Cara Memasukkan dan Melukis Model 3D dalam Paint 3D

Isi kandungan:

Cara Memasukkan dan Melukis Model 3D dalam Paint 3D
Cara Memasukkan dan Melukis Model 3D dalam Paint 3D
Anonim

Apa yang Perlu Diketahui

  • Sisipkan imej 2D atau 3D: Pilih Menu > Insert. Pilih imej. Pilih Buka.
  • Sisipkan model 3D: Pilih pustaka 3D dalam Paint. Pilih objek.
  • Lukis imej dengan alatan, laraskan toleransi dan kelegapan, gunakan kesan dan pilih warna.

Artikel ini menerangkan cara memasukkan imej 2D atau 3D ke dalam Paint 3D dan melukisnya menggunakan berus dan pilihan sepadan yang tersedia melalui tab Berus.

Cara Memasukkan Imej 2D atau 3D Setempat

Dalam Paint 3D, anda boleh memasukkan imej 2D yang ingin anda tukar kepada 3D (atau kekal dalam 2D) dan imej 3D yang sudah dibuat.

  1. Pilih Menu dari kiri atas Paint 3D.
  2. Pilih Sisipkan.

    Image
    Image

    Apabila anda memasukkan gambar, anda mempunyai fleksibiliti untuk segera menggunakannya dengan kanvas semasa yang telah anda buka. Ini berbeza daripada membuka fail seperti biasa, yang memulakan anda dengan kanvas baharu yang berasingan.

  3. Pilih fail yang ingin anda import ke dalam kanvas yang anda buka sekarang.

    Anda boleh mengimport banyak jenis fail, kedua-dua gambar 2D seperti fail PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF dan ICO, serta 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB dan 3D lain model.

  4. Pilih Buka.

Cara Memasukkan Model 3D Dalam Talian

Anda juga boleh memasukkan model 3D yang disertakan dengan program Paint 3D.

  1. Pilih pustaka 3D daripada menu atas dalam Paint 3D.
  2. Cari atau semak imbas objek yang ingin anda gunakan.

    Image
    Image
  3. Pilih untuk mengimportnya dengan segera ke kanvas anda.

Model Cat dalam Paint 3D

Gunakan berus dan pilihan sepadan yang tersedia melalui tab Berus di bahagian atas program untuk melukis apa sahaja, sama ada anda mengisi baris 2D anda imej atau menambah percikan warna pada objek 3D yang telah anda bina.

Image
Image

Pilih alat yang betul yang sesuai dengan tujuan yang anda cari. Berikut ialah penerangan bagi setiap satu yang mungkin membantu anda memilih yang sesuai untuk senario anda:

  • Penanda: Penanda mempunyai sapuan seragam di mana-mana ia digunakan dan mempunyai rupa yang bersih dan penuh. Ia serupa dengan alat pen piksel, kecuali ia akan mengeluarkan bahagian warna ke dalam piksel berdekatan untuk pendekatan yang lebih lembut. Piksel jiran yang hanya di luar jangkauan berwarna cerah.
  • Pen kaligrafi: Alat ini berfungsi seperti anda menjangkakan pen kaligrafi berfungsi. Kesannya sama seperti penanda kecuali ketebalan pukulan berubah apabila anda mempercepat dan memperlahankan pergerakan pen.
  • Berus minyak: Berus minyak memberikan rupa berus sebenar. Ia mempunyai kesan "lebih tebal" dan lebih piksel yang menyembunyikan imej latar belakang lebih daripada penanda.
  • Watercolor: Gunakan berus ini jika anda memerlukan kesan di mana warna harus samar di sesetengah kawasan, tetapi lebih gelap di atas yang lain. Sangat mudah untuk menggelapkan warna berus cat air dengan hanya menyapu kawasan yang sama lebih daripada sekali. Ia serupa dengan alat penyembur, kecuali bahagian tepinya tidak selembut.
  • Pen piksel: Yang ini kelihatan hampir sama dengan penanda kecuali tidak seperti penanda, ia mewarnai keseluruhan setiap piksel yang dicapainya. Ini menghasilkan rupa yang sangat seragam yang tidak mengalir sedikit pun ke dalam mana-mana piksel lain, yang sebenarnya menyebabkan tepi tegar tetapi juga memudahkan untuk melukis dengan cepat di sebelah garisan pepejal.
  • Pensel: Pensel sesuai untuk pandangan bebas memandangkan ia hanya menjangkau antara 5px dan 10px.
  • Pemadam: Pemadam, walaupun namanya, tidak memadamkan perkara yang telah anda lukis supaya bahagian model akan kembali ke keadaan sebelumnya (gunakanSejarah untuk itu). Ia sebaliknya mengalih keluar setiap penyesuaian pada model sambil mengekalkan objek itu utuh, berguna untuk bermula dari awal tanpa sebarang reka bentuk atau warna.
  • Krayon: Krayon membuat rupa kapur dan hampir basah. Tepi adalah serupa dengan penanda kerana piksel berdekatan sebahagiannya legap, tetapi ia berbeza dalam garisan kerana bahagian tengah sapuan tidak berwarna sepenuhnya (melainkan anda mewarnainya beberapa kali).
  • Boleh sembur: Ini sangat mirip dengan berus cat air kecuali anda boleh menahan di satu tempat untuk mengisi ruang dengan lebih banyak warna, sama seperti tin semburan sebenar. Tepi lembut seperti penanda.
  • Isi: Alat isian ialah cara pantas untuk mengisi kawasan dengan warna. Laraskan tetapan toleransi untuk menentukan jumlah imej yang perlu diwarnakan. Nilai yang lebih kecil seperti 0% hanya akan mengisi hanya segelintir piksel di sekitar tempat yang anda pilih, manakala sesuatu yang lebih besar seperti 5% boleh mengisi kawasan kecil seperti bulatan dan 100% akan menukar warna keseluruhan objek. Jenis isian boleh dilaraskan kepada Warna, Semua, Sisi atau Sudut.

Apabila anda mengezum ke atas kepada imej 3D, sebahagian daripadanya akan menjadi tersembunyi atau tidak boleh diakses dengan mudah. Gunakan butang putaran paksi-y di bahagian bawah objek untuk mencapai kawasan berbeza yang boleh anda cat.

Laraskan Toleransi dan Kelegapan

Setiap alat kecuali Fill membolehkan anda melaraskan ketebalan berus supaya anda boleh mengawal bilangan piksel yang perlu diwarnakan sekaligus. Sesetengah membenarkan anda memilih sekecil kawasan 1px untuk diwarnai dengan setiap pukulan.

Opacity menerangkan tahap ketelusan alat, di mana 0 peratus adalah telus sepenuhnya. Contohnya, jika kelegapan penanda ditetapkan kepada 10 peratus, ia akan menjadi sangat terang, manakala 100 peratus menunjukkan warna penuhnya.

Gunakan Kesan Matte, Gloss dan Metal

Setiap alat seni dalam Paint 3D boleh mempunyai kesan tekstur matte, berkilat, logam kusam atau logam yang digilap.

Pilihan logam berguna untuk perkara seperti rupa berkarat atau tembaga. Matte memberikan kesan warna biasa manakala tekstur berkilat sedikit lebih gelap dan menghasilkan lebih rupa berkilat.

Pilih Warna

Pada menu sisi, di bawah pilihan penteksunan, anda boleh memilih warna yang harus digunakan oleh alat Paint 3D.

Pilih mana-mana warna yang diprapilih daripada menu 18 atau pilih warna semasa sementara dengan memilih bar warna. Dari situ, tentukan warna mengikut nilai RGB atau heksnya.

Gunakan alat penitis mata untuk memilih warna yang sudah ada pada kanvas. Ini ialah cara mudah untuk melukis warna yang sama seperti warna yang sedia ada pada model apabila anda tidak pasti warna yang digunakan.

Untuk membuat warna tersuai anda sendiri untuk digunakan kemudian, pilih Tambah warna. Anda boleh membuat sehingga enam.

Disyorkan: