Orang-orang di Sony berpendapat cakera UMD kecil adalah format yang sesuai untuk PlayStation mudah alih mereka, tetapi pemain dan pengkritik tidak begitu bersemangat. Berikut ialah sebab utama mengapa PS Vita yang lebih baharu menggunakan kartrij dan bukannya format cakera Sony PSP yang asal.
UMD ialah Format Optik
Dalam beberapa cara, cakera optik sebenarnya merupakan medium storan yang ideal untuk permainan video. Cakera optik mempunyai (atau sekurang-kurangnya pada masa itu) kapasiti yang jauh lebih besar daripada kartrij bersaiz setanding. Kapasiti yang lebih besar bermakna permainan PSP boleh mempunyai grafik yang lebih baik berbanding dengan pertandingan.
Untuk peranti pegang tangan, walau bagaimanapun, terdapat juga banyak sebab cakera optik jauh daripada ideal. Permainan PSP terkenal dengan pemuatan lambat, dan banyak lagi jika ia berkaitan dengan membaca cakera. Pada konsol yang besar, masa pemuatan boleh dikurangkan dengan ketara dengan memasang bahagian permainan pada memori onboard konsol, tetapi PSP tidak mempunyai keupayaan itu.
UMD Tidak Boleh Dibakar
Apabila PSP pertama kali dikeluarkan, pembangun permainan yang bercita-cita tinggi membayangkan dapat membakar model 3D mereka sendiri pada cakera UMD. Adalah mungkin untuk melakukan sesuatu seperti ini dengan kayu memori, tetapi kapasiti UMD yang lebih tinggi akan membolehkan imej resolusi yang lebih tinggi, jadi ramai yang mengimpikan hari Sony akan mengeluarkan penunu UMD.
Sudah tentu, itu tidak pernah berlaku. PSP sentiasa menjadi sasaran utama untuk cetak rompak, dan Sony menjadi semakin sensitif tentang perlindungan tulis permainan mereka dari semasa ke semasa. Penunu UMD, mereka mungkin berpendapat, hanya akan membuka pintu air.
UMD Adalah Halus
Walaupun cakera UMD itu sendiri agak sukar, sama seperti sepupu CD mereka yang lebih besar, mereka terdedah kepada calar. Untuk meminimumkan calar dan cap jari, Sony membungkus UMD dalam cangkerang plastik. Pada awalnya, ramai pemain mendapati cengkerang plastik mempunyai kecenderungan untuk terbelah dan cakera akan jatuh. Ia cukup mudah untuk disatukan semula dan diikat dengan sedikit gam, tetapi ia tidak memberi keyakinan. Sesetengah pemain juga keliru dengan cangkerang dan menganggap ia adalah satu lagi lapisan yang perlu ditanggalkan sebelum anda meletakkan cakera dalam PSP.
Bukan sahaja UMD sendiri berasa rapuh, malah pintu ke ruang UMD pada PSP, terutamanya pada model PSP asal. Untuk sekian lama, pintu UMD yang rosak nampaknya merupakan masalah paling biasa pada PSP yang dijual dalam talian.
UMD Adalah Saiz Janggal
Walaupun UMD jauh lebih kecil daripada CD atau DVD, ia juga jauh lebih besar daripada kartrij Nintendo DS. Ini bermakna pemilik DS boleh membawa lebih banyak permainan daripada pengguna PSP. Isu yang berkaitan ialah kerana UMD ialah format optik, radas untuk membaca UMD mengambil sedikit ruang di dalam PSP. Pertimbangkan berapa banyak lagi sensor dan input yang ada pada PS Vita berbanding PSP walaupun sistemnya hanya lebih besar sedikit. Jika Vita menggunakan UMD, ia mestilah lebih besar.
UMD Bukan Kartrij
Halangan psikologi mudah yang dihadapi UMD tidak boleh diabaikan. Semua orang sudah biasa dengan kartrij dalam pegang tangan. Hampir setiap sistem mudah alih telah menggunakan kartrij, daripada Atari Lynx kepada Game Boy. Sony mungkin terlalu bercita-cita tinggi dalam menggunakan cakera dan bukannya troli. Akibatnya, sesetengah pemain melepaskan PSP semata-mata kerana ia tidak menggunakan format media tradisional.