Key Takeaway
- Nostalgia memberi kita tempat yang selamat semasa masa sukar.
- Remasters membenarkan pemain baharu menyertainya.
- Dunia Super Mario 3D lebih merupakan penyempurnaan idea yang hebat daripada revolusioner.
Remasters dan pembuatan semula terasa seperti penipu. Ramai pemain, termasuk saya sendiri, melihat mereka dengan penuh keterujaan kerana mereka memberi kami peluang untuk mengimbau kembali memori dari masa lalu. Tetapi adakah mereka sentiasa bernilai tinggi untuk wang? Sudah tentu kita semua mendambakan pengalaman baharu?
Apabila saya melihat keluaran Nintendo Switch yang akan datang Super Mario 3D World + Bowser's Fury -lelaran terbaharu permainan yang dilancarkan sebelum ini untuk Nintendo Wii U pada tahun 2013-saya rasa saya akhirnya mendapatnya. Kita semua mahu kembali ke tempat yang selamat dengan pengalaman terbukti-sesuatu yang kita tahu berfungsi dengan baik untuk kita dan itu juga terasa selesa dan hangat. Semasa wabak global, saya rasa itu lebih banyak berlaku berbanding sebelum ini.
Ia adalah sepotong sejarah yang bagus dalam industri yang tidak selalunya begitu mahir untuk menjejaki masa lalunya.
Menyuburkan Permainan Lama
Saya andaikan jika anda telah membaca sejauh ini, anda tahu tentang permainan Super Mario. Kita semua mungkin telah bermain sekurang-kurangnya satu tajuk yang melibatkan beberapa platformer paling terkenal di luar sana. Super Mario 3D World pada masa yang sama merupakan kejayaan kritikal yang besar dan sedikit dilupakan dalam hal jualan.
Dikeluarkan untuk Nintendo Wii U, permainan ini terjejas kerana Wii U tidak berjaya seperti konsol permainan lain. Wii U terjual hanya kira-kira 13 juta unit sepanjang hayatnya, berbanding hampir 80 juta unit Nintendo Switch dan semakin meningkat.
Super Mario 3D World boleh dikatakan salah satu permainan terbaik dalam sistem dan juga salah satu platformer terbaik dalam beberapa tahun kebelakangan ini, berkat reka bentuk tahap yang hebat dan persembahan keseluruhan yang menyeronokkan. Kelahiran semulanya pada Nintendo Switch dalam bentuk port yang dikuasai semula dan dipertingkat sesuai untuk pemain baharu, serta bagi mereka yang memiliki Wii U (seperti saya) yang ingin kembali kepada kegemaran lama.
Ia menjadi lebih baik dengan penambahan Bowser's Fury-kempen baharu yang ditetapkan untuk menambah jumlah kandungan baharu yang baik pada permainan-bersama-sama dengan pilihan berbilang pemain dalam talian dan mod tangkapan skrin. Walau bagaimanapun, akhirnya, ia adalah versi suped-up daripada permainan berusia lapan tahun.
Keakraban Memastikan
Saya adalah salah seorang daripada orang yang tidak memahami maksud dalam pembikinan semula. Perkara yang melucukan ialah salah satu permainan pertama yang saya beli untuk Sony PlayStation asal (pada pertengahan 1990-an) ialah permainan yang saya mainkan pada komputer rumah saya semasa 1980-an- Bubble Bobble. Saya sedang membeli induk semula sebelum saya menyedarinya.
Keindahan di sebalik pembikinan semula atau pembikinan semula, ialah ia membawa keakraban mesra dengan mereka. Jika saya memainkan semula Final Fantasy VII sekarang, ia mengingatkan saya sebagai seorang remaja yang riang yang boleh menghabiskan berpuluh-puluh jam membiak Chocobos demi itu. Jika saya memainkan semula Bubble Bobble, ia membawa saya kembali ke langkah tentatif awal saya untuk bermain dengan ibu saya. Anda tidak perlu pergi jauh ke belakang untuk merasakan perasaan hangat dan kabur itu. Permainan yang hanya berusia beberapa tahun masih boleh mengingatkan anda tentang masa yang lebih baik dalam hidup.
Sekarang ini, kita semua sedang melalui BANYAK. Memang meletihkan dan betul-betul mengapa kita boleh lakukan dengan mengundur masa ke belakang sedikit ke tempat yang selamat.
Dunia Super Mario 3D mungkin baru berusia lapan tahun, tetapi pada masa ini, itu terasa seperti seumur hidup yang lalu bagi kebanyakan kita.
Bukan Semuanya Mesti Asli
Saya menyentuh perkara ini sedikit apabila membincangkan Immortals: Fenyx Rising- satu lagi keseronokan yang menghiburkan-tetapi tidak setiap permainan yang anda mainkan perlu selangkah ke hadapan.
Sebagai pemain permainan besar, saya mendapati diri saya bertanggungjawab untuk menemui perkara baharu dan berinovasi dalam beberapa cara. Sebenarnya, ia adalah satu bentuk hiburan. Mungkin ada kalanya anda mengetahui permainan telah mengajar anda sesuatu tentang dunia atau diri anda sendiri, tetapi anda mungkin telah bermain lebih banyak lagi permainan yang sangat menyeronokkan, jika cetek.
Super Mario 3D World tidak cetek dari segi reka bentuk permainan, tetapi ia juga tidak akan mengajar anda banyak tentang dunia di luarnya. Ia secara positif remeh dan ringan; pelarian sebenar. Permainan ini membolehkan anda menukar Mario menjadi kucing supaya anda boleh memanjat dinding. Apa lagi yang anda mahukan?
Namun, ini adalah langkah sampingan untuk apa yang ditawarkan oleh siri Mario dan bukannya sesuatu yang benar-benar inovatif.
Temui Sesuatu yang Lama (atau Lebih Lama)
Jika anda tidak memiliki Nintendo Wii U, anda tidak boleh bermain Super Mario 3D World. Walau bagaimanapun, ramai lagi daripada kita memiliki Nintendo Switch, jadi ini adalah peluang terbaik untuk pemain tersebut menemui sesuatu yang lama yang sebenarnya terasa baharu bagi mereka. Itulah sebabnya Mario Kart 8 telah mencapai kejayaan besar di Nintendo Switch-kerana ramai orang tidak mendapat peluang untuk menikmatinya di Nintendo Wii U.
Saya rasa saya akhirnya mendapatnya. Kita semua mahu kembali ke tempat yang selamat dengan pengalaman yang terbukti.
Anda akan berfikir sebagai pemain baharu, anda akan terlepas nostalgia, tetapi itu tidak selalu berlaku. Selalunya anda boleh menjejaki semula langkah bagaimana permainan telah berubah selama bertahun-tahun. Ia adalah sepotong sejarah yang bagus dalam industri yang tidak selalunya begitu baik untuk menjejaki masa lalunya. Sekali lagi, apabila garis masa semasa agak sukar, anda boleh berundur selangkah dan berundur ke arah yang lebih selesa.