Siapakah C418 Minecraft?

Isi kandungan:

Siapakah C418 Minecraft?
Siapakah C418 Minecraft?
Anonim

Setiap permainan video yang hebat memerlukan runut bunyi yang hebat. Okay, itu tidak benar. Mereka tidak memerlukannya, tetapi mungkin saya sangat seronok meniru bunyi yang digubah dengan sempurna dengan mulut saya.

Image
Image

Terlepas dari fakta itu, muzik C418 bukan sahaja telah mengubah cara Minecraft dihargai di kalangan peminat, tetapi ia juga telah mengubah cara permainan video menggabungkan muzik semasa permainan. Selain pencapaian ini, siapakah lelaki di sebalik nama satu huruf dan tiga nombor yang kini dikenali ramai? Dalam artikel ini, kita akan membincangkan komposer Minecraft sendiri, Daniel Rosenfeld. Mari mulakan!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (atau C418 kerana dia lebih dikenali dalam kedua-dua Minecraft dan komuniti muzik dalam talian) ialah seorang pemuzik bebas Jerman yang memfokuskan dalam genre ambien, IDM, eksperimen dan elektronik. Dia juga dikenali sebagai jurutera bunyi dan komposer, paling terkenal dengan karyanya dalam permainan video Minecraft. Kami akan bercakap lebih lanjut tentang hubungannya dengan Minecraft nanti.

Dalam sesi AMA Reddit, Daniel ditanya pada masa yang dia sedar dia mahu menjadi seorang pemuzik dan apa yang membuatnya bermula. Tanggapannya menjelaskan bagaimana dia percaya dia mahu menjadi seorang pemuzik sepanjang hidupnya, mengaitkan keinginan itu dengan impian yang sangat kuat seorang kanak-kanak lain yang ingin menjadi ahli bomba. Apa yang akhirnya mendorongnya ke arah membuat muzik ialah sebutan abangnya tentang stesen kerja audio digital 'Ableton Live'. Dalam jawapan kepada soalan itu, Daniel terus menjelaskan bahawa abangnya akhirnya mendakwa "Ableton Live, ia sangat mudah sehingga IDIOT pun boleh membuat muzik!"

Menganggap dia salah seorang daripada orang bodoh itu, dia memulakan perjalanan muziknya. "Saya benar-benar menganggap saya bodoh, jadi saya mencubanya dan tidak berhenti." Sejak dia memulakan pengembaraannya melalui muzik, dia telah mencipta tiga belas album, tiga EP, dan lima projek lain yang terdiri daripada campuran semula kepada single hingga keluaran bersama sesama artis lain kepada projek yang belum selesai. Mendapat banyak pujian untuk muziknya, Daniel terus mencipta lebih banyak muzik untuk bukan sahaja dirinya tetapi juga pendengarnya.

Minecraft

Image
Image

Daniel memulakan proses mencipta muzik untuk Minecraft apabila permainan itu berada di peringkat permulaannya sebagai demo teknologi. Bertemu Markus "Notch" Persson dalam Internet Relay Chat (IRC), bercakap tentang projek yang mereka buat, mereka memutuskan untuk bekerjasama. Dengan apa yang asalnya bermula sebagai Notch berkongsi peringkat permulaan Minecraft dengan Daniel, dan Daniel berkongsi muziknya dengan Notch bertukar menjadi lebih banyak lagi. Kedua-dua kreatif memutuskan untuk cuba menggabungkan projek mereka bersama-sama, muzik Daniel dengan permainan video Notch. Kedua-duanya tidak tahu bahawa ini akan menjadi langkah yang bijak dalam mencipta dinamik yang sangat menarik untuk Minecraft, mengembangkan kemungkinan melibatkan pemain dalam permainan melalui muzik, sambil mengembangkan kerjaya muzik individu Daniel.

Dalam temu bual 2014 dengan Thump, saluran muzik dan budaya elektronik Vice, Daniel terus menerangkan hubungan antara dirinya dan Notch sebagai membebaskan. “Markus memberi saya kebebasan sepenuhnya dengan apa yang perlu dilakukan, jadi saya menjadi gila. Apabila anda melihat Minecraft, nampak jelas bahawa anda mahukan gaya muzik tertentu kerana ia adalah peleraian rendah dan semuanya berhalangan." Lagu-lagu yang kini dikenali sebagai "calm1", "calm2", dan "calm3" adalah lagu pertama yang diletakkan ke dalam permainan, selama-lamanya membentuk cara arahan runut bunyi terkenal dunia Minecraft akan dibuat. Sejak memulakan kerjanya dengan Minecraft, dia telah mengeluarkan dua album yang khusus untuk mempamerkan dan mengeluarkan semua muzik permainan video itu. Kedua-dua album ini telah didakwa oleh peminat sebagai karya terbaiknya, boleh difahami. Setiap album mempunyai gaya dan alasan tersendiri, di samping berkongsi nama yang serupa.

Album asal, Minecraft - Volume Alpha, ialah keluaran runut bunyi pertama C418. Mengandungi semua lagu yang tersedia sejak Alpha, album itu mempunyai jumlah kolektif dua puluh empat lagu. Album ini juga menampilkan pelbagai lagu tambahan, menambah koleksi muzik untuk dinikmati oleh pendengar. Walaupun kebanyakan runut bunyi permainan video hanya melihat keluaran digital pada zaman ini, Minecraft - Volume Alpha bukan sahaja melihat keluaran CD fizikal, tetapi juga keluaran vinil fizikal. Sejak keluaran fizikal album itu, salinan telah terjual dengan pantas sehingga hampir mustahil untuk mendapatkannya dalam keadaan belum dibuka.

C418 runut bunyi kedua, Minecraft - Volume Beta, merupakan projek terbesar Daniel. Mempunyai masa tayangan kira-kira 2 jam dan 21 minit, Minecraft - Volume Beta mempunyai sejumlah 30 lagu. Walaupun album itu tidak pernah dikeluarkan secara fizikal, ia telah berkembang menjadi salah satu projeknya yang paling terkenal, di samping album Minecraft - Volume Alpha. Sekali lagi, album itu menampilkan muzik yang tidak pernah dikeluarkan dalam permainan, sama seperti pendahulunya. Pada halaman Bandcamp khusus untuk album itu, Daniel menyifatkan ia sebagai, “Runut bunyi rasmi kedua Minecraft. 140 minit panjangnya dan sangat pelbagai. Menampilkan mod kreatif serba baharu, lagu menu, kengerian di bawah, suasana menenangkan yang ganjil dan mengelirukan penghujungnya dan semua cakera rekod yang hilang daripada permainan! Ia adalah album terpanjang saya yang pernah ada, dan saya harap anda akan menyukai jumlah kerja yang saya lakukan.”

Suka dengan komuniti Minecraft. Muzik daripada runut bunyi Minecraft - Volume Beta telah diperhatikan sebagai sebahagian daripada muzik terbaik Minecraft, lebih pelbagai dan mempunyai trek yang lebih dikenali secara khusus daripada digabungkan bersama dengan "calm1", "calm2", dan "calm3" yang lain” trek.

Kesan Bunyi

Daniel bukan sahaja mencipta muzik yang kita semua pemain kenal dan suka secara rasmi semasa kita meletakkan, memecahkan dan memusnahkan blok, tetapi juga mencipta banyak bunyi dalam permainan. Langkah kaki yang anda dengar semasa anda berjalan di dalam gua yang dalam, gelap dan menakutkan? Itu adalah Daniel! Jeritan jahat dari Nether's Ghast? Itulah Daniel (dan nampaknya beberapa kucingnya)!

Bentuk seni yang mana Daniel telah mencipta pelbagai bunyi dan bunyi ini dipanggil “Foley”. Seperti yang ditakrifkan oleh Wikipedia, Foley ialah pengeluaran semula kesan bunyi harian yang ditambahkan pada filem, video dan media lain dalam pasca pengeluaran untuk meningkatkan kualiti audio. Bunyi yang dihasilkan semula ini boleh terdiri daripada apa-apa sahaja daripada desahan pakaian dan tapak kaki kepada pintu yang berderit dan kaca pecah.”

Walaupun ia kelihatan mudah, ia pasti boleh menjadi bentuk seni yang sangat sukar untuk disempurnakan. Apabila ditanya bagaimana dia mencipta kesan bunyinya dalam Reddit AMA tahun lalu, dia memberikan contoh yang menarik, "Kuda berlari di atas batu buntar? Itu adalah pelocok pada batu/konkrit. Banyak bunyi seperti itu dalam filem dilakukan melalui Foley dan Artis Foley menggunakan objek yang sangat pelik untuk menghasilkan bunyi.” Satu lagi contoh yang dia berikan adalah untuk kumpulan Spider. Dia menjelaskan prosesnya sebagai, "Hanya saya yang meneliti sepanjang hari sama ada Spider mengeluarkan apa-apa bunyi sama sekali, dan YouTube memberitahu saya mereka menjerit. Jadi, saya menghabiskan sepanjang hari memikirkan cara membuat bunyi jeritan untuk makhluk seberat 100 paun… dan, atas sebab tertentu, saya menyedari bahawa bunyi hos api yang sedang berjalan adalah yang saya perlukan. Jadi, saya memasukkan kesan bunyi firehose ke dalam pensampel dan melontarkannya. Voilá, menjerit!”

Walaupun dia terus menjelaskan bahawa tiada apa yang benar-benar memberi inspirasi kepadanya untuk mencipta kesan bunyi secara khusus, kami tidak boleh mengurangkan kepentingan artistiknya. Daniel Rosenfeld telah mencipta banyak elemen dalam Minecraft yang membentuk cara kita melihat permainan.

Projek Lain

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Apabila Minecraft berkembang, pengeluar dan penghibur muzik elektronik Kanada, Joel “deadmau5” Zimmerman semakin berminat dalam permainan dan muzik di dalamnya. Seiring berjalannya waktu, C418 dan deadmau5 akhirnya berkolaborasi pada lagu yang akhirnya akan dikeluarkan pada album C418 "Seven Years of Server Data". Lagu, mau5cave, mempunyai anggukan yang sangat jelas kepada permainan video Minecraft dari segi gaya dan tajuk lagu yang jelas. Atas sebab yang tidak diketahui, lagu itu sepatutnya dibiarkan belum selesai tetapi diletakkan di album tanpa mengira. Disenaraikan sebagai huraian lagu itu menyatakan, “Lagu yang saya hantar kepada Deadmau5 semasa kami bekerjasama. Ini adalah satu langkah sebelum produk akhir.” Sejak keluaran album 2011, tiada kemajuan umum mengenai lagu itu dibuat.

Satu lagi projek yang agak ketara yang dicipta oleh C418 ialah album "148". Dikeluarkan pada Disember 2015, album itu mempunyai kelainan yang sangat berbeza tentang apa yang diharapkan oleh ramai peminat Daniel. Daniel mula bekerja pada 148 sepanjang lima tahun sebelum pengeluaran awalnya. Dengan getaran yang sangat kuat dan di-wajah anda, album itu berjaya di kalangan peminat. Daniel terus menyatakan tentang album itu, "Apabila saya mula membuat ini, saya adalah seorang komposer yang takut, baru dari kemasyhuran Minecraft. Tidak pasti apa masa depan akan membawa saya. Dan apabila saya selesai membuatnya, saya menjadi komposer letih, hiperkritikal setiap karya yang pernah saya cipta, bimbang kerja lama saya menunjukkan bahawa saya tidak cukup baik. Itu sebenarnya tidak penting lagi, kerana saya rasa saya gembira dengan album ini.”

Untuk peminat muzik Minecraft oleh C418, 148 juga telah menampilkan beberapa campuran semula lagu daripada permainan itu. Lagu seperti "Droopy Remembers" dan "Beta" memberikan album 148 rasa yang sangat biasa, namun berbeza apabila mendengar dan menikmati muzik. Sehingga keluaran album, campuran semula ini hanya dimainkan dan ditunjukkan pada rancangan langsung. Album 148, khususnya, mempunyai sesuatu untuk setiap peminat muzik dan boleh dibeli dengan jumlah $8.

Kesimpulannya

Walaupun nampaknya dia tidak mengeluarkan satu tan muzik kepada umum, Daniel sentiasa menjadi jenis orang yang mencipta dan memberikan produk yang dibina dengan cantik apabila dipamerkan secara rasmi dan dibawa ke telinga setianya peminat, baru dan lama.

Jika anda ingin menyokong Daniel dalam usaha muziknya, anda boleh pergi ke halaman Bandcampnya dan membeli semua muziknya yang tersedia melalui sana. Muziknya boleh dibeli secara individu atau boleh dibeli sebagai keseluruhan C418 Discography. Membeli diskografi memberi anda potongan 20% tawaran berbanding dengan membeli setiap album secara individu.

Disyorkan: