Pembangun Cyberpunk 2077 Memungkiri Janji Menjadi "Berperikemanusiaan, " Kata Pengkritik

Isi kandungan:

Pembangun Cyberpunk 2077 Memungkiri Janji Menjadi "Berperikemanusiaan, " Kata Pengkritik
Pembangun Cyberpunk 2077 Memungkiri Janji Menjadi "Berperikemanusiaan, " Kata Pengkritik
Anonim

Key Takeaway

  • Selepas berjanji bahawa ia tidak akan mendorong masalah mandatori untuk melancarkan Cyberpunk 2077, CD Projekt pembangun permainan Poland membatalkannya.
  • Budaya crunch telah menjangkiti industri permainan video, membawa kepada corak pelanggaran pekerja dan keadaan kerja yang tidak sihat.
  • Dengan prajualan yang sederhana, industri menyaksikan prestasi Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 secara rasminya telah menjadi emas, menandakan kesediaan untuk keluaran pertengahan November yang dijadualkan. Selepas memungkiri janji untuk melupakan masalah, bagaimanapun, amalan syarikat telah menyebabkan pembangun dan pengguna tertanya-tanya sama ada ia berbaloi.

RPG sci-fi dunia terbuka yang dinanti-nantikan telah memukau pemain sejak treler penggoda awalnya ditayangkan pada tahun 2013. Kemas kini berkala telah mengekalkan permainan ini dalam barisan silang industri permainan sebagai projek bercita-cita tinggi yang mengisi kekosongan dalam bidang tajuk AAA yang semakin sempit.

Walau bagaimanapun, untuk memenuhi jangkaan tinggi ini, CD Projekt Red, penerbit permainan video yang bertanggungjawab untuk tajuk popular seperti siri The Witcher, memulakan minggu 6 hari mandatori, memaksa pekerja bekerja lebih masa dengan tekanan tinggi jam lebih awal. daripada keluaran permainan. Kegagalan jangkaan, menurut Ketua Studio Adam Badowski.

Mereka mengambil kesempatan daripada orang seperti saya dan keghairahan kami untuk bermain permainan.

"Saya mengambil tanggungjawab sendiri untuk menerima tindak balas penuh atas keputusan itu," tulis Badowski dalam e-mel yang didakwa kepada pekerja, menurut laporan oleh Bloomberg. "Saya tahu ini bertentangan secara langsung dengan apa yang telah kami katakan tentang krisis… Ia juga bertentangan secara langsung dengan apa yang saya percayai secara peribadi suatu ketika dahulu-kegawatan itu tidak sepatutnya menjadi jawapannya. Tetapi kami telah memperluaskan semua cara lain yang mungkin untuk menavigasi keadaan."

Crunch Culture

"Crunch" ialah istilah industri untuk amalan dan budaya memulakan waktu kerja lebih masa mandatori yang berlebihan, selalunya sebelum pelancaran, untuk pembangun permainan video.

Amalan ini telah dikecam dan dibongkar sebagai standard dalam industri yang masih memusuhi percubaan kesatuan sekerja untuk memerangi tindakan melampaui batas majikan seperti ini. Waktu kerja dianggap berlebihan dan pekerja telah mencatatkan rekod untuk membincangkan penderaan antara 100 jam bekerja minggu kepada budaya ketakutan yang diterapkan oleh orang atasan dalam senario masa krisis yang kerap berbulan-bulan ini.

"Saya suka permainan video, itulah sebabnya saya selalu melihat diri saya bekerja dalam industri dalam beberapa kapasiti," kata pemaju permainan berusia 23 tahun, Mehdi Anwar. "Dengan semua perkara yang saya dengar, [seperti] kekurangan kesatuan sekerja dan perlindungan pekerja, [ia] membuatkan saya memikirkan semula rancangan saya untuk menjadi pemaju, tetapi kemudian saya ingat betapa saya sangat menyukainya. Mereka mengambil kesempatan daripada orang seperti saya dan keghairahan kami untuk bermain permainan."

Image
Image

Pada Mei 2019, pengasas syarikat induk CD Projekt menyatakan hasrat untuk memastikan firma mereka dilihat sebagai alternatif "berperikemanusiaan" kepada amalan biasa dalam industri permainan video sambil menunjukkan dasar anti-mandatori krisis. Pemaju seperti Anwar berpendapat inilah yang berlaku dalam industri yang sebahagian besarnya tidak terkawal di mana pekerja bergantung pada kebaikan prestasi bos mereka.

Ia gila, dan lebih gila lagi kerana tiada siapa yang peduli.

Selain daripada pekerja dan bakal pembangun, persoalan tentang etika layanan industri permainan terhadap pekerja telah mendapat kritikan berterusan sejak beberapa tahun lalu.

Pada masa lalu, amalan crunch ini telah diturunkan kepada tempoh yang membawa kepada pelancaran permainan, tetapi disebabkan perubahan landskap kandungan yang boleh dimuat turun penggunaan permainan video, akses awal, kemas kini, tampung dan dalam permainan pembelian-ia telah menjadi tetap untuk beberapa pasukan pembangun.

Menyatukan Tempat Kerja?

Crunch telah menjadi topik hangat yang telah menghidupkan semula perbualan mengenai penyatuan dalam industri berbilion dolar. Industri bernilai $120 bilion, permainan video telah menjadi sektor hiburan nombor satu dunia, mengatasi Hollywood dan pendapatan muzik. Fakta ini menyebabkan ramai orang melihat kekurangan penyatuan sebagai satu kesilapan yang telah lama tertunggak untuk penyelesaian.

"Filem mempunyai kesatuan selama-lamanya, jadi apa yang mengambil masa lama untuk permainan? Ia bukan lagi perkara khusus yang dilakukan oleh nerd di ruangan bawah tanah," kata Anwar. "Ia gila, dan lebih gila lagi kerana tiada siapa yang mengambil berat. Orang ramai lebih bimbang tentang grafik terbaharu manakala orang yang memungkinkannya bekerja di pejabat tanpa tidur."

Image
Image

Namun, CD Projekt Red yang mengingkari rancangan asal mereka untuk memerangi krisis tidak mematahkan keterujaan pengguna. Dengan nombor pra-jualan yang sederhana, IP baharu ini pasti akan memuaskan selera pemain yang tidak sabar-sabar untuk permainan generasi seterusnya untuk memecahkan konsol baharu mereka pada musim sejuk ini. Ramai daripada mereka, jika kami ingin mengambil serius ulasan YouTube, telah menunggu dengan sabar sejak mereka masih sekolah menengah untuk Cyberpunk 2077, yang telah dibangunkan selama lebih daripada satu dekad.

Daripada tuduhan seni transfobik dan jenaka transfobik kepada pertikaian semasa yang mengelilingi penggunaan masa krisisnya, Cyberpunk 2077 telah dicemari dengan kontroversi sepanjang perkembangannya, tetapi permintaannya tetap sama.

Walau apa pun masa depan untuk permainan ini, keadaan kerja pembangun tetap menjadi titik pertikaian bagi pangkalan pengguna yang semakin sedar. Cyberpunk 2077 ditetapkan untuk dikeluarkan pada Xbox One, PS4 dan PC pada 19 Nov.

Disyorkan: