Apa yang Perlu Diketahui
- Buat ilustrasi dan salinnya. Buat perubahan kepada satu, tukar kedua-duanya menjadi simbol, buat keadaan kedua. Pratonton animasi.
- Tukar tempoh masa kedua-dua keadaan, simpan fail sebagai-g.webp" />
Dalam tutorial ini, anda akan belajar menggunakan Fireworks CS6 untuk mencipta-g.webp
Cara Membuat-g.webp" />
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Adobe tidak lagi menawarkan Fireworks CC sebagai sebahagian daripada Creative Cloud. Jika anda sedang mencari Bunga Api, ia boleh didapati di bahagian Cari Apl Tambahan pada Awan Kreatif. Apabila Adobe mengumumkan bahawa ia tidak akan menyokong atau mengemas kini aplikasi lagi, anda boleh menganggap ia hanya menunggu masa sebelum aplikasi itu hilang.
Buat Dokumen Baharu
Pertama, anda akan membuat dokumen baharu dengan memilih Fail > Baharu. Jadikan lebar dan tinggi 400 x 400 piksel serta resolusi 72 piksel setiap inci. Pilih putih untuk warna kanvas dan klik OK.
Seterusnya, pilih Fail > Simpan, namakan fail ayam belanda dengan sambungan png, pilih tempat anda ingin menyimpannya dan klik Simpan.
Lukis Bulatan
Dalam panel Alat, klik pada kotak warna Stroke dan pilih hitam, kemudian pada kotak warna Isi dan pilih swatch coklat atau taip dalam medan Nilai nombor Hex, 8C4600.
Dalam panel Properties, jadikan lebar lejang 2 piksel. Kemudian pilih alat Ellipse dalam panel Alat, yang boleh ditemui dengan mengklik pada anak panah kecil di sebelah alat Rectangle atau alat bentuk lain yang boleh dilihat. Sambil menahan kekunci shift, klik dan seret untuk membuat bulatan besar. (Menggunakan anjakan memastikan bulatan akan bulat sempurna.)
Lukis Kalangan Lain
Sekali lagi, tahan kekunci shift semasa anda melukis bulatan lain, dengan tujuan agar bulatan ini akan menjadi lebih kecil daripada yang terakhir.
Dengan alat Penunjuk, klik dan seret bulatan kecil ke tempatnya. Anda mahu ia bertindih bahagian atas bulatan besar, seperti yang ditunjukkan.
Lukis Segiempat Bulat
Dengan alat Rounded Rectangle, lukis segi empat tepat. Dengan alat Penunjuk, alihkannya ke tempatnya. Anda mahu ia berada di tengah dan bertindih sedikit bahagian bawah bulatan kecil.
Gabungkan Laluan
Tekan dan tahan kekunci shift sambil anda mengklik pada bulatan kecil kemudian segi empat tepat bulat. Ini akan memilih kedua-dua bentuk. Kemudian pilih Ubah suai, Gabungkan Laluan > Kesatuan.
Tukar Warna
Dalam panel Alat, klik pada kotak Isi dan pilih swatch krim, atau taip FFCC99 dalam medan Hex value, kemudian tekan return.
Buat Mata
Anda boleh melukis dua bulatan kecil untuk membuat mata, tetapi sebaliknya, gunakan alat Taip untuk ini. Klik pada alat Type dalam panel Tools, kemudian pada kanvas. Dalam Pemeriksa Harta, pilih Arial Regular untuk fon, buat saiz 72, dan tukar warna kepada hitam. Tahan kekunci "Imej" atau Pilihan semasa anda menekan kekunci yang menahan nombor 8, yang akan menghasilkan peluru. Kemudian, tekan bar ruang sebelum membuat peluru lain. alt="
Buat Paruh
Dalam panel Alat, klik pada alat bentuk Poligon. Dalam panel Properties, pilih swatch oren untuk isian atau taip FF9933 dalam medan nilai Hex. Juga dalam panel Properties, jadikan lejang hitam dengan lebar 1.
Seterusnya, pilih Tetingkap > Auto Shape Properties Klik pada bentuk poligon dan nyatakan bahawa anda mahu kedua-dua titik dan sisi menjadi 3 dan jejari 180 darjah. Untuk menjadikan segi tiga lebih kecil, taip 20 dalam medan nilai Jejari Luar. Nombor untuk ini bergantung pada saiz segi tiga itu, sebagai permulaan. Kemudian tekan return.
Dengan alat Penunjuk, klik pada segi tiga dan seretnya ke tempat yang anda fikir ia patut diletakkan untuk paruh.
Buat Snood
Benda merah yang tergantung pada paruh ayam belanda dipanggil Snood. Untuk membuatnya, anda akan menggunakan alat Pen.
Selepas memilih alat Pen dalam panel Alat, klik pada kotak Isi dan pilih swatch merah, atau taip FF0000 dalam medan nilai Hex, kemudian tekan return.
Dengan alat Pen, klik untuk mencipta titik yang membentuk laluan dan kadangkala klik dan seret untuk mencipta laluan bulat. Apabila titik terakhir bersambung dengan yang pertama, anda akan membentuk bentuk yang kelihatan seperti snood ayam belanda.
Buat Kaki
Anda boleh menetapkan warna Isi kepada Jingga yang sama seperti paruh dengan mengklik pada kotak Isi kemudian pada paruh. Dengan alat Pen dipilih, jadikan warna lejang hitam dan tetapkan lebar lejang kepada 2 dalam panel Properties.
Seterusnya, gunakan alat Pen untuk mencipta mata yang membentuk bentuk yang menyerupai kaki ayam belanda. Dengan bentuk yang dipilih, pilih Edit > Duplicate Kemudian pilih Modify > Transform > Flip Horizontal Dengan alat Penunjuk, letakkan kaki di tempat yang terbaik.
Kurangkan Saiz
Pilih Pilih > Pilih Semua. Kemudian klik pada alat Skala dalam panel Alat. Kotak pembatas akan muncul dengan pemegang yang boleh digerakkan ke dalam atau ke luar. Klik pada pemegang sudut dan gerakkannya ke dalam, jadikan keseluruhannya lebih kecil, kemudian tekan return.
Dengan semua bentuk anda masih dipilih, gunakan alat Penunjuk untuk mengalihkan ayam belanda ke tempatnya. Anda mahu ia berpusat rendah pada kanvas.
Buat Bulu Ekor
Dengan alat Ellipse, klik dan seret untuk membentuk bujur panjang. Kemudian pilih Edit > Duplicate. Anda akan menduplikasi bujur lagi dan lagi sehingga anda mempunyai jumlah lima bujur.
Tukar Warna
Dengan salah satu bujur dipilih, klik pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeza. Lakukan ini dengan tiga lagi bujur, pilih warna yang berbeza untuk setiap satu.
Bergerak Bujur
Dengan alat Penunjuk, klik dan seret ke atas lima bujur untuk memilih kesemuanya. Kemudian pilih Ubah suai > Susun > Hantar ke Belakang. Ini akan menyebabkan bulu ekor jatuh di belakang ayam belanda apabila anda mengalihkannya ke tempatnya.
Klik keluar dari bujur untuk menyahpilihnya, kemudian klik pada satu bujur pada satu masa dan seretnya secara berasingan ke tempat mereka akan duduk bersebelahan dan sebahagiannya di belakang ayam belanda.
Menggunakan Panduan Pintar boleh membantu untuk meletakkan sama rata bujur yang bertentangan antara satu sama lain. Jika anda tidak melihat panduan pintar di tempat kerja, pilih Lihat > Panduan Pintar > Tunjukkan Panduan Pintar.
Putar Bujur
Anda perlu memutarkan bujur dan meletakkannya semula. Untuk berbuat demikian, pilih satu dan pilih Ubah suai > Transformasi > Transformasi Percuma Kemudian klik dan seret kursor anda tepat di luar kotak sempadan untuk memutarkan sedikit bujur. Dengan alat Penunjuk, letakkan bujur pada tempat yang anda fikir ia kelihatan terbaik.
Putar baki bujur dengan cara yang sama, dan letakkannya pada tempatnya; mengagihkannya sama rata.
Simpan dan Simpan Sebagai
Melihat imej anda, anda akan melihat ayam belanda terlalu rendah pada kanvas, jadi pilih Pilih > Pilih Semua, kemudian gunakan alat Penunjuk untuk meletakkan ayam belanda di tengah-tengah kanvas. Apabila anda berpuas hati dengan penampilannya, pilih Fail > Simpan.
Seterusnya, klik pada bulu ekor untuk memilihnya, kemudian pada kotak Isi dan pilih warna yang berbeza. Lakukan ini untuk setiap bulu ekor, kemudian pilih Fail > Save As. Namakan semula fail, turkey2 dengan sambungan-p.webp" />.
Tukar kepada Simbol
Pilih Fail > Buka, navigasi ke fail turkey-p.webp" />Pilih > Pilih Semua Anda kemudian akan memilih Ubah suai > Tukar > Tukar kepada Simbol Namakan simbol 1, pilih Grafik untuk Jenis, kemudian klik OK.
Klik pada tab turkey2-p.webp
Buat Keadaan Baharu
Klik semula pada tab turkey.png. Jika panel Negeri anda tidak kelihatan, anda boleh memilih Tetingkap > Negeri. Di bahagian bawah panel Negeri, klik pada butang Negeri Pendua Baharu.
Apabila anda mengklik pada keadaan pertama untuk memilihnya, anda akan melihat bahawa ia mengandungi simbol. Apabila anda mengklik pada keadaan kedua, anda akan melihat bahawa ia kosong. Untuk menambah simbol pada keadaan kosong ini, Pilih Fail > Import > navigasi ke fail turkey2-p.webp" />.
Jika anda tidak menyukai kelajuan animasi, anda boleh mengklik dua kali pada nombor di sebelah kanan setiap negeri untuk membuat pelarasan. Semakin tinggi nombor semakin lama tempoh masa.
Simpan-g.webp" />
Akhir sekali, pilih Fail > Save As, namakan semula fail, pilih-g.webp" />.
Untuk membuka dan memainkan-g.webp
Fail > Buka atau Buka Fail. Navigasi ke fail-g.webp" />