Mengapa Oculus Mahu Anda Kongsi Akaun Anda & Apl

Isi kandungan:

Mengapa Oculus Mahu Anda Kongsi Akaun Anda & Apl
Mengapa Oculus Mahu Anda Kongsi Akaun Anda & Apl
Anonim

Key Takeaway

  • Oculus baru-baru ini mendedahkan akaun berbilang pengguna dan perkongsian apl akan datang ke Quest 2 bulan depan.
  • Lebih banyak pendedahan kepada apl dan kandungan VR boleh membawa kepada pembelian set kepala pada masa hadapan oleh pengguna baharu.
  • Pakar percaya kemas kini terbaharu ini adalah cara untuk Oculus membina semula kepercayaan antaranya dan komuniti, sambil turut mengembangkan pangkalan penggunanya.
Image
Image

Akaun berbilang pengguna dan perkongsian apl akan datang ke Oculus Quest 2, yang boleh membantu mendorong lonjakan pembelian set kepala baharu pada masa hadapan.

Kemas kini terbaru pada blog pembangunan Oculus mendedahkan rancangan untuk akaun berbilang pengguna dan perkongsian apl-dua daripada ciri terbesar yang diminta oleh komuniti realiti maya. Walaupun idea perkongsian apl mungkin kelihatan tidak begitu penting kepada keseluruhan masa depan VR, sesetengah pihak percaya ia akan menjadi langkah penting dalam membantu mengembangkan bilangan orang yang menikmati kandungan VR. Ini kemudiannya boleh menyebabkan lebih banyak pembelian peranti VR Oculus pada masa hadapan, terutamanya apabila syarikat terus mengemas kini dan mengembangkan sistem perkongsian apl.

"Fikirkan akaun pada komputer keluarga atau konsol permainan," kata Rory Thomson, pengasas bersama dan pembangun di Pocket Sized Hands, dalam temu bual e-mel dengan Lifewire. "Ia membolehkan orang ramai mempunyai data simpanan[d] mereka sendiri dalam apl dan permainan, senarai rakan mereka sendiri yang mereka mainkan dan kandungan simpanan disesuaikan untuk mereka dan bukannya milik siapa pun akaun utama itu."

The Honeypot

Sama seperti konsol permainan tradisional, set kepala VR seperti Oculus Quest 2 boleh jadi agak mahal, dengan Quest 2 itu sendiri berharga $299 untuk dibeli. Itu harga yang sama seperti Nintendo Switch biasa, yang merupakan salah satu konsol permainan paling berpatutan di pasaran pada masa ini. Disebabkan oleh kos pendahuluan ini, ditambah dengan kos aplikasi individu, pengguna dalam isi rumah yang sama mungkin tidak mahu membeli berbilang set kepala, terutamanya jika mereka tidak mempunyai sebarang pengalaman dengan realiti maya.

Dengan memberikan pengguna Oculus keupayaan untuk berkongsi kandungan antara akaun, Oculus membuka pintu kepada lebih ramai orang untuk merasai perkara yang ditawarkan oleh realiti maya, tanpa memaksa mereka membelanjakan sebarang wang tambahan. Fikirkan ia seperti melihat permainan baharu, tetapi tidak pasti anda mahu membelanjakan wang itu. Nasib baik, rakan anda telah memiliki permainan itu dan menjemput anda untuk mencubanya. Anda menerima tawaran itu dan mendapati bahawa anda menikmatinya, jadi anda akhirnya membelinya untuk diri sendiri untuk bermain pada perkakasan anda sendiri.

Image
Image

Inilah senario asas "jika mereka mencubanya, maka mereka mungkin membelinya" yang Oculus harapkan dengan kemas kini baharu ini. Sesuatu yang boleh ditolak lebih jauh dengan kemas kini masa hadapan pada sistem perkongsian apl.

"Oculus telah berkata bahawa lebih jauh lagi, mereka akan membenarkan pengguna mendayakan perkongsian aplikasi merentas sehingga tiga peranti," kata Thomson. Dia menyambung, "pada ketika itu pengguna mungkin cenderung untuk membeli set kepala lain."

Ia bukan sekadar mendapatkan pembelian set kepala baharu, walaupun. Perkongsian apl dan akaun berbilang pengguna juga berkemungkinan boleh membantu pencipta kandungan melihat lebih banyak ciptaan mereka, sambil menghilangkan keperluan memerlukan set kepala Oculus mereka sendiri untuk berbuat demikian.

Teruskan Anakku yang Sesat

Sejak penubuhannya pada 2012, Oculus mendapati dirinya menghadapi tindak balas daripada komuniti beberapa kali, termasuk apabila syarikat itu dijual kepada Facebook pada 2014 dengan harga $2 bilion.

Baru-baru ini, bagaimanapun, syarikat VR telah mendapati dirinya bekerja lebih masa untuk menebus keputusan yang memerlukan semua pengguna Oculus baharu mempunyai akaun Facebook yang sah. Ini menyebabkan beberapa kekeliruan apabila menggunakan berbilang set kepala, malah sesetengah pengguna telah dikunci daripada set kepala baharu mereka pada bulan Oktober apabila ciri itu disiarkan secara langsung.

Thomson percaya bahawa dorongan besar Oculus untuk akaun berbilang pengguna dan perkongsian apl-serta pengembangan yang dirancang untuk ciri ini kemudian hari-semuanya sebahagian daripada rancangan syarikat untuk membina semula kepercayaan dengan komuniti VR.

"Oculus sentiasa menaik taraf dan menambah baik platformnya berdasarkan input dan maklum balas komuniti dan pembangun," kata Thomson. "Saya yakin dengan ciri akaun berbilang pengguna, ini akan menjadi sama."

Walaupun terputus sambungan dari Facebook dengan cara yang betul, Oculus masih perlu menjawab keputusan yang dibuat oleh syarikat induknya. Melaksanakan perkongsian apl dan akaun berbilang pengguna, malah memperincikan cara ia merancang untuk mengemas kini akaun tersebut pada masa hadapan, ialah cara yang baik untuk syarikat mula membina semula kepercayaan yang mungkin telah hilang dengan sebarang pengumuman atau keperluan masa lalu.

Disyorkan: