Cara Membuat Kekili Demo yang Berjaya untuk Artis 3D

Isi kandungan:

Cara Membuat Kekili Demo yang Berjaya untuk Artis 3D
Cara Membuat Kekili Demo yang Berjaya untuk Artis 3D
Anonim

Apabila bermula dalam pemodelan dan animasi 3D, anda perlu mencipta kekili demo untuk meyakinkan bakal majikan bahawa gaya dan personaliti anda sesuai untuk estetika syarikat. Berikut ialah beberapa petua untuk menyusun kekili demo artis pembunuh untuk membantu anda mendapatkan pekerjaan impian anda.

Edit Diri Sendiri dengan teliti

Majikan yang berpotensi tidak mahu melihat setiap model atau animasi yang pernah anda cipta; mereka hanya mahu melihat kerja terbaik anda. Peraturan biasa ialah anda mahu karya anda menyampaikan tahap pengilat dan kepakaran yang konsisten. Jika anda mempunyai sekeping yang ketara potongan di bawah kerja terbaik anda, anda harus sama ada mengolah semula sehingga ia mencapai tahap yang sama atau meninggalkannya dari kekili sama sekali.

Image
Image

Get to the Point

Jika kerja anda bagus, maka anda tidak memerlukan kesan teks 3D animasi untuk memperkenalkannya. Jika anda berkeras untuk memasukkan beberapa jenis klip pengenalan, pendekkan. Daripada menjadi mewah, paparkan nama, tapak web, alamat e-mel dan logo peribadi anda selama beberapa saat. Sertakan maklumat sekali lagi pada penghujung gelendong dan biarkan ia selagi anda fikir perlu bagi pengarah pengambilan untuk mengeluarkan maklumat tersebut.

Jangan simpan kerja terbaik untuk yang terakhir. Tanggapan pertama adalah yang paling diingati, jadi sentiasa utamakan kerja terbaik anda.

Biarkan Proses Anda Diperlihatkan

Kesilapan terbesar yang sering dilakukan oleh artis dengan gelendong demo mereka ialah mereka gagal memberikan sebarang cerapan tentang inspirasi, aliran kerja dan proses mereka. Jika anda bekerja daripada seni konsep, tunjukkan seni konsep. Jika anda bangga dengan topologi asas anda seperti produk akhir anda, tunjukkan bingkai wayar anda. Jangan berlebihan, tetapi cuba masukkan sebanyak mungkin maklumat tentang aliran kerja anda secara elegan.

Anda juga harus memberikan pecahan ringkas dengan setiap imej atau tangkapan. Sebagai contoh, anda mungkin memperkenalkan imej dengan memaparkan teks berikut selama beberapa saat:

  • "Model Naga"
  • Ukiran berus dari pangkalan Zspheres
  • Diberikan dalam Maya + Sinar Mental
  • 10, 000 quads / 20, 000 tris
  • Menggubah dalam NUKE

Jika anda menyertakan imej yang telah dilengkapkan sebagai sebahagian daripada pasukan, adalah sangat penting untuk menunjukkan aspek saluran pengeluaran yang menjadi tanggungjawab anda.

Barisan Bawah

Pastikan anda memaparkan karya anda dengan cara yang konsisten, menarik dari segi estetika dan mudah ditonton. Berhati-hati dengan cara anda mengedit, terutamanya jika anda membuat kekili animasi. Majikan tidak mahu montaj pantas yang perlu dijeda setiap dua saat. Mereka lebih suka melihat kekili yang memberitahu mereka sebanyak mungkin tentang anda sebagai seorang artis.

Main ke Kepakaran Anda

Jika anda menghantar gelendong anda ke studio animasi utama seperti Dreamworks atau Bioware, maka anda pasti ingin mempamerkan sejenis kepakaran. Menjadi benar-benar mahir dalam satu perkara ialah perkara yang akan membawa anda ke hadapan kerana ini bermakna anda akan dapat menambah nilai serta-merta.

Sebagai contoh, jika pemetaan tekstur bukanlah sut terkuat anda, maka anda mungkin lebih baik mempamerkan model 3D anda tanpa sebarang permukaan. Studio besar cenderung untuk mengupah pakar untuk hampir setiap peranan, jadi anda mungkin tidak perlu bekerja dengan tekstur. Walau bagaimanapun, semua majikan lebih suka artis yang berpengetahuan luas yang mempunyai pemahaman yang kukuh tentang saluran paip CG secara keseluruhannya.

Terlibat dengan komuniti CG dalam talian dan dapatkan program latihan 3D dalam talian untuk meningkatkan kemahiran anda dan mengikuti perkembangan trend.

Sesuaikan Kekili Anda dengan Majikan

Apabila anda sedang membangunkan kekili anda, fikirkan beberapa "majikan impian" dan cuba fikirkan jenis kekili yang akan membantu anda mendapatkan pekerjaan di sana. Sebagai contoh, jika anda akhirnya ingin memohon di Epic, maka anda harus menunjukkan bahawa anda telah menggunakan Unreal Engine. Jika anda memohon di Dreamworks, anda perlu menunjukkan bahawa anda boleh melakukan realisme bergaya. Jika anda mempunyai kekili yang penuh dengan raksasa yang geram, kasar, hiper-realistik, maka anda mungkin lebih sesuai untuk tempat seperti WETA, ILM atau Legacy daripada tempat yang membuat animasi gaya kartun secara eksklusif.

Ramai majikan mempunyai keperluan gelendong demo khusus (panjang, format, dll.) disenaraikan di tapak web mereka. Luangkan sedikit masa melihat tapak web studio untuk mendapatkan idea yang lebih baik tentang jenis kerja yang perlu disertakan.

Disyorkan: