Apakah itu Roguelike? Panduan Pemula

Isi kandungan:

Apakah itu Roguelike? Panduan Pemula
Apakah itu Roguelike? Panduan Pemula
Anonim

Anda mungkin pernah melihat istilah "seperti penyangak" sering dilemparkan dan anda mungkin keliru. Itu kerana ia adalah istilah yang mengelirukan, yang telah menjadi berlumpur dari semasa ke semasa. Tetapi anda boleh mencuba untuk mempelajari apa itu dan menikmati genre permainan yang mungkin anda tidak faham sebelum ini.

Apakah itu Roguelike?

Itu soalan yang bagus, dan soalan yang mempunyai jawapan yang rumit kerana definisinya telah menjadi sangat bercelaru. Walau bagaimanapun, inti yang sepatutnya menjadi seperti roguelike ialah permainan ini menampilkan tahap yang dijana mengikut prosedur. Watak anda mengalami "permadeath" – bermakna mereka perlu memulakan semula dari beberapa titik permulaan yang telah ditetapkan dengan segar. Pada asasnya, roguelike harus memaksa anda untuk mempelajari sistemnya melalui kos kegagalan yang tinggi.

Nama itu sendiri berasal daripada Rogue, salah satu genre klasik yang menentukan, yang memberi inspirasi kepada permainan kemudian seperti NetHack. NetHack telah wujud selama beberapa dekad dan masih dalam pembangunan aktif. Disebabkan ia merupakan sumber terbuka, port wujud untuk pelbagai platform komputer termasuk Android.

Image
Image

Apakah yang Difikirkan oleh Penganut Tradisional?

Tiada definisi yang ditetapkan, tetapi sesetengah peminat roguelike berusaha untuk membuat beberapa garis panduan. Tafsiran Berlin tentang roguelike telah ditakrifkan pada Persidangan Pembangunan Roguelike Antarabangsa pada tahun 2008. Ini mentakrifkan beberapa faktor nilai tinggi dan tahap rendah yang masuk ke dalam permainan roguelike. Iaitu, aspek permadeath dan penjanaan persekitaran rawak adalah dua faktor utama yang masuk ke dalam apa itu roguelike. Tetapi anda juga akan menemui ciri seperti permainan berasaskan giliran dan berasaskan grid, atau malah menampilkan dunia yang diwakili dengan aksara ASCII.

Minta anda, terdapat sesetengah orang yang tidak bersetuju tentang kepentingan faktor ini, atau cara mereka mengambil kira takrifan seperti penyangak. Tetapi faktor ini sekurang-kurangnya agak muktamad tentang sifat penyangak tradisional.

Barisan Bawah

Sekurang-kurangnya tidak mengikut tafsiran Berlin. Apabila anda mendengar istilah roguelike, anda boleh mendapatkan apa-apa sahaja daripada perangkak penjara bawah tanah seni ASCII atas ke bawah kepada penembak dwi batang peluru neraka.

Mengapa Ia Sangat Rumit?

Nah, permainan mula muncul pada akhir 2000-an dan awal 2010-an yang mengambil inspirasi daripada roguelike tanpa perlu menggunakan konvensyen genre tersebut. Ada yang mengelak keseluruhan aspek "bermula dari tiada" yang sering dimiliki oleh roguelike, memberikan pemain kemajuan kekal untuk bermula dan berusaha ke arah itu.

Secara khususnya, beberapa permainan varian seperti penyangak ini menjadi kejayaan kewangan. Spelunky mungkin terbukti sebagai permainan yang diilhamkan oleh roguelike yang paling berpengaruh kerana ia memperkenalkan banyak konvensyen roguelike ke dalam permainan platformer yang mencabar. Kesukarannya yang teruk akhirnya menjadikan permainan ini sebagai pencapaian sebenar bagi mereka yang boleh mengalahkannya – dan mereka yang secara konsisten boleh menghasilkan terkenal yang berjaya dalam komuniti larian pantas. Mod hariannya turut memberi inspirasi kepada beberapa permainan lain untuk menggunakan fungsi yang serupa.

Beberapa permainan lain yang patut disebut termasuk FTL, yang berfungsi dengan hebat sebagai permainan yang pemain boleh duduk dan nikmati selama berjam-jam semasa mengembara ke angkasa lepas. Selain itu, mod tegar Diablo, yang memberikan pemain satu kehidupan, memperkenalkan banyak elemen roguelike kepada pemain dalam format yang lebih dikenali oleh mereka berbanding roguelike tradisional.

Barisan Bawah

Nah, walaupun Tafsiran Berlin adalah fleksibel mengenai apa yang boleh dan bukan seperti penyangak – sesetengah permainan lebih mirip penyangak berbanding yang lain – terminologi untuk cabang seperti penyangak ini sering berbelit-belit. Istilah "roguelite" kadangkala digunakan untuk permainan yang mempunyai elemen seperti permadeath dan penjanaan prosedur tetapi beberapa elemen seperti roguelite bernilai tinggi atau rendah nilai lain. Walau bagaimanapun, neologisme ini tidak selalu digunakan. Anda akan sering melihat frasa yang diilhamkan seperti roguelike, tetapi menggunakan ini secara berterusan boleh menjadi membosankan. Kadangkala hanya mengatakan bahawa permainan adalah roguelike sebagai kata sifat – seperti "roguelike dwi-stick shooter " - cukup baik untuk menyampaikan maksud apa yang pemain boleh jangkakan daripada permainan pada terasnya. Kadang-kadang istilah ini disalahgunakan, tetapi terdapat sekurang-kurangnya titik permulaan yang baik bagi mereka yang tertanya-tanya dalam bentuk pendek tentang permainan yang menggunakan istilah itu.

Bagaimanakah Saya Menyertai Genre?

Pertama sekali, ketahui bahawa roguelikes hampir sama sukar sebagai genre. Ia dibina dengan memberikan pemain sistem mencabar yang perlu dikuasai – dan kesilapan akan dihukum. Anda perlu memberi peluang kepada roguelike sebelum terjun.

Senarai roguelike Android terbaik ini masih kekal sebagai senarai permainan yang hebat, tetapi satu yang tiada dalam senarai mungkin merupakan titik masuk yang hebat: Sproggiwood. Inilah yang berlaku apabila pembangun veteran yang terobsesi dengan roguelikes (permainan mereka Caves of Qud dalam akses awal di Steam adalah sangat mendalam) membuat permainan yang boleh diakses oleh pemain peringkat permulaan. Dengan elemen pembinaan bandar dan dunia yang berbeza yang anda boleh mulakan, ini adalah pilihan yang bagus untuk mereka yang ingin mencuba roguelike untuk diri mereka sendiri. Selepas itu, permainan dalam senarai roguelikes terbaik, malah beberapa lagi aksi-roguelikes yang tidak konvensional seperti Downwell sangat berbaloi untuk dimainkan.

Perlukah saya Main Penyangak Asal?

Anda pasti boleh – kami mengesyorkan NetHack sebagai titik permulaan yang baik – tetapi ambil perhatian bahawa klasik ini, roguelike awal 1980-an, adalah sangat sukar. Ini adalah atas dua sebab: satu, permainan menjadi lebih mudah dan lebih mudah diakses sejak zaman Rogue. Menyelam terus ke dalam Rogue adalah seperti cuba memainkan Dragonforce's Through the Fire and Flames pada Pakar dari Guitar Hero 3 pada kali pertama anda mengambil pengawal gitar plastik. Anda perlu berusaha keras kerana anda bukan dari budaya permainan itu. Main, fahami dan kompeten di beberapa roguelike lain dahulu, kemudian masuk ke NetHack.

Apa yang anda mungkin kagum ialah sejauh mana kedalaman roguelikes asal, jika anda boleh melepasi grafik ringkas dan keluk pembelajaran yang curam. Ia adalah permainan yang lebih dalam dan lebih kompleks daripada banyak permainan moden dengan dunia yang besar dan visual yang cantik. Terdapat kebebasan tanpa kompromi, tetapi dengannya datang banyak cabaran untuk berkembang maju.

Dan itulah sebabnya genre ini berkembang maju hingga ke hari ini – walaupun ia menjadi jauh berbeza daripada asal-usulnya, genre seperti penyangak dalam semua pilih aturnya menawarkan ganjaran yang hebat kepada pemain yang tertarik dengan perkara yang boleh ditawarkan oleh permainan ini. Mereka akan menguji anda, tetapi kepuasannya sangat besar.

Disyorkan: