Key Takeaway
- Meta telah mula menguji alat pengewangan pengguna dalam Horizon Worlds.
- Pakar berkata langkah oleh Meta adalah sebahagian daripada permulaan ledakan dalam penjualan barangan maya.
- Satu tinjauan terbaru mendapati bahawa pengguna tidak sabar-sabar menggunakan metaverse untuk membeli-belah.
Membeli dan menjual barangan maya dalam metaverse tidak lama lagi akan menjadi perniagaan besar, kata pakar.
Meta telah mula menguji alat pengewangan pengguna dalam Horizon Worlds, syarikat itu mengumumkan baru-baru ini. Pencipta terpilih sudah boleh mula mencipta item dan kesan digital yang kemudiannya boleh dijual terus dalam ruang sosial maya. Ini adalah sebahagian daripada tergesa-gesa untuk mengkomersialkan metaverse.
"Pasaran permainan video dalam talian telah membuktikan bahawa orang ramai akan membelanjakan wang sebenar, berfikir berbilion-bilion, untuk barangan maya dan kebolehan untuk terlibat dengan lebih mendalam," kata Amit Shah, ketua pegawai strategi platform perdagangan digital VTEX. Lifewire dalam temu bual e-mel.
Belanja Maya
Alat akan membolehkan pengguna menjual akses kepada item dan pengalaman dalam apl. Akhirnya, kata Meta, ia berharap orang ramai boleh "mendapat nafkah" dalam metaverse.
Horizon Worlds ialah platform VR sosial Meta yang dibina berdasarkan kandungan jana pengguna yang boleh dibina oleh sesiapa sahaja dalam apl itu sendiri. Platform ini pada masa ini hanya tersedia untuk pengguna VR yang berumur lebih daripada 18 tahun di AS dan Kanada.
Apa sebenarnya yang anda boleh beli dan jual dalam versi metaverse Meta masih agak kabur. Syarikat itu berkata alat itu akan membolehkan pencipta "menjual item dan kesan maya" dan memberikan contoh seseorang yang menjual aksesori boleh dipasang (seperti topi) atau item yang akan memberikan akses kepada bahagian eksklusif dunia (seperti kunci khas).
"Sifat metaverse yang tidak dihadkan oleh ruang fizikal-akan membawa tahap kreativiti baharu dan membuka peluang baharu kepada generasi pencipta dan perniagaan seterusnya untuk mengejar minat mereka dan mencipta mata pencarian," Meta menulis di blognya.
Ricky Houck, pakar perdagangan metaverse dengan Touchcast.com, platform metaverse perusahaan, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel bahawa barangan maya sudah menjadi penjual hangat.
Memasuki Pasaran Maya Yang Hangat
"Ia bermula dengan banyak gembar-gembur daripada pasaran crypto yang beralih ke NFT, tetapi kini kami melihat jenama fesyen, khususnya, melabur dalam ruang ini," katanya. "Gucci, Nike, dan Tommy Hilfiger semuanya telah bergerak dalam pasaran metaverse, dan Dolce & Gabbana baru-baru ini menjual tiara dengan harga $300, 000 yang hanya boleh dipakai dalam metaverse."
Sifat metaverse yang tidak dihadkan oleh ruang fizikal-akan membawa tahap kreativiti baharu dan membuka peluang baharu untuk pencipta generasi seterusnya.
Tetapi Houck berkata bahawa Meta boleh menghadapi kritikan kerana mengkomersialkan metaverse. Ramai pengguna, katanya, menyokong visi Web 3.0, iaitu kurang mengenai pembelian dan penjualan.
"Sebahagian besar daripada pergerakan itu adalah untuk memberikan lebih banyak pemilikan kepada masyarakat, mengambil separuh daripada dana mereka (sebelum cukai) menghantar mesej yang cukup kuat ke arah yang bertentangan," kata Houck. "Yang dikatakan, mereka mempunyai pangkalan pengguna yang besar, yang kebanyakannya tidak berada dalam pergerakan teras web3, jadi ia boleh menjadi saluran yang sangat menguntungkan bagi mereka."
Tetapi satu tinjauan baru-baru ini mendapati bahawa pengguna tidak sabar-sabar untuk menggunakan metaverse untuk membeli-belah. Portal beli-belah dalam talian Smarty mengeluarkan kajian pengguna yang memfokuskan pada kesediaan mereka untuk membeli-belah dengan crypto dalam talian dan sama ada mereka sudah "bersiap sedia" untuk metaverse atau berminat untuk membeli-belah dalam metaverse.
Kajian mendapati bahawa 26% pengguna sedang mencari persediaan realiti maya yang sangat baik untuk mengambil bahagian dalam metaverse, dengan 35% sanggup membayar sehingga $500 untuk persediaan VR. Dan dengan 20% menyatakan bahawa mereka telah membeli metaverse, item teratas yang mereka ingin beli sekarang termasuk muzik (46%), permainan VR (37%) dan tiket konsert (32%).
"Data menunjukkan bahawa pengguna berminat dengan internet baharu dan ingin mempunyai peluang untuk melibatkan diri-terutamanya dalam hal membeli-belah," kata Vipin Porwal, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Smarty, dalam satu kenyataan berita. "Jenama akan mula membuat lebih banyak perubahan untuk menangani keinginan pengguna baharu, sama seperti cara syarikat ini beralih semasa permulaan wabak untuk memenuhi keperluan pembeli yang berubah."
Nir Kshetri, seorang profesor perniagaan di University of North Carolina-Greensboro, menegaskan dalam temu bual e-mel bahawa satu kelemahan kepada inisiatif Meta ialah yuran tinggi yang perlu dibayar oleh pencipta. Untuk barangan maya yang dijual di Horizon pada peranti Quest VR, Meta akan mengambil 47.5% daripada setiap transaksi.
"Walau bagaimanapun, ia mungkin tidak dianggap terlalu tinggi memandangkan Roblox membayar pembangun hanya 28.1% daripada hasil yang dikaitkan dengan permainan itu," katanya.