Ulasan Vive Cosmos: Set Kepala VR yang Baik dengan Persaingan Tegar

Isi kandungan:

Ulasan Vive Cosmos: Set Kepala VR yang Baik dengan Persaingan Tegar
Ulasan Vive Cosmos: Set Kepala VR yang Baik dengan Persaingan Tegar
Anonim

Barisan Bawah

Untuk $699, HTC Vive Cosmos terlalu mahal. Walaupun ia mempunyai salah satu skrin peleraian tertinggi di pasaran, titik manisnya yang kecil dan tali halo yang tidak selesa menjadikannya terlalu cacat untuk membenarkan harganya yang tinggi.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Kami membeli Vive Cosmos supaya pengulas pakar kami dapat menguji dan menilai dengan teliti. Teruskan membaca untuk ulasan penuh produk kami.

Tiga tahun selepas HTC mengeluarkan Vive yang mengubah permainan, ia akhirnya mengeluarkan susulan: Vive Cosmos. Tetapi adakah Cosmos terlalu sedikit, sudah terlambat untuk menyelamatkan HTC daripada tidak relevan dalam pasaran VR yang cepat berubah? Cosmos ialah alat dengar yang baik, dengan skrin resolusi yang lebih tinggi daripada Vive Pro dan Index, dan ia (akhirnya) mempunyai pengawal ergonomik, tetapi mengabaikan stesen pangkalan Vive dan memihak kepada penjejakan dalaman ke luar membawa pelbagai isu penjejakan dengan Kosmos. Walau bagaimanapun, apa yang akhirnya boleh terbukti sebagai azab Cosmos ialah tanda harga $700, meletakkannya janggal antara Oculus Rift S yang sangat berjaya dan Indeks Valve untuk bahagian pasaran.

Lihat panduan kami untuk set kepala realiti maya terbaik yang boleh anda beli hari ini.

Reka Bentuk: Gabungan trend VR

The Vive Cosmos terasa seperti jumlah daripada banyak aliran berbeza dalam VR. Ia mempunyai tali halo, pengawal cincin, penjejakan dalam-luar dan penglihatan kamera kehidupan sebenar. Mari lihat jika ia menambah sesuatu yang menakjubkan.

Headset Cosmos berat, beratnya melebihi satu paun, dengan kebanyakan berat itu diagihkan di bahagian hadapan. Untuk mengekalkan set kepala di kepala anda, Cosmos mempunyai jalur gaya halo yang diketatkan dengan tombol di bahagian belakang. Bahagian atas mempunyai tali velcro untuk mengagihkan berat pada kepala anda.

Secara keseluruhan, set kepala terasa berat dan kekok, dan beratnya tertumpu pada dahi anda. Jika anda menggerakkan kepala anda terlalu cepat atau kasar, ia akan meluncur sedikit dan sukar untuk memastikan set kepala sejajar dengan mata anda dengan betul.

Pada set kepala, terdapat enam kamera: satu pada setiap tepi, dua pada plat hadapan. Kesemuanya adalah untuk penjejakan gerakan dalam ke luar, tetapi kedua-dua kamera hadapan juga merakam persekitaran anda untuk suapan video langsung.

Ini semua diletakkan dalam plastik biru yang kukuh, dan bahagian hadapan set kepala mempunyai banyak lubang berbentuk segi tiga untuk penyebaran haba. Bahagian dalam set kepala dilapisi dengan buih bersalut kulit palsu yang kaku di sepanjang tali halo dan buih biasa di sepanjang rim set kepala. Tali halo adalah plastik kaku, matte yang tidak bergerak. Tombol belakangnya besar dan mudah dipusing, tetapi alangkah baiknya jika ia mempunyai profil yang lebih tinggi untuk digenggam.

Image
Image

Satu ciri yang sangat menarik tentang tali halo ialah bahagian hadapan: ia mempunyai engsel supaya anda boleh menghidupkan set kepala anda. Untuk kebanyakan set kepala VR, jika anda ingin berjalan-jalan dan melihat persekitaran anda, anda perlu menanggalkan set kepala anda. Tidak begitu dengan tali halo, yang membolehkan anda membalikkan Cosmos ke atas dan melebihi 90 darjah.

Di kedua-dua belah tali halo, terdapat dua cawan fon kepala boleh tanggal. Reka bentuknya sangat retro, memanggil kembali fon kepala audiophile dari tahun 70-an, dan baru-baru ini merujuk kepada barisan Sennheiser Momentum. Cawan meluncur di sepanjang slot logam dan condong ke hadapan dan belakang. Cawan juga dialas dengan buih bersalut kulit tiruan, dengan lubang bolong untuk mengelakkannya daripada terlalu panas.

Pengawal ini jelas diilhamkan oleh pengawal Rift Touch dan Windows Mixed Reality, dengan cincin halo meleret di sekeliling bahagian atas pengawal. Mereka simetri, kecuali untuk menu dan butang Asal di bawah kayu bedik kiri dan kanan, masing-masing. Pengawal diperbuat daripada plastik yang sedikit mencengkam, dan ia sangat kecil dan ringan. Di bahagian belakang, terdapat pencetus dan bampar, seperti pada pengawal konsol permainan tradisional. Kayu bedik juga klik.

Headset kelihatan hebat apabila dilaraskan dengan betul, tetapi kesannya kecil dan tidak selesa untuk digunakan.

Mereka berasa sedikit terlalu ringan dan tidak selamat apabila dipegang, namun-tiada alur untuk jari meluncur ke atas, dan tangan secara semula jadi diletakkan pada butang, yang boleh menjadi isu untuk input tidak sengaja semasa permainan. Ia datang dengan tali pergelangan tangan, yang akan menghalangnya daripada jatuh, tetapi secara ergonomik, agak mudah untuk melepaskan pengawal secara tidak sengaja.

Proses Persediaan: Lebih sukar daripada yang anda bayangkan

Menyediakan Vive Cosmos adalah sedikit mimpi ngeri. Jika anda sudah memiliki Vive lain, anda masih perlu memasang semula perisian "Vive Setup" dari tapak web Vive, pergi melalui Viveport (jawapan Vive kepada Steam), dan pastikan pemacu grafik anda dikemas kini. Saya mengambil masa kira-kira setengah jam untuk menjalankan dan memasang perisian sebelum akhirnya saya dapat beralih ke persediaan Bilik Steam dalam Steam VR. Syukurlah, Cosmos tidak mempunyai stesen pangkalan, jadi sekurang-kurangnya ia hanya set kepala yang perlu anda risaukan.

Sebagai perbandingan, untuk menyediakan Indeks Injap, saya hanya perlu memasangkannya pada PC saya dan menjalankan alat persediaan bilik Steam VR. Ia mengambil masa dua minit dan bukannya tiga puluh. Oculus Rift mempunyai persediaan yang lebih terlibat daripada Indeks, tetapi ia juga tidak seteruk Cosmos. Walau apa pun, pastikan ruang VR anda bebas daripada bahaya tersandung atau barang rapuh.

Image
Image

Keselesaan: Kurang pengagihan berat badan ideal

Bagi mereka yang bercermin mata, pelapik tambahan memberikan banyak ruang. Terdapat juga julat pelarasan IPD fizikal yang sangat luas supaya anda boleh memfokus dengan betul. Walau bagaimanapun, di situlah yang positif berakhir: Vive Cosmos tidak selesa. Tali gaya halo berat di hadapan, dan paddingnya terlalu kaku. Alat dengar menarik rambut saya, walaupun apabila dilaraskan dengan betul, dan tali atas tidak banyak membantu menahan berat badan.

Ia jauh kurang selesa berbanding Index atau Rift S, tetapi apa yang benar-benar mengecewakan ialah ia daripada syarikat yang sama yang mereka bentuk Vive Pro, yang sangat selesa. Sementara itu, Cosmos terus meluncur ke bawah muka saya dan saya sentiasa kehilangan titik manis saya. Saya tidak mempunyai sebarang masalah besar dengan penyakit VR, walau bagaimanapun, itu mungkin kerana saya membesarkan kaki VR saya sebentar tadi.

Bagi mereka yang bercermin mata, pelapik tambahan memberikan banyak ruang. Terdapat juga julat pelarasan IPD fizikal yang sangat luas supaya anda boleh memfokus dengan betul.

Barisan Bawah

Ini mungkin kekuatan terbesar Cosmos: ia mempunyai paparan LCD Resolusi 1440x1700 untuk setiap mata yang kelihatan jelas dan terang- ya, skrin Cosmos kelihatan lebih baik daripada Index dan Vive Pro. FOV cukup lebar untuk berasa tenggelam, dan tidak terdapat banyak pendarahan atau kekaburan cahaya putih jika anda telah melaraskan set kepala anda dengan betul. Ia adalah skrin 90Hz, walau bagaimanapun, jadi mabuk bergerak lebih berkemungkinan menyerang berbanding dengan skrin 120Hz Index, tetapi ia akan menjadi kurang menonjol berbanding dengan skrin 80Hz Rift S.

Prestasi: Penjejakan yang dipertingkatkan dan kadar bingkai tinggi

Sejak Cosmos dikeluarkan sebulan yang lalu, penjejakan sudah pasti bertambah baik. Ia akhirnya baik. Adakah ia stesen pangkalan-baik? Tidak. Indeks dan Vive Pro masih menjadi raja penjejakan. Walau bagaimanapun, penjejakan Cosmos hampir sama baiknya dengan penjejakan dari Rift S. Pengawal akan terputus jika anda memegangnya setapak di hadapan set kepala atau di belakang anda, tetapi mereka mengekalkan penjejakan dalam kebanyakan julat lain.

Headset itu sendiri berfungsi dengan hebat. Kadar bingkai kekal konsisten, permainan kelihatan hebat, dan ia mengekalkan kedudukannya. Kami telah menguji Cosmos menggunakan PC tersuai dengan pemproses Intel Core i7-8700k dan NVIDIA GTX 1080. Walau bagaimanapun, semasa saya bermain No Man's Sky, saya menghadapi masalah membaca teks - malangnya tempat yang menarik untuk paparan adalah kecil., meninggalkan teks di pinggir sebagai kekacauan kabur. Sejujurnya, medan kabur jauh lebih kecil daripada yang terdapat pada Vive atau the Rift, tetapi ia jauh lebih besar daripada pada Indeks.

Pengawal adalah responsif, tetapi saya rasa saya perlu secara sedar menggenggamnya dengan betul untuk tidak menekan sebarang butang secara tidak sengaja semasa permainan. Butang cengkaman tengah berasa janggal, dan sukar untuk memastikannya ditekan semasa menggunakan kayu bedik (saya mempunyai tangan yang kecil). Sementara itu, tiada cara untuk memegang pengawal ini tanpa tangan saya meletakkan sekurang-kurangnya satu butang, yang merupakan masalah besar untuk permainan tanpa butang seperti Beat Saber, yang bergantung pada melayan pengawal seperti tongkat tanpa butang.

Image
Image

Audio: Bunyi padu

Fon kepala yang disertakan dengan Cosmos berbunyi hebat. Mereka kaya, terperinci, dinamik dan memberikan rasa kehadiran yang baik kepada pengalaman VR. Tiga kali ganda lebih menonjol daripada yang saya mahukan, tetapi ia tidak sombong, dan ia membantu untuk mendengar isyarat audio. Bass pada Cosmos tidak mengapa-ia lemah, tetapi ia ada di sana. Secara keseluruhannya, profil adalah lebih terperinci seperti Indeks, tetapi Indeks mempunyai bunyi yang lebih seimbang. Cosmos jauh lebih baik daripada Rift S dari segi audio.

Dari semua set kepala VR yang saya uji, Cosmos adalah yang paling lantang. Sebagai perbandingan, saya menetapkan volum kepada kira-kira 50 peratus apabila saya menggunakan Index, Rift dan Vive Pro saya, tetapi saya perlu menetapkan volum Cosmos kepada 25 peratus.

Perisian: Kekacauan berbelit

Kami faham, HTC. Anda perlu membuat keuntungan untuk terus membuat produk VR. Tetapi itu bukan alasan untuk menolak kedai Viveport kepada anda dan menjadikan pengalaman yang berbelit-belit kepada Steam VR. Pada masa ini, Viveport ialah pasaran VR yang paling kurang katalog, dengan tajuk yang sama seperti Steam VR dan Oculus. Steam VR ialah suite perisian teguh yang membolehkan anda menyemak imbas semua tajuk wap anda (termasuk yang bukan VR), mengintip tajuk VR paling popular dan membeli mana-mana tajuk yang menarik perhatian anda di kedai Steam. Lebih baik lagi: SteamVR membolehkan anda mengakses ReVive, jadi anda boleh memainkan tajuk Oculus terus dari Steam. Viveport tidak boleh melakukannya.

Rumah Vive comel, tetapi tiada apa yang patut diberi perhatian. Ia adalah platform kecil yang anda boleh bersiar-siar di atas landskap. Menu asal Vive agak sukar untuk dinavigasi, kerana ia bergantung pada sublapisan menu dan tidak begitu mudah dibaca sepintas lalu.

Mungkin ciri paling hebat Cosmos ialah penapis kehidupan sebenar. Pada bahagian hadapan set kepala, terdapat dua kamera stereoskopik yang boleh memberi anda video tentang persekitaran anda. Ia benar-benar peleraian rendah, menjadikan segala-galanya di sekeliling anda kelihatan kasar dan palsu, tetapi ia adalah maklumat yang mencukupi untuk berjalan-jalan dengan set kepala VR anda.

Image
Image

Barisan Bawah

Kit Vive Cosmos akan berharga $699, yang akan memberikan anda paparan yang sangat baik dan pengawal yang selesa. Sebaik sahaja HTC menambal isu penjejakan Cosmos, Cosmos akan menjadi alat dengar yang baik. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menggunakan wayarles, mendapatkan stesen pangkalan atau mendapatkan sebarang aksesori pihak pertama lain yang dijanjikan HTC, maka anda perlu membayar ratusan dolar lebih. HTC membayangkan Cosmos sebagai pengalaman sedikit demi sedikit, tetapi jika mereka mahu pengguna melabur melepasi kit HMD awal, mengapa mereka tidak meletakkan harga Cosmos pada $399 atau $499 untuk bersaing secara langsung dengan Rift S? Oleh itu, kami berpendapat bahawa Cosmos adalah terlalu mahal berbanding dengan Rift S, yang menawarkan penjejakan yang lebih baik dan hanya menurunkan sedikit taraf dalam kualiti paparan.

Pertandingan: Dua alternatif kukuh

Oculus Rift S (lihat di Amazon): Seperti Cosmos, Rift S menggunakan penjejakan dalam-luar, tetapi di situlah persamaan berakhir. Skrin Rift S ialah 2560x1440 piksel dan mempunyai kadar penyegaran 80Hz, berbanding dengan skrin 1440x1700 Cosmos. Secara teorinya, Rift S dan Cosmos sepatutnya mempunyai penjejakan yang serupa, tetapi HTC belum lagi menguasai perisian penjejakan. Cosmos mungkin mempunyai skrin yang lebih baik dari segi teknikal, tetapi melainkan anda mempunyai IPD yang luar biasa besar, kami tidak fikir ia bernilai tambahan $300 untuk meningkatkan daripada Rift S kepada Cosmos.

Indeks Injap (lihat pada Indeks Injap): Apabila Indeks Injap dikeluarkan, peminat VR menjadi gila. Indeks mempunyai paparan LCD 1440x1600 piksel dengan medan pandangan yang jauh lebih luas daripada Rift S, Cosmos atau Vive asal. Pengawal Indeks membolehkan anda mengawal semua jari anda, terima kasih kepada pad pengesan jarinya, dan pengawalnya hanya selesa. Apa yang membezakan Indeks sebenarnya ialah kadar penyegaran 120Hz, yang pada masa ini merupakan yang terbaik dalam industri dan membolehkan ramai pengguna mengalami VR tanpa penyakit bergerak yang mungkin datang dengan kadar penyegaran yang lebih rendah. Adakah ia bernilai $300 tambahan berbanding Cosmos? Jika anda mampu, maka ya: $300 membelikan anda set kepala yang lebih baik dan penjejakan yang lebih baik.

Titik harga yang sukar untuk disyorkan

Sukar untuk mengesyorkan Vive Cosmos pada harga $699 apabila anda boleh mendapatkan Rift S pada harga $300 kurang atau Indeks Injap pada harga $300 lebih. Alat dengar kelihatan hebat apabila dilaraskan dengan betul, tetapi ia adalah kecil dan ia tidak selesa untuk digunakan. Jika anda tidak memerlukan rangkaian IPD tambahan yang ditawarkan oleh Cosmos, maka kami mengesyorkan agar anda menggunakan Rift S. Jika anda mampu membeli Indeks, kadar bingkai tambahan, skrin yang jelas dan pengawal yang berkuasa menjadikannya berbaloi dengan wang tambahan.

Spesifikasi

  • Nama Produk Vive Cosmos
  • Jenama Produk HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Harga $699.00
  • Tarikh Tayangan Oktober 2019
  • Berat 2.2 paun.
  • Dimensi Produk 17.5 x 10.3 x 8 in.
  • Keserasian Windows 10
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Resolusi Paparan 1440 x 1700 piksel setiap mata (2880 x 1700 piksel digabungkan)
  • Jenis Paparan LCD RGB Penuh
  • Julat IPD 61mm hingga 72mm
  • Kadar Muat Semula 90 Hz
  • Medan Pandangan 110 darjah
  • Output Audio Fon kepala stereo boleh tanggal
  • Mikrofon Bersepadu Input Audio
  • Sambungan USB-C 3.0, DP 1.2, Sambungan Proprietari ke Mod
  • Penderia G-sensor, Giroskop, penderia IPD
  • Bateri jenis 2 bateri AA bagi setiap pengawal (bateri disertakan dengan kit)
  • Keperluan Kawasan Dijejaki (Skala bilik) 2m x 1.5m
  • CPU Intel Core i5-4590 setara atau lebih baik
  • GPU Nvidia GTX 970 setara atau lebih baik
  • Memori 4GB RAM atau lebih
  • Ports 1 x DisplayPort 1.2 atau lebih baharu, 1 x USB 3.0 atau lebih baharu

Disyorkan: