Key Takeaway
- Peminat RPG lama Jepun, terutamanya permainan Final Fantasy awal, akan mendapati banyak perkara yang disukai tentang Bravely Default II.
- Sesiapa sahaja yang bukan salah seorang daripada peminat tersebut, walau bagaimanapun, mungkin merasa sukar untuk menyertainya sama sekali.
- Sistem pertempuran menyeronokkan untuk dikuasai, dengan mekanik unik yang membolehkan anda melakukan pelbagai tindakan secara bergilir-gilir, dengan kos.
Bravely Default II mempunyai khalayak sasaran khusus dalam fikiran. Jika frasa "back-to-basics Japanese RPG" menarik minat anda, ini adalah pengesyoran yang layak. Jika tidak, artikel ini adalah amaran.
Jika anda seorang kanak-kanak tahun 90-an, secara kronologi atau mengikut keutamaan, yang telah menghabiskan banyak masa dalam genre klasik seperti Chrono Trigger dan Final Fantasy III, maka Bravely Default II telah dibuat untuk anda sebagai hadiah oleh orang anda. Pendedahan penuh: itu saya. Saya baru sahaja menggambarkan diri saya.
Bagi sesiapa sahaja, terutamanya jika mereka lebih suka fantasi moden mereka dengan sedikit ironi, ia akan menjadi lebih sukar untuk dipelajari. Bravely Default II sedang melayari nostalgia, baik sebagai jualan dan pintu masuk. Kesukaan anda mungkin bergantung pada jumlah nostalgia yang anda miliki.
Memikirkan cara untuk membuat gimik sistem Brave/Default banyak membantu untuk menghidupkan
Kristal, Sihir, Raksasa dan Pedang
Anda memainkan BD2 sebagai Seth, seorang kelasi yang terselamat daripada kapal karam dan terdampar di pantai benua Excillant. Kira-kira 10 minit kemudian, dia menjadi salah seorang daripada tiga pengiring untuk Gloria, puteri terakhir negara yang terkorban, dalam perjalanannya untuk memulihkan empat kristal unsur yang hilang.
Jika anda fikir ini kelihatan seperti permainan Final Fantasy, itu kerana ia adalah-semacam. Bravely Default yang asal bermula sebagai sekuel yang dirancang kepada permainan Final Fantasy pada Nintendo DS, tetapi akhirnya ditukar menjadi francais unik yang ditujukan kepada pemain baharu.
Ia masih mengekalkan banyak elemen tradisional permainan Final Fantasy, walau bagaimanapun, dalam usaha untuk mencipta apa yang disebut oleh penerbit Tomoya Asano, dalam temu bual 2014 dengan Gamespot, "pengalaman bermain yang selesa."
Kisah dan dunia BD2, seperti BD pertama, menggunakan banyak elemen Final Fantasy tradisional tersebut sekaligus dan memainkan kesemuanya secara lurus, hampir ke tahap parodi.
Semuanya ada di sini, daripada usaha untuk memulihkan kristal kepada pertempuran berasaskan giliran kepada kelas watak FF tanda dagangan. Anda malah digelar Hero of Light, sebuah gelaran yang kembali ke Final Fantasy asal pada tahun 1987.
Memang terasa seperti memanjakan diri, tetapi saya berada dalam mood yang betul-betul sesuai untuk sesuatu seperti ini. Ia tidak rumit, dengan penjahat yang jelas dan protagonis yang benar-benar heroik. Biasanya, saya lebih suka naratif yang sedikit kurang hitam-putih daripada ini, tetapi BD2 mengendalikannya dengan cukup baik sehinggakan saya juga melabur.
Ini benar-benar hanya pelarian telanjang, tetapi tidak ada yang salah dengan itu. Saya amat menyukai bagaimana Seth seorang lelaki yang baik mencuba yang terbaik, yang terasa sangat menyegarkan dalam genre di mana semua orang telah cuba mengatasi Cloud Strife selama 24 tahun.
Walaupun sistem ini bukanlah sesuatu yang baharu, BD2 mempunyai beberapa ciri tambahan yang menjadikannya kurang mengecewakan berbanding permainan berusia 25 tahun yang berasaskannya, seperti autosimpan dan keupayaan untuk maju pantas semasa pertempuran.
Produk akhir berakhir sebagai cita-cita Platonik JRPG 90-an secara amnya, dan Final Fantasy khususnya.
Tidak Semuanya Kembali kepada Asas
Tajuk salad perkataan permainan ini merujuk kepada mekanik pusatnya, yang banyak membantu menghidupkan sistem pertempuran berasaskan giliran isu standard.
Kedua-dua watak anda dan musuh anda boleh menggunakan giliran pertempuran mereka ke Lalai, yang meningkatkan pertahanan mereka dan menjana Brave Point (BP). Pada giliran seterusnya, anda boleh membelanjakan BP untuk memberikan watak tindakan kedua berturut-turut. Anda juga boleh membelanjakan BP secara preemptive, sebagai pertukaran untuk kehilangan bilangan pusingan yang sama selepas itu.
Tarik-tolak Brave/Default mentakrifkan pertempuran Bravely Default II. Memanfaatkan sepenuhnya BP anda memerlukan kesabaran dan pandangan jauh, yang menjadikan pertemuan rawak yang mudah menjadi cabaran berisiko rendah.
Saya sudah dapat tahu bahawa ini adalah salah satu permainan di mana saya akan mendapat timbunan gergasi setiap item dalam inventori saya, kerana saya tidak pernah mahu menggunakan mana-mana ramuan penyembuhan atau Eter ini, tetapi itulah risiko anda lari dengan sesuatu seperti Brave Points.
Caranya ialah menggunakan BP anda secekap yang mungkin, untuk memelihara atau menjana semula sumber anda yang lain, dan ia membuatkan saya terus melabur walaupun dalam pertarungan raksasa yang paling banyak sen.
Memikirkan cara untuk membuat gimik sistem Brave/Default banyak membantu menghidupkan pertarungan BD2, dan itulah sebab utama untuk menyemak BD2.
Jika anda menyukai sistem tempur yang boleh disesuaikan dengan banyak pilihan, BD2 memberi anda lebih daripada perlindungan, terutamanya apabila anda mula membuka kunci pekerjaan baharu yang gila untuk watak anda.
Walaupun begitu, ia tidak dapat dinafikan terlalu bersandar pada nostalgia. Ia memfokuskan laser untuk menjadi JRPG gaya 90-an terbaik, jadi jika anda mempunyai sejarah dengan subgenre itu, Bravely Default II tidak dapat membantu tetapi menarik minat anda.
Ia adalah hidangan yang selesa untuk sesiapa sahaja yang membesar bermain permainan seperti itu, tetapi sukar untuk membayangkan tarikan bagi sesiapa yang tidak mempunyai pengalaman itu.