah permainan pelari tanpa henti di mana watak anda, seorang penjelajah, melarikan diri dari kuil purba selepas memperoleh artifak. Sekuel itu menghapuskan trio monyet yang mengejar wira dalam permainan pertama memihak kepada seekor monyet besar yang sama-sama ingin membalas dendam.

Bersama antagonis yang berbeza dan tetapan baharu, Temple Run 2 memperkenalkan beberapa halangan berbeza yang memerlukan anda memberi lebih perhatian untuk terus hidup. Berikut ialah beberapa petua untuk memanfaatkan masa anda sepenuhnya dalam Temple Run 2.

Barisan Bawah

Matlamat utama anda adalah untuk terus hidup, jadi walaupun mengumpul syiling adalah hebat, kadangkala ia boleh membawa maut. Apabila anda telah berlari cukup jauh sehingga permainan menjadi sangat sukar, berhenti menumpukan perhatian pada mengumpul syiling dan pergi ke jarak.

Kumpulkan Permata Hijau

Permata hijau adalah satu pengecualian kepada petua sebelumnya. Item istimewa ini boleh melakukan perkara seperti menghidupkan semula watak anda selepas kematian, jadi ia berbaloi dengan sedikit risiko.

Barisan Bawah

Tetapkan pandangan anda pada perkara yang akan datang seterusnya. Pada mulanya, mudah untuk menavigasi permainan, tetapi apabila anda maju, halangan datang lebih cepat, jadi teruskan selangkah ke hadapan dengan memerhatikan halangan yang akan datang selepas halangan yang anda sedang navigasi.

Master Berpusing Sambil Melompat atau Meluncur

Anda boleh membelok sambil melompat atau meluncur. Anda harus mahir dalam taktik ini kerana beberapa peningkatan kuasa khas berdekatan dengan persimpangan, jadi gerakan lompat dan pusing boleh menyelamatkan nyawa anda.

Barisan Bawah

Kereta lombong memerlukan anda mencondongkan ke kiri dan ke kanan untuk memilih laluan anda di persimpangan dan itik di bawah halangan. Bahagian yang paling berbahaya ialah mencondongkan satu cara untuk mengambil syiling dan kemudian perlu bergerak ke arah yang bertentangan apabila anda menghampiri jalan buntu yang mungkin. Adalah idea yang baik untuk berhenti mengumpul syiling sebaik sahaja anda melihat persimpangan yang akan datang.

Gunakan Nilai Syiling dengan Baik

Apabila memilih kebolehan, mulakan dengan Nilai Syiling. Lebih banyak syiling yang anda kumpulkan, lebih cepat anda boleh membuka kunci kebolehan dan watak baharu, jadi lebih baik untuk mencapai tahap 3 dalam Nilai Syiling sebelum membeli kebolehan lain.

Barisan Bawah

Jangan lupa tentang penambahan kuasa khas. Setiap watak mempunyai kemahiran khas yang boleh mereka gunakan, dan sebaik sahaja anda membuka kuncinya, anda boleh menukar kuasa antara aksara. Yang pertama ialah perisai, tetapi yang tambahan termasuk bonus syiling, rangsangan dan bonus skor.

Objektif Lengkap

Beri perhatian kepada objektif, yang akan memberikan watak anda matlamat dan membantu anda meningkatkan tahap. Dengan lebih banyak tahap datang pengganda yang lebih baik, yang akhirnya membawa kepada markah yang lebih baik.

Temple Run 2 Character

Anda memulakan Temple Run 2 dengan dua watak: Guy Dangerous dan Scarlett Fox. Anda boleh membuka kunci aksara tambahan dalam menu peningkatan. Satu perbezaan utama antara yang asal dan Temple Run 2 ialah watak mendapat kuasa khas yang menjadikan membuka kuncinya lebih penting. Sebaik sahaja anda membuka keupayaan, anda boleh menggunakannya dengan mana-mana watak, jadi anda tidak terkunci menggunakan Guy Dangerous jika anda mahu menggunakan Shield.

Pelari berikut tersedia sebaik sahaja anda memuat turun Temple Run 2. Watak tambahan tersedia untuk pembelian menggunakan sama ada dalam permainan atau mata wang dunia sebenar. Watak bermusim seperti Santa Claus juga tersedia pada masa yang berbeza dalam setahun.

  • Lelaki Berbahaya
  • Scarlett Fox
  • Barry Bones
  • Karma Lee
  • Raja Fafnir
  • Queen Astrid
  • Maria Selva
  • Zack Wonder
  • Rahi Raaja
  • Nidhi Nirmal
  • Francisco Montoya
  • Montana Smith
  • Cleopatra
  • Imhotep
  • Bruce Lee
  • Usain Bolt

Temple Run 2 Powerups

Powerups tersedia sebaik sahaja anda membuka kuncinya sama ada dengan mencapai tahap tertentu atau membeli watak. Anda juga boleh mengaktifkannya dengan mengambil token semasa larian anda.

  • Perisai (tersedia pada permulaan): melindungi anda daripada halangan.
  • Boost (Tahap 2): meningkatkan kelajuan anda dan membuat pusingan secara automatik serta mengelakkan perangkap.
  • Bonus Syiling (Tahap 4): memulakan larian dengan 50 syiling.
  • Magnet Syiling (Tahap 6): menarik syiling masuk dari lebih jauh.
  • Bonus Skor (Tahap 8): memulakan larian dengan 500 mata.
  • Bonus Permata (Tahap 13): mulakan larian anda dengan satu permata hijau.
  • Bolt (beli Usain Bolt): menggabungkan kesan Boost dan Coin Magnet.

Temple Run 2 Abilities

Kebolehan ialah rangsangan yang boleh digunakan oleh semua watak. Sesetengah daripada mereka menjadikan peningkatan kuasa bertahan lebih lama atau berfungsi dengan lebih cekap, manakala yang lain menjejaskan kemahiran asas anda semasa berlari dan mengumpul syiling. Berikut ialah kebolehan dalam Temple Run 2.

Anda boleh meningkatkan setiap Keupayaan lima kali dengan membelanjakan syiling.

  • Nilai Syiling: mengaktifkan pengambilan dua dan tiga syiling selepas anda berlari pada jarak tertentu.
  • Tempoh Perisai: menjadikan kuasa Perisai bertahan lebih lama.
  • Magnet Syiling: meningkatkan tempoh masa kuasa Magnet Syiling kekal aktif.
  • Boost Distance: Meningkatkan jarak yang anda tempuhi apabila kuasa Boost aktif.
  • Pickup Spawn: Menjadikan pikap kelihatan lebih kerap.
  • Meter Kuasa: Menjadikan Meter Kuasa anda penuh dengan lebih cepat, membolehkan anda menggunakan kuasa lebih kerap.
  • Save Me: Mengurangkan kos (dalam permata) menggunakan Save Me untuk meneruskan larian di tempat ia berakhir.
  • Head Start: Mengurangkan kos (dalam syiling) Head Start, yang secara automatik memajukan anda pada jarak tertentu pada permulaan larian.
  • Pengganda Skor: Meningkatkan pengganda markah anda pada penghujung larian.
  • Jarak Bolt: Meningkatkan berapa lama (dalam meter) keupayaan Bolt akan membawa anda.

Disyorkan: