Cyberpunk 2077 Ulasan: Karya Agung Cacat dan Belum Selesai

Isi kandungan:

Cyberpunk 2077 Ulasan: Karya Agung Cacat dan Belum Selesai
Cyberpunk 2077 Ulasan: Karya Agung Cacat dan Belum Selesai
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ialah karya agung yang sangat cacat yang dikeluarkan dalam keadaan tidak lengkap. Apabila ia berfungsi ia boleh menjadi pengalaman yang luar biasa, tetapi anda dinasihatkan untuk menunggu untuk memainkannya sehingga sekurang-kurangnya masalah yang paling serius berlaku. ditampal.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Pengulas kami membeli Cyberpunk 2077 supaya mereka dapat menilai secara menyeluruh. Teruskan membaca untuk pandangan penuh mereka.

Janji Cyberpunk 2077 ialah salah satu RPG terbaik, permainan yang menarik anda ke dalam dunia digital yang kompleks, terjalin dan hidup di mana keputusan anda benar-benar penting. Dalam lapan tahun sejak pembangunannya diumumkan, sejumlah besar jangkaan telah dibina di sekitar permainan ini, didorong oleh janji-janji yang tinggi dan penggoda yang terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Malangnya, Cyberpunk 2077, seperti Spore dan No Man's Sky sebelum ini, kurang daripada gembar-gembur yang timbul di sekelilingnya.

Lihat sedikit lebih dekat, dan anda mungkin temui banyak perkara untuk digemari dalam permainan ini, tetapi adalah penting untuk mengetahui banyak kelemahan Cyberpunk 2077 sebelum memutuskan untuk melompat ke metropolis dystopian yang sangat besar dan gelap iaitu Night City.

Image
Image

Cerita: Menarik dan ditulis dengan baik

Anda bermula dengan memilih salah satu daripada beberapa laluan kehidupan yang berbeza, setiap satunya menampilkan intro yang berbeza, serta pilihan dialog unik sepanjang permainan. Nomad bermula di kawasan terbiar, Street Kid di dalam bandar, dan Corpo di tempat lain selain di tengah-tengah syarikat mega.

Sebaik sahaja anda melepasi prolog, anda akan dilepaskan di Night City, dan dari sini permainan berlangsung melalui pelbagai misi yang saling berkaitan, wajib dan pilihan. Oleh kerana sifat permainan yang saling berkaitan ini, anda mungkin mendapat hasil yang berbeza daripada cerita menyeluruh berdasarkan keputusan anda, baik dalam misi cerita utama dan pencarian sampingan. Ia boleh menjadi agak menakutkan untuk berhadapan dengan begitu banyak keputusan yang berpotensi memberi kesan, dan antara ini dan sistem penyesuaian kemahiran dan keupayaan yang padat, ini adalah satu contoh di mana anda mungkin ingin melabur dalam panduan fizikal untuk permainan.

Mengenai kualiti cerita itu sendiri, apa sahaja laluan yang anda pilih ditulis dengan sangat baik, dan kualiti penceritaan ini mungkin merupakan sorotan utama permainan, bersebelahan dengan kesetiaan grafik yang gila. Ia dilakonkan dengan baik, dan beberapa urutan dilakukan dengan sangat baik sehingga anda hampir boleh lupa bahawa anda sedang bermain permainan, dan ia menjadi lebih seperti filem interaktif. Ini sebahagiannya disebabkan oleh sistem perbualan yang inovatif, yang membolehkan pemain lebih banyak agensi semasa bercakap dengan NPC. Tidak seperti kebanyakan permainan, kebanyakan perbualan tidak mengunci anda dan membetulkan anda pada tempatnya sehingga anda berdalih, dan sungguh luar biasa perasaan semula jadi untuk bercakap dengan orang dalam permainan.

Jelas terdapat lebih banyak penggilap pada misi cerita utama berbanding beberapa bahagian lain permainan, dan jika anda mengikutinya dengan teliti, kelemahan Cyberpunk 2077 tidak begitu ketara. Anda dapat mengalami dunia terbuka besar-besaran Night City dengan cara yang masuk akal naratif dan melihat urutan set-piece yang paling menarik. Dengan itu, terdapat beberapa cerita sampingan yang benar-benar menghiburkan boleh didapati jika anda keluar dari laluan lurus dan sempit kempen utama.

Permainan Cyberpunk ialah kes tinggi dan rendah yang sangat berbeza.

Permainan: Seronok, tetapi sangat cacat

Sama seperti permainan secara keseluruhannya, permainan Cyberpunk ialah kes tinggi dan rendah yang sangat berbeza. Ia melakukan beberapa perkara dengan sangat baik dan tersandung dengan membingungkan dalam hal lain. Permainan ini kebanyakannya berlaku dalam orang pertama, dengan pandangan orang ketiga menjadi pilihan semasa memandu.

Memandu bukanlah apa yang saya panggil pengalaman yang sempurna sama ada dalam mod orang ketiga atau orang pertama. Walaupun direka bentuk dengan cantik dan pelbagai jenis, kenderaan cenderung mempunyai sedikit berat padanya, dan anda benar-benar perlu berusaha untuk mengelak daripada mengambil berat tentang jalan raya, melanggar pejalan kaki dan menarik perhatian polis. Mereka semua juga nampaknya sangat memerlukan set brek baharu, dan lebih memburukkan keadaan AI untuk kenderaan NPC sememangnya sangat mudah. Letakkan kereta anda dengan sedikit ia menjorok ke jalan raya dan barisan akan dibina dengan cepat kerana orang mudah ini mempamerkan kesabaran yang tidak terhingga dan bukannya sekadar bersiar-siar.

Image
Image

Sebab di sebalik isu pemanduan nampaknya sebahagian besarnya adalah isu persepsi, kerana ia berlaku pada kelajuan tinggi, tetapi melainkan anda memerhatikan meter kelajuan anda, amat sukar untuk menilai sejauh mana anda pergi. Saya sering mendapati diri saya pergi lebih dari seratus, tetapi fikiran saya berkata saya melakukan perjalanan pada separuh atau kurang. Ia akan menjadi lebih baik demi permainan jika roda anda melekat pada asf alt sedikit lebih baik, dan ia tidak benar-benar tidak realistik, memandangkan ia adalah 2077 selepas semua; masuk akal untuk kereta mengendalikan lebih baik daripada yang mereka lakukan pada tahun 2020.

Apa yang tidak dapat dijelaskan oleh dedikasi yang tidak bijak terhadap realisme ialah tingkah laku NPC. Kesederhanaan NPC AI ini tersebar luas sepanjang permainan dan kekecewaan besar daripada apa yang dijanjikan. Apabila saya bermula, saya bermain dengan sangat berhati-hati, kerana penampilan yang realistik dan janji tindak balas polis menggalakkan saya untuk melayan semua orang dengan hormat, seperti saya berada di dunia yang nyata. Walau bagaimanapun, seiring dengan berlalunya masa, saya mula melihat automaton ini dengan lebih kurang pertimbangan berbanding NPC dalam RPG lain.

Reaksi buruk mereka sangat bertentangan dengan penampilan mereka yang realistik sehingga keputusan akhirnya agak mengecewakan, jadi saya mula menganggap mereka dengan penghinaan yang tulen. Selain itu, ketakutan terhadap tindak balas polis cepat pudar apabila anda menyedari bahawa mereka tidak akan mengejar anda selama lebih daripada setengah blok, dan apabila mereka kehilangan pandangan anda, mereka melupakan anda sepenuhnya dalam masa yang singkat. Tiada akibat, tiada adegan pengejaran spontan yang menarik, hanya beberapa lelaki yang menembak anda secara tidak berkesan dengan pistol.

Tambahan pula, tiada akibat yang berkekalan. Hubungan mesra anda di NCPD masih akan menghubungi anda dan meminta bantuan, dan polis di jalanan tidak akan peduli bahawa pembunuh beramai-ramai yang paling prolifik di dunia itu hanya melalui pita polis holografik yang mengepung tempat kejadian jenayah mereka. Menjelang jam 15, akibat kegagalan sistem AI ini menyebabkan saya tidak memikirkan apa-apa untuk mencuri kereta dari tengah-tengah persimpangan yang sibuk dan secara tidak sengaja menyepit kenderaan saya di luar kawalan melalui sekumpulan pejalan kaki sebelum memandu ke matahari terbenam sebagai dua orang. pegawai melantunkan bampar saya yang berundur.

Sekiranya anda ingin mengelakkan konflik dan tidak mahu memperlahankan pemanduan yang bodoh, pertaruhan terbaik anda ialah motosikal, dan sememangnya seronok untuk melompat melalui jalan mengelak melalui celah trafik. Atas sebab tertentu, motosikal mengawal dengan lebih dipercayai berbanding kereta, dan fikiran yang sinis mungkin menganggap bahawa lebih berhati-hati diberikan kepada kawalan motosikal disebabkan Cyberpunk yang menampilkan jenama motosikal yang dimiliki oleh selebriti utama yang memainkan peranan dalam cerita permainan.

Image
Image

Anda juga boleh menggunakan gerai perjalanan pantas untuk bersiar-siar serta-merta sebaik sahaja anda membuka kuncinya, walaupun saya mendapati diri saya memilih laluan perlahan, walaupun terdapat masalah yang wujud dalam pengalaman itu. Pelayaran melalui Night City benar-benar pengalaman yang merugikan.

Kontras momen "lembu suci" dengan kelemahan reka bentuk yang menjengkelkan diteruskan dengan pertempuran. Dalam salah satu pertemuan pertempuran pertama permainan, anda bertarung dalam pertempuran dinamik di sebuah apartmen kecil yang termasuk dinding yang dirobek oleh tembakan. Dalam urutan lain, anda melawan cyborg gila dengan pedang untuk senjata semasa anda berlumba di lebuh raya. Pergaduhan skrip dalam cerita ini menarik dan seimbang.

Walau bagaimanapun, menyimpang dari kawasan dunia di mana cerita anda sedang berkembang, dan anda akan bertemu musuh peringkat lebih tinggi. Mereka melakukan lebih banyak kerosakan dan mempunyai lebih banyak kekuatan, dan juga menjatuhkan gear yang anda tidak boleh melengkapkan sehingga anda naik tahap. Ini masuk akal pada peringkat teknikal kerana ia menghalang misi cerita daripada menjadi tidak seimbang dan terlalu mudah. Masalahnya ialah musuh kelihatan sedikit berbeza daripada mereka yang pernah anda lawan di lokasi peringkat rendah, dan ia benar-benar menghancurkan rendaman untuk samseng rawak tanpa perisai atau kuasa sihir untuk mengambil sedozen peluru senapang penembak tepat ke kepala untuk membunuh. Sekali lagi, ini masuk akal dari perspektif pengimbangan, tetapi mereka mungkin memikirkan cara yang lebih dinamik dan semula jadi untuk mengukur kesukaran sepanjang permainan.

Aspek permainan lain termasuk penggodaman atau netrun seperti yang dirujuk dalam permainan. Ini membolehkan anda mengawal pelbagai objek dan juga orang, bergantung pada binaan watak anda. Ia amat membantu dalam pertarungan yang sukar untuk memasuki mod pengimbasan, menilai keadaan dan menggunakan kemahiran penggodaman anda untuk mengubah arus pertempuran. Dengan penggodaman, kemahiran senyap dan persenjataan yang tidak membawa maut, anda juga boleh melakukan larian tanpa bunuh, walaupun pepijat, gangguan dan isu AI boleh menyebabkan godaan untuk melompat masuk, senjata api berkobar, agak menggoda.

Mungkin kedengaran seolah-olah saya benci bermain Cyberpunk 2077, dengan banyak mengeluh seperti yang saya lakukan tentang permainan, tetapi sebenarnya saya sangat gembira walaupun menghadapi pepijat. Memandu melalui Night City masih menarik selepas berpuluh-puluh jam, dan saya masih mencari senjata baharu yang menawarkan cara baharu untuk mendekati pertempuran.

Memandu keluar dari garaj buat kali pertama ke lembah bangunan pencakar langit sci-fi yang menjulang tinggi yang dihiasi dengan hologram dan neon merupakan salah satu momen menakjubkan yang datang hanya sekejap dalam permainan video.

Penyesuaian: Banyak perkara yang perlu dilakukan

Terdapat tahap penyesuaian watak yang mendalam mungkin dalam Cyberpunk 2077, dan anda boleh menghabiskan banyak masa untuk mencipta watak yang sempurna. Sudah tentu, anda sentiasa boleh memilih pratetap, tetapi di manakah keseronokan itu? Saya cuba mencipta rupa Ular Plissken dari Escape from Los Angeles, tetapi tidak dapat memahaminya dengan betul, jadi saya membuat anggaran kasar Basil Fawlty.

Seterusnya, anda mendapat tujuh mata untuk menyesuaikan atribut watak anda antara badan, kecerdasan, keupayaan teknikal dan keren. Ini menentukan kecekapan anda dalam kedua-dua kemahiran fizikal dan teknikal. Jangan terlalu risau, kerana anda akan meningkatkan tahap dan menambah atribut ini serta kemahiran yang berkaitan dengannya semasa permainan berlangsung. Kemahiran membolehkan anda memperhalusi kebolehan anda, serta menambah yang baharu pada senjata anda. Adalah idea yang baik untuk memberi tumpuan kepada kepakaran, setelah anda tahu perkara yang anda suka lakukan dalam permainan kerana lebih banyak mata yang anda masukkan ke dalam kategori, lebih banyak pilihan dibuka.

Image
Image

Satu lagi bidang penyesuaian ialah implan sibernetik anda. Ini boleh menjejaskan segala-galanya daripada kemahiran menjaring anda hingga memberi anda pedang dan pelancar roket yang keluar dari tangan anda. Anda perlu melawati Ripperdoc untuk membeli dan memasangnya, dan kosnya cukup banyak, jadi anda perlu melepaskan beberapa pekerjaan untuk mendapatkannya.

Anda juga boleh memakaikan watak anda dalam apa jua pakaian yang anda temui atau beli di seluruh dunia permainan. Ini menjejaskan perisai anda dan statistik lain, walaupun dalam cara yang agak tidak intuitif di mana baju kapas aras tinggi boleh memberi anda lebih banyak perisai daripada jaket kalis peluru peringkat rendah. Ini berlaku untuk senjata juga, dan akhirnya saya menggunakan senjata dengan pantas apabila saya memperoleh yang lebih tinggi.

Sudah tentu, jika anda mendapat senjata yang anda tidak tahan untuk berpisah, anda boleh menaik tarafnya, dan anda akan mengambil peralatan legenda dan epik yang anda mahu pegang (termasuk pakaian). Walau bagaimanapun, saya mendapati ia agak pening memikirkan sistem kerajinan dan anda perlu melaburkan mata dalam kemahiran yang diperlukan untuk berbuat demikian.

Pada pelancaran, Cyberpunk 2077 adalah sesuatu yang penuh dengan pepijat.

Pepijat: Selamat datang ke Glitch City

Pada pelancaran Cyberpunk 2077 adalah sesuatu yang penuh dengan pepijat. Walaupun beberapa bulan dan beberapa tampalan kemudian ia amat ketara memerlukan pembaikan besar. Di luar pintu pagar saya menemui kad koleksi yang hanya boleh diambil semasa pengenalan, tetapi permainan enggan membenarkan saya mengambilnya, jadi saya terpaksa membiarkannya duduk di sana dengan sedih, selama-lamanya menggigit barisan pelengkap dalam saya.

Ia mengganggu saya walaupun saya kemudiannya mendapati ia sebenarnya tidak unik atau penting. Sejurus selepas ini, saya memandu melalui lorong suram dan terpandang beg sampah yang berterbangan ke udara dari tong sampah. Ingin tahu jika ia adalah rakun siber yang saya siasat, tetapi tidak berjaya. Ia hanya senyap, beg sampah yang tidak bergerak, secara senyap-senyap memikirkan perniagaan mereka sendiri.

Lebih banyak pepijat pemecah permainan terletak lebih dalam dalam permainan. Dalam satu misi saya menyertai pertandingan menembak, tetapi misi itu memecah separuh jalan dan mengunci saya dalam jarak menembak. Lebih teruk ialah pepijat yang menyebabkan saya tidak dapat menarik senjata saya, dan ini berterusan walaupun selepas memuatkan penyelamatan yang lebih awal. Saya berlari tanpa tujuan melalui jalan-jalan menghantar spam kekunci "Imej" sehingga saya mencederakan pejalan kaki dengan kereta dan mengeluarkan waran untuk penahanan saya. Apabila ini berlaku skrin berkelip, dan tiba-tiba saya memegang senapang serangan. Saya rasa seperti Ralphie dari “A Christmas Story” membuka pistol BB Red Ridernya. alt="

Pepijat lain yang saya hadapi termasuk banyak contoh kereta disatukan atau terbakar secara spontan. Satu adegan yang sangat mengganggu semasa misi melibatkan saya terjerumus di dalam NPC di belakang roda kereta sehingga saya merenung ngeri di belakang bola matanya, rahangnya yang terlepas tergantung di udara sambil rambut terapung seperti sesungut mengelilingi saya.

Image
Image

Kandungan matang: Menolak sempadan

Perlu dinyatakan bahawa Cyberpunk 2077 memperoleh penarafan matangnya. Ibu bapa dan pemain adalah wajar untuk mengetuai deskriptor penilaian itu, kerana mereka semua berhak. Terdapat pilihan untuk memperbaiki ini dalam beberapa aspek, tetapi hanya pada tahap yang terhad. Hakikatnya ialah Cyberpunk 2077 adalah khayalan masa depan yang gelap dan membimbangkan, dan permainan ini memaksa pemain untuk menghadapi akibatnya sekiranya manusia melalui jalan sedemikian.

Sebenarnya Cyberpunk ialah permainan main peranan dalam erti kata yang sebenar. Walaupun anda tidak akan dapat mengelak sepenuhnya kandungan yang berpotensi menyinggung perasaan, anda boleh bermain permainan dengan cara yang mencerminkan moral dan cita-cita anda sendiri. Satu contoh hebat potensi pilihan ini ialah alkohol, yang akan diberikan kepada anda pada banyak kesempatan sepanjang permainan. Walaupun ia dibenamkan ke dalam cerita, anda hampir selalu mempunyai pilihan untuk menolak, namun seperti dalam kehidupan sebenar, tekanan rakan sebaya ada dan pilihan itu boleh mempengaruhi cara orang menganggap anda.

Kualiti penceritaan yang tinggi mungkin merupakan sorotan utama permainan, bersebelahan dengan kesetiaan grafik yang gila.

Prestasi: Membuat GPU yang kuat menangis

Kadangkala permainan datang yang menolak had perkakasan komputer yang mungkin. Ini membawa kepada seluruh generasi pemain yang membesar bertanya soalan klasik "Bolehkah ia menjalankan Crysis?". Cyberpunk 2077 benar-benar Crysis zaman moden, dan ini bermakna bahawa pada pelancaran sangat sedikit orang akan dapat mengalami permainan ini seperti yang dimaksudkan. Untuk memanfaatkan permainan ini sepenuhnya, anda benar-benar memerlukan Nvidia RTX 3080, GPU mahal yang pada masa penulisan ini sangat terhad sehinggakan hanya segelintir orang di seluruh dunia yang mendapat manfaat sepenuhnya daripada Cyberpunk 2077.

Dengan itu, jangan putus harapan. Pemain PC dengan GPU generasi terakhir masih boleh mendapatkan pengalaman yang baik daripada raksasa permainan ini. Rig saya dibuat dengan baik dengan RTX 2070nya, walaupun ia mengambil banyak masa untuk mengubah suai pilihan grafik untuk mengimbangi penampilan dengan prestasi.

Berjalan pada 1080p Saya dapat memaksimumkan banyak pilihan grafik, walaupun saya terpaksa melakukan sedikit pengorbanan. Menariknya, teknologi pengesanan sinar yang sangat haus kuasa sebenarnya meningkatkan prestasi di sini jika GPU anda mampu melakukannya, ini berkat penyepaduan DLSS yang berfungsi dengan pengesanan sinar untuk mengurangkan beban pada GPU anda. Anda memang berdagang dengan banyak ketajaman untuk peningkatan prestasi DLSS ini, tetapi secara jujur, saya dapati rupa kasar itu sesuai untuk distopia kotor yang digambarkan dalam permainan.

Walaupun dengan tetapan saya dilaraskan dengan baik, saya masih mengalami penurunan kadar bingkai sekali-sekala, terutamanya di kawasan yang mempunyai banyak kabus volumetrik dan banyak sumber pencahayaan. Perjalanan pada kelajuan tinggi juga menguji had pelantar permainan saya.

Image
Image

Jika anda tidak mempunyai kad yang mendayakan pengesanan sinar, anda mungkin mahu berfikir dua kali tentang Cyberpunk 2077 sehingga anda dapat meningkatkan. Ia boleh dimainkan pada kad lama, tetapi visual luar biasa permainan ini berjalan pada perkakasan mewah adalah bahagian penting dalam pengalaman yang sukar untuk mengesyorkan berjalan dalam kapasiti yang dikurangkan. Perkara yang sama berlaku untuk konsol generasi terakhir (PS4, Xbox One), di mana pengalaman itu juga banyak dipengaruhi oleh pengurangan kuasa pemprosesan. Pemain melaporkan isu terburuk pada konsol yang lebih lama ini, di mana Cyberpunk nampaknya hampir tidak boleh dimainkan untuk ramai orang.

PS5 dan Xbox Series X mungkin menawarkan pengalaman yang lebih konsisten (walaupun tidak setara dengan PC mewah), tetapi seperti 30 siri GPU Nvidia, peranti ini mempunyai permintaan tinggi dan kekurangan bekalan, dan anda tidak akan bebas daripada pepijat, gangguan dan isu prestasi walaupun di sana.

Alternatif yang patut dipertimbangkan jika anda mempunyai sambungan internet berkelajuan tinggi yang mantap ialah menstrim permainan di Google Stadia. Ini akan membolehkan anda mengalami permainan yang terbaik tanpa perlu melabur dalam PC dua ribu dolar. Walau bagaimanapun, ia memberikan keupayaan anda untuk bermain permainan berdasarkan keupayaan anda untuk mengakses sambungan internet yang kukuh.

Grafik: Mendahului masanya

Bintang rancangan dalam Cyberpunk 2077 ialah visualnya, dan jika anda mempunyai PC dengan perkakasan untuk menjadikan permainan pada kualiti maksimumnya sambil mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan, dunia Night City benar-benar mengejutkan. Memandu keluar dari garaj buat kali pertama ke lembah bangunan pencakar langit sci-fi yang menjulang tinggi yang dihiasi dengan hologram dan neon adalah salah satu momen yang mengagumkan yang datang hanya sekejap dalam permainan video.

Mungkin kedengaran seolah-olah saya benci bermain Cyberpunk 2077, dengan banyak mengeluh seperti yang saya lakukan tentang permainan, tetapi sebenarnya saya sangat gembira walaupun menghadapi pepijat.

Semuanya sangat terperinci, daripada kereta yang dipamerkan dengan penuh kasih sayang kepada bangunan hinggalah ke turapan yang retak dan kotor di bawah kaki anda, sungguh menakjubkan apa yang telah dicapai oleh CDPR di sini. Oleh kerana permainan yang luas, hebat dan padat, anda selalunya boleh mengetepikan kelemahan permainan untuk seketika dan hanya mengagumi skala keseluruhannya. Peminat automotif akan jatuh cinta dengan reka bentuk retro-futuristik kereta dalam permainan, walaupun malangnya, penyesuaian kereta ialah ciri yang ditarik sebelum dikeluarkan.

Model watak juga sangat hidup, dan apabila berbual dengan watak dalam permainan adalah menakjubkan betapa sedikit lembah ajaib yang jahat terdapat di dalamnya. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan sebelum ini, saya mendapati bahawa reka bentuk realistik NPC di jalanan bertembung dengan AI yang mengerikan mereka dengan cara yang membawa penjelmaan yang baru tetapi tidak kurang mengerikan dari lembah yang luar biasa. Ini bukan kritikan terhadap grafik tetapi sebagai tanda terhadap keadaan buggy dan permainan yang tidak lengkap.

Satu lagi kritikan yang saya terima bukanlah sedikit tentang grafik dan sebahagian besarnya adalah soal keutamaan peribadi, tetapi saya tidak dapat menahan perasaan agak tertunda dengan suasana dystopian yang menindas selepas menghabiskan banyak jam dalam permainan. Jika ada, ini adalah pujian yang tinggi untuk realismenya, kerana CDPR telah berjaya menggambarkan masa depan gelap secara realistik yang kadangkala terlalu nyata untuk keselesaan. Ia sangat hebat dalam kemelaratannya yang merosot sehingga saya tidak dapat menahan diri untuk kembali.

Satu lagi perkara yang menggusarkan saya ialah pengulangan item dan iklan di seluruh dunia. Banyak iklan holografik dan neon yang bercahaya seolah-olah mempunyai sedozen atau lebih variasi paling banyak dan semuanya agak tidak menyenangkan untuk dilihat. Agak pelik bahawa pembangun tidak mereka bentuk beberapa iklan lagi memandangkan betapa uniknya butiran buatan tangan di seluruh dunia permainan.

Sekali lagi, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa kebanyakan pemain tidak akan melihat pemandangan Night City yang menakjubkan ini kerana keperluan perkakasan yang mencabar, dan itu memalukan.

Image
Image

Barisan Bawah

Pada pelancaran dan lama selepas Cyberpunk 2077 akan menjadi permainan pemain tunggal. Walau bagaimanapun, CDPR telah mengatakan bahawa beberapa tahun lagi mereka akan melancarkan mod berbilang pemain, dan ramai orang menantikannya. Sudah tentu, adalah mustahil untuk meramalkan sama ada ini akan menjadi sesuatu yang baik atau jika beberapa keadaan mungkin menghalang pengeluarannya, tetapi terdapat banyak potensi untuk Cyberpunk menjadi pengalaman yang lebih baik apabila Night City pergi dalam talian. Dengan itu, CDPR benar-benar perlu membetulkan permainan pemain tunggal sebelum mereka berfikir tentang melancarkan berbilang pemain.

Harga: Kekurangan transaksi mikro yang menyegarkan

Pada $60 tanpa pengewangan tambahan semasa pelancaran, Cyberpunk 2077 adalah sesuatu yang murah. Ambil ini dengan sebutir garam walaupun, kerana keadaan ini boleh berubah secara mendadak sebaik sahaja mod berbilang pemain dikeluarkan.

Cyberpunk 2077 lwn. Assassin’s Creed: Valhalla

Walaupun sangat berbeza dalam tetapan, nada dan perspektif permainan, Assassin's Creed: Valhalla ialah dunia terbuka yang sama luasnya yang dilancarkan tidak lama sebelum Cyberpunk 2077, dan pemain mungkin berpecah untuk membuang seratus atau lebih jam masa ke dalam. Pada masa penulisan, Valhalla adalah pengalaman yang lebih digilap dan lengkap. Selain itu, walaupun distopia Night City boleh menjadi persekitaran yang menindas untuk meluangkan masa berjam-jam meneroka, bukit hijau England di Assassin's Creed: Valhalla menawarkan pengalaman melarikan diri.

Adalah mustahil untuk mengelakkan perbandingan dengan Grand Theft Auto, yang dalam banyak cara Cyberpunk 2077 mempunyai lebih daripada persamaan yang cetek. Apabila anda betul-betul memahaminya, Cyberpunk bermain seperti GTA V yang banyak diubah suai dengan kurang humor, lebih banyak pepijat dan mekanik pemanduan yang lebih teruk.

RPG dunia terbuka dengan potensi besar yang sayangnya tidak lengkap dan tidak digilap

Cyberpunk 2077 mempunyai potensi yang sangat besar, tetapi ia dilancarkan jauh sebelum ia selesai dan hasilnya adalah pengalaman yang sangat bercanggah. Pepijat pemecah permainan, isu prestasi, ciri yang hilang dan keperluan perkakasan yang menuntut menjadikannya sukar untuk dicadangkan, tetapi terdapat teras sesuatu yang hebat terletak di dalamnya. Terdapat ratusan jam kandungan untuk dinikmati jika anda dapat meredakan jangkaan anda dan menggunakan tahap kesabaran yang suci.

Spesifikasi

  • Nama Produk Cyberpunk 2077
  • Harga $60.00
  • Tarikh Tayangan Disember 2020
  • Warna N/A
  • Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Penilaian M

Disyorkan: