Terdapat harapan yang tinggi untuk Wii U apabila ia diperkenalkan, tetapi konsol itu tidak pernah dapat bertapak di ruang konsol. Bertahun-tahun harapan bahawa konsol itu akan berjaya menjadi sia-sia, dan walaupun terdapat hujah bahawa Wii U boleh dianggap berjaya, keputusan buruk Nintendo akhirnya menjejaskan jangkaan Wii U pemain. Berikut ialah sepuluh sebab konsol gagal.
Pengawal Mengelirukan
Anda tidak boleh menjadi lebih mudah daripada persediaan pengawal Wii U. Terdapat pad permainan dan alat kawalan jauh Wii. Sesetengah permainan memerlukan kedua-duanya, terutamanya dalam berbilang pemain. Kemudian terdapat Pengawal Pro. Terdapat pengawal yang diinspirasikan oleh GameCube juga.
Dalam berbilang pemain, hanya seorang pemain boleh memiliki pad permainan, dan ini boleh menyebabkan pergaduhan mengenainya atau kekeliruan umum kerana ia bertukar tangan. Wii U sangat kompleks. Salah satu soalan paling biasa yang ditanya oleh mereka yang baru menggunakan konsol ialah, "Apakah pengawal yang saya perlukan?"
Pad Permainan Membingungkan
Apabila ia memperkenalkan pad permainan baharunya, ia tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa Nintendo mempunyai sedikit idea untuk penggunaannya. Ia digunakan oleh beberapa permainan parti, tetapi inovasinya semakin diabaikan untuk segala-galanya kecuali permainan di luar TV.
Selepas beberapa tahun bencana dan cadangan bahawa Wii U perlu dikeluarkan semula tanpa pengawal yang mahal, Nintendo menetapkan Shigeru Miyamoto pada tugas mencipta permainan yang akan membuktikan keindahan pengawal itu. Daripada tiga yang dia tunjukkan, hanya "Star Fox Zero" yang mempunyai tarikh keluaran yang diumumkan, yang menjadi dua tarikh keluaran, tarikh keluaran yang mereka terlepas, dan tarikh keluaran akhirnya dibuat. Kekeliruan ini seterusnya menghalang Wii U.
Sokongan Pihak Ketiga Minimum
Terdapat perbezaan besar antara mendapatkan penerbit pihak ketiga untuk mengumumkan beberapa permainan untuk konsol sebelum dilancarkan dan mendapatkan sokongan sebenar untuknya. Selepas gagal dengan beberapa port permainan Nintendo yang semakin tua, kemudian menyedari jualan Wii U yang lemah, kebanyakan penerbit hilang minat untuk membangunkan konsol.
Penerbit pihak ketiga suka mempunyai permainan yang berjaya pada sistem Nintendo, tetapi kebanyakannya, permainan bukan Nintendo tidak berfungsi dengan baik, dan jika terdapat apa-apa yang boleh dilakukan oleh Nintendo untuk mengubahnya, mereka pastinya tidak membantu pembangun pihak ketiga.
Kurang kuasa
Menyedari konsol yang sehebat Xbox 360 dan PS3 setahun sebelum Sony dan Microsoft melancarkan konsol yang jauh lebih berkuasa kelihatan seperti idea yang tidak baik apabila ia berlaku, dan keputusan itu tidak lama lagi. Hasilnya bukan sahaja sesuatu yang kurang menarik secara intrinsik untuk peminat grafik hi-def, tetapi ia mewujudkan kesukaran untuk menyesuaikan permainan XB1/PS4 ke Wii U, memburukkan lagi isu pihak ketiganya
Pandangan dan Rasa Pengawal Bertarikh
Walaupun skrin sentuh pad permainan Wii merupakan idea yang bijak, ia terasa dan kelihatan seolah-olah ia sudah ketinggalan zaman. Walaupun iPhone ialah peranti berbilang sentuhan, membolehkan anda melakukan perkara seperti mencubit untuk mengembangkan foto, pengawal Wii U ialah peranti sentuhan tunggal seperti Nintendo DS. Kamera menghadap ke dalam boleh membenarkan permainan melakukan perkara yang comel seperti meletakkan anda pada skrin, nampaknya kamera yang menghadap ke luar yang boleh menjajarkan dirinya dengan TV dengan mudah adalah jauh lebih berguna.
Tiada Storan Pemacu Keras Dalaman
Ruang storan adalah satu lagi daripada banyak titik buta Nintendo. Apabila mereka mencipta Wii, mereka tidak mempertimbangkan isu memuat turun permainan malah menolak apabila pemain menuntut penyelesaian. Dengan Wii U, mereka bergantung pada memori kilat dengan hanya pilihan 8 atau 32 GB - sekurang-kurangnya peningkatan berbanding 500 MB pada Wii. Anda boleh, sekurang-kurangnya, melampirkan pemacu USB untuk mengembangkan storan, tetapi perlu berbuat demikian adalah beban yang tidak perlu untuk peranti yang dipasarkan sebagai mudah seperti Wii U.
Mahal untuk Apa Itu
Nintendo mempunyai kelebihan harga pada mulanya berbanding PlayStation 4 dan Xbox, tetapi sebaik sahaja anda membeli pemacu keras luaran untuk mengimbangi kekurangan storan dalaman yang mencukupi, harga menjadi sekata, terutamanya apabila Xbox menggugurkan Kinect dan peranti Microsoft yang dipasangkan boleh didapati pada harga yang sama seperti Wii U. Wii U adalah konsol yang kurang berkuasa, sebahagiannya untuk menurunkan harga yang dinaikkan oleh kos pad permainan skrin sentuh. Akhirnya, ia gagal merealisasikan kelebihan harga.
Gagal Pemain Kasual
Wii ialah idea yang bagus: pengawal yang begitu mudah dan intuitif yang boleh menarik ramai pemain kasual baharu ke dalam dunia permainan video Nintendo. Tetapi selepas mempunyai konsol pemasaran kepada berjuta-juta mualaf kasual ini, Nintendo meninggalkan mereka dan mengeluarkan pengawal dengan koleksi pencetus dan butang yang menghalang pemain permainan kasual sebelum ini daripada permainan video.
Walaupun Wii U masih menyokong alat kawalan jauh dan nunchuck Wii, mereka biasanya diabaikan oleh permainan baharu (walaupun semasa membuat semula permainan Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" alat kawalan jauh Wii diabaikan). Oleh itu, terdapat sedikit sebab untuk pemain kasual mempertimbangkan untuk menaik taraf kepada sistem baharu. Ini menyebabkan Nintendo bertelagah dengan Sony dan Microsoft untuk pemain utama yang menganggap Wii U terlalu mudah untuk dimaklumkan.
Tidak Pernah Komited kepada Pemain Teras
Nintendo mendakwa bahawa dengan Wii U mereka membuat sesuatu untuk pemain teras yang mereka abaikan sepanjang sejarah Wii. Wii U bukan sahaja menjadi konsol untuk tots dan nenek; kali ini terdapat lebih banyak permainan yang akan bersaing dengan tambang dewasa yang terdapat pada konsol Sony dan Microsoft.
Tetapi terdapat sedikit yang berharga. "Devil's Third" ialah Wii U eksklusif. Walaupun beberapa siri, seperti "Legend of Zelda, " "Pikmin, " dan "Metroid Prime" digemari oleh pemain teras, tajuk tunggal teras setiap beberapa tahun bukanlah satu komitmen. Nintendo suka membangunkan permainan mesra keluarga, jadi pengeluarannya sentiasa condong ke arah kandungan pemain permainan itu. Dengan sedikit sokongan daripada pihak ketiga, Wii U kekal sebagai wilayah tots dan nenek.
Sedikit Tambahan Berbanding Pertandingan
Sony dan Microsoft mempunyai reka bentuk untuk menjadi kedua-dua mesin permainan dan pusat media, tetapi Nintendo berdegil berpegang pada kepercayaan bahawa konsol permainan harus kekal sebagai konsol permainan semata-mata dan tidak menyimpang untuk memainkan DVD, atau cakera BluRay, atau berfungsi sebagai pemain MP3. Walau bagaimanapun, semakin banyak pemain telah meninggalkan peranti tambahan tersebut, memilih untuk menggunakan konsol mereka untuk mengisi peranan media tersebut. Seperti dalam kebanyakan kes, Nintendo berpegang teguh pada pandangan tradisional dan mengabaikan jangkaan dan permintaan pemain yang berubah-ubah daripada konsol mereka.
Memang benar anda boleh menonton Netflix dan Hulu di Wii U, tetapi anda boleh melakukan perkara yang sama pada mesin persaingan, jadi Nintendo masih gagal mencapai sasaran.