Key Takeaway
- Blair Witch akan hadir ke Oculus Quest sebelum penghujung Oktober 2020.
- Edisi Pencarian Oculus akan menampilkan visual yang diturunkan, tetapi lebih banyak interaksi hantu.
- Rendaman dan interaksi pemain selalunya lebih penting kepada pengalaman VR daripada grafik.
Walaupun terdapat sebarang kemungkinan masalah visual dengan permainan Blair Witch yang akan datang di Oculus Quest, realiti maya (VR) membawakan lebih banyak rendaman dan interaktiviti pemain. Akhirnya, ini bermakna tidak kira sama ada Blair Witch kelihatan sama baik pada Oculus Quest berbanding platform bukan VR.
Sejurus selepas pendedahan asal untuk Blair Witch Oculus Quest Edition melanda, kebimbangan tentang kualiti grafik yang lebih rendah berbanding permainan asal mula timbul. Pengguna Twitter seperti nepharyel, yang menulis tweet, "Hanya Quest bukan VR biasa?" dibawa ke laman media sosial untuk berkongsi rasa tidak puas hati mereka. Namun, tidak semua orang berkongsi sentimen ini.
"Keasyikan keseluruhan adalah jauh lebih penting berbanding dengan visual," kata Soy, seorang pengguna realiti maya yang gemar, dalam temu bual e-mel. Soy, yang meminta untuk tidak dinamakan secara langsung, telah mencatat ratusan jam dalam pengalaman VR dan telah mengikuti industri dengan teliti selama empat atau lima tahun.
Beliau menyambung, "Jika pengguna merasakan mereka benar-benar berada dalam pengalaman roller coaster, mendaki bukit yang besar, atau mengutip barang dan membuangnya, maka faktor keseronokan keseluruhannya akan meroket."
Direka untuk Realiti Maya
Dibina semula dari bawah untuk memanfaatkan set kepala VR kendiri daripada Oculus milik Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition akan menampilkan persekitaran yang pemain boleh berinteraksi menggunakan ciri VR seperti kawalan penjejakan tangan. Ciri mengasyikkan tambahan ini dikenakan bayaran.
Berbeza dengan set kepala VR yang lebih mahal seperti Valve Index, Oculus Quest yang berdiri sendiri menggunakan Qualcomm Snapdragon 835 dan bukannya kuasa pemprosesan PC anda. Ini bermakna pembangun mempunyai kurang kuasa grafik dan CPU untuk digunakan, yang boleh menyebabkan pengorbanan dalam bidang seperti kualiti visual. Pertukaran dengan peranti Quest ialah ia tidak memerlukan sebarang sambungan ke PC anda untuk bermain permainan VR, menjadikan pengalaman set kepala yang lebih ringan dan tidak terikat.
Keasyikan keseluruhan adalah jauh lebih penting berbanding dengan visual.
Soy percaya grafik permainan hanyalah sebahagian kecil daripada keseluruhan permainan. Pilihan VR yang lebih berpatutan seperti Oculus Quest juga penting.
"Tidak semua orang mampu, atau ingin membeli, set kepala gila seperti Indeks Injap," katanya, merujuk kepada perbezaan harga yang drastik antara kedua-dua set kepala. Indeks Injap, yang dianggap sebagai salah satu yang terbaik oleh ramai peminat VR, biasanya dijual pada harga $999, manakala Quest 2 hanya akan membawa pemain $299.
Rendaman Bermaksud Lebih Daripada Grafik
Untuk kebanyakan permainan VR, rendaman memainkan peranan yang besar dalam cara tajuk itu dimainkan. Malah, permainan VR seperti Superhot telah mengambil pendekatan yang sangat bergaya kepada grafik mudah, dan lebih bergantung pada cara pengguna berinteraksi dengan dunia di sekeliling mereka. Tahap rendaman inilah, menurut Soy, yang benar-benar menghidupkan seluruh pengalaman.
"Saya mempunyai beberapa tajuk kegemaran yang sering saya mainkan iaitu permainan yang agak mudah apabila anda melihatnya," tulis Soy dalam perbualan e-mel kami. "Tetapi ia sangat mengasyikkan. Mana-mana permainan di mana saya boleh membongkok secara fizikal dan mengambil sesuatu, atau menekan butang atau suis suis, membuatkan saya berasa seperti kanak-kanak gembira semula."
Dengan Blair Witch, pembangun Bloober Team telah berjanji bahawa pengalaman realiti maya akan menawarkan cara untuk pemain mengalami cerita yang tidak seperti sebelum ini.
Gambar Penuh
Walaupun terdapat kemungkinan penurunan taraf visual, Pasukan Bloober juga telah memberi jaminan kepada pemain kandungan baharu, termasuk pertemuan hantu tambahan yang bukan dalam permainan asal. Kandungan baharu ini, di samping keupayaan tambahan untuk berinteraksi secara langsung dengan alam sekitar, akan menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dalam VR.
Sebarang permainan di mana saya boleh membongkok dan mengambil sesuatu secara fizikal, atau menekan butang atau suis suis, membuatkan saya berasa seperti kanak-kanak gembira semula.
Sudah tentu, jika anda menghargai grafik berbanding apa-apa, pasukan pembangunan juga telah mendedahkan bahawa Blair Witch akan datang ke set kepala VR lain pada masa akan datang, walaupun tiada butiran rasmi mengenai set kepala yang akan disokong oleh permainan telah diberikan di kali ini.