Adakah Minecraft Akan Selesai?

Isi kandungan:

Adakah Minecraft Akan Selesai?
Adakah Minecraft Akan Selesai?
Anonim

Sejak penciptaan awal Minecraft bertahun-tahun yang lalu, soalan "Adakah Minecraft akan selesai?" telah ditanya oleh ramai peminat dan pemain. Boleh dikatakan, anda boleh berkata "Tidak. Mojang tidak akan secara terbuka, rela menamatkan permainan”, tetapi adakah kenyataan itu semestinya benar? Memandangkan Minecraft melalui "Kelab Sepuluh Tahun", sukar untuk membayangkan permainan ini bertahan selamanya. Walau bagaimanapun, ramai orang mempunyai pandangan yang berbeza tentang maksud perkataan "selesai".

Sesetengah mungkin melihat Mojang membuat kenyataan rasmi mengatakan mereka telah menghentikan pembangunan Minecraft atau telah memulakan sekuel permainan (spin-off seperti Minecraft: Story Mode tidak dikira) sebagai penamat kepada permainan teras. Dalam kes ini, Minecraft, dari perspektif sebagai tajuk kendiri (dan bukan francais) akan berakhir. Dari sudut itu, sama ada Mojang memutuskan untuk membuat Minecraft 2 atau tidak, permainan teras akan secara muktamad tamat, selesai, dan dipanggil produk akhir. Sama ada pemain masih menikmati permainan itu atau tidak dan mengekalkannya melalui mod, pengakhiran rasmi Mojang akan menjadi faktor penentu dalam jangka hayat permainan indie besar yang kami gemari.

Pengakhiran

Image
Image

Minecraft memang mempunyai “pengakhiran”. Sama ada anda menganggap teks hijau dan biru mempunyai perbualan mengenai pencapaian anda sebagai "pengakhiran" terpulang kepada anda, pemain. Boleh dikatakan, ramai yang menganggap segala-galanya selepas pertempuran Ender Dragon sebagai "pasca permainan." Dalam dunia yang dikawal oleh pemain, tanpa fizikal, set atau jalan cerita yang ditentukan, apakah sebenarnya "pasca permainan"?

Biasanya, “pasca permainan” dianggap sebagai hasil daripada pencapaian anda dalam permainan selepas melengkapkan keperluan yang diperlukan. Walaupun itu masuk akal untuk kebanyakan permainan, Minecraft tidak seperti kebanyakan permainan video arus perdana. Tanpa jalan cerita, tiada watak dan objektif yang ditetapkan, perkara yang dianggap oleh ramai sebagai "kredit" mungkin merupakan perkara yang paling hampir dengan cutscene di Minecraft. Bergantung pada cara permainan anda dimainkan, anda mungkin mengalahkan Ender Dragon terlebih dahulu, dan kemudian mengalami baki permainan Minecraft anda selepas itu.

Sama ada anda menerima atau tidak dialog biru dan hijau sebagai “pengakhiran” mungkin atau mungkin tidak menentukan pendapat anda tentang hasil tajuk Mojang. Jika Minecraft, pada pandangan anda, dianggap sebagai permainan tradisional dengan laluan dan latar tradisional, anda mungkin merasakan seolah-olah permainan itu telah selesai dari saat anda menyelesaikan objektif yang telah ditetapkan anda, aka, membunuh Naga Ender dan melihat "kredit" gulung. Dari sudut itu, semua kemas kini masa depan boleh dipertimbangkan, di mata orang tertentu yang melihat Minecraft sebagai tajuk tradisional, sesuatu mengikut baris DLC dan permainan pilihan.

Pembangunan Malar

Image
Image

Minecraft membuka jalan untuk membeli permainan semasa dalam pembangunan. Konsep ini, pada masa itu, sama sekali tidak pernah didengari. Orang ramai meletakkan kepercayaan, masa dan wang mereka ke dalam permainan dengan potensi dan hasil yang boleh dipersoalkan. Sehingga hari ini, 25, 000, 000 orang telah meletakkan kepercayaan mereka untuk membeli Minecraft (dan jumlah itu hanya untuk versi PC/Java permainan itu). Nampaknya jangkaan boleh dikatakan boleh dilihat sebagai dipenuhi dari perspektif pembeli.

Seperti mana-mana projek, bagaimanapun, akan tiba masanya di mana pasukan dan kakitangan yang sedang membangun menghadapi pelbagai masalah dan menghadapi banyak cabaran. Masalah ini mungkin berpunca atau mungkin tidak berpunca daripada blok seni. Jika Mojang melihat Minecraft sebagai produk siap atau melihat sifar kemungkinan cara kemas kini masa hadapan boleh dilaksanakan dan meningkatkan integriti permainan tanpa mengurangkan kualiti permainan dan pengalaman, pembangunan permainan boleh dilihat sebagai selesai dengan penghentian serta-merta. Sama ada faktor itu membuahkan hasil atau tidak, terpulang sepenuhnya kepada mereka yang mengusahakan projek itu dan kemudian menimbulkan soalan, "apa yang berlaku selepas itu?"

Pemerolehan Microsoft

Image
Image

Dengan pemerolehan Mojang, Minecraft dan semua tajuk lain yang berkaitan oleh Microsoft, kami boleh membuat spekulasi bahawa selagi Microsoft terlibat, permainan itu akan wujud selagi ia merupakan francais yang popular dan menguntungkan. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, dengan 25, 000, 000 salinan dijual pada komputer sahaja (tidak termasuk konsol, telefon, dan mana-mana versi lain), untuk membelanjakan $2.5 Bilion pada dasarnya satu permainan, Microsoft akan melakukan segala-galanya dalam keupayaan mereka untuk memastikan mereka membuat wang mereka dikembalikan (yang mungkin mereka sudah ada).

Kesimpulannya

Image
Image

Minecraft boleh bertahan dengan mudah selagi pemain menikmatinya. Jika studio merasakan bahawa masa mereka dilaburkan dalam tajuk yang sama untuk tahun-tahun akan datang adalah penting, penting, dan bernilai pembangunan berterusan, maka kejayaan Minecraft boleh menjadi sebahagian daripada generasi akan datang dengan cara yang sangat positif. Tiada francais yang pernah mengubah dunia permainan seperti yang dilakukan Minecraft. Mampu mempertahankan kreativiti pemain di seluruh dunia dengan cara yang tidak dapat dibayangkan suatu ketika dahulu merupakan satu kejayaan yang tidak boleh dikaitkan dengan ramai orang.

Kejayaan Minecraft ialah kejayaan yang dikongsi di kalangan setiap orang dan salah seorang pemain, komuniti dan penciptanya. Walau bagaimanapun, kejatuhan Minecraft boleh menjadi penurunan yang dikongsi di kalangan individu yang sama. Sama ada Minecraft kekal sebagai juggernaut permainan video yang sedia ada dan telah wujud sejak keluaran awalnya terpulang sepenuhnya kepada komuniti yang memainkan dan berkongsi pengalaman mereka dengan pelbagai pemain, pencipta dan individu lain. Jika Minecraft pernah menutup pintu metaforanya (sebagai tajuk), ia akan kekal berada di kedudukan yang sangat tinggi dalam sejarah permainan video untuk banyak pencapaian yang dimilikinya dalam jangka hayatnya yang tidak dijangka yang panjang.

Disyorkan: