Pengalaman yang mengasyikkan ialah persepsi berada di satu tempat sedangkan anda sebenarnya berada di tempat lain. Ia pada asasnya adalah penggantungan realiti, walaupun hanya untuk beberapa saat.
Orang ramai sentiasa inginkan pengalaman yang paling mengasyikkan, terutamanya apabila ia berkaitan dengan hiburan. Itulah sebab mengapa Pameran Renaissance terletak jauh dari lebuh raya jadi satu-satunya bunyi yang anda dengar adalah bunyi dentuman kuku yang mantap dan laga pedang. Itulah sebabnya panggung wayang menutup lampu supaya anda hanya boleh melihat skrin.
Menurut Wikipedia, pengalaman yang mengasyikkan (dan seterusnya, rendaman) ialah "persepsi wujud secara fizikal dalam dunia bukan fizikal." Dari segi realiti maya dan tambahan, ini adalah dua kali ganda benar. Artikel ini akan mentakrifkan sepenuhnya elemen yang mentakrifkan pengalaman mengasyikkan dan langkah-langkah yang boleh anda ambil untuk mempertingkatkan pengalaman anda dalam pengalaman maya atau tambahan anda yang seterusnya.
Unsur Penyerapan
Rendaman bergantung pada penggunaan deria kita, khususnya empat daripadanya: penglihatan, bunyi, sentuhan dan bau. Realiti maya menggunakan penglihatan, bunyi dan kadangkala sentuhan.
Penglihatan: Set kepala realiti maya menyekat penglihatan persisian (atau menggunakan set kepala lilit untuk mempertingkatkannya) untuk menumpukan perhatian pemakai pada perkara yang berlaku secara langsung di hadapan daripada mereka. Realiti diperkukuh menggunakan set kepala atau paparan telefon pintar untuk menambahkan elemen maya ke dunia nyata.
Bunyi: Set kepala realiti maya termasuk fon kepala peredam bunyi yang memaksa pemakai memfokuskan pada bunyi dunia maya. Realiti diperkukuh menyediakan bunyi untuk apa sahaja yang berlaku pada skrin.
Sentuh: Aksesori untuk set kepala realiti maya boleh memberikan maklum balas haptik untuk pemakai. Contoh lain penggunaan sentuhan termasuk getaran dan gemuruh apabila item diambil atau hentaman dibuat dengan sesuatu di dunia maya. Realiti tambahan jarang menggunakan sentuhan untuk meningkatkan rendaman disebabkan oleh pengehadan teknologi realiti tambahan.
Semua elemen berbeza ini bergabung untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan, tetapi sebahagian besar daripada rendaman "sebenar" bergantung pada penggantungan ketidakpercayaan dan kesanggupan untuk dibawa ke dunia yang berbeza.
Teknologi Maya dan Realiti Tertambah Popular
Terdapat beberapa teknologi dan perkakasan berbeza yang membolehkan pengalaman mendalam, tetapi sesetengahnya lebih baik daripada yang lain. Berikut ialah pilihan yang paling popular.
Microsoft HoloLens
HoloLens pertama kali diumumkan dengan mengambil kira permainan tetapi telah berkembang menjadi beberapa aplikasi komersial. Pereka dalaman boleh menggunakannya untuk menggambarkan bagaimana bilik akan kelihatan setelah dilengkapi. Arkitek boleh menggunakannya untuk membayangkan latar langit bandar dengan bangunan baharu. HoloLens mempunyai banyak potensi, tetapi mempunyai tanda harga yang tinggi dan aplikasi pengguna yang terhad.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro ialah salah satu set kepala yang paling mengasyikkan di pasaran. Ia menggunakan dua kamera untuk penjejakan skala bilik penuh dalam ruang sehingga 4.5 meter kali 4.5 meter. Tidak seperti Oculus Rift atau perkakasan lain seperti itu, anda tidak bergerak dengan kayu kawalan - anda sebenarnya berjalan di sekeliling bilik. Versi asal HTC Vive mempunyai peleraian yang jauh lebih rendah yang menjejaskan perendaman, tetapi HTC Vive Pro meningkatkan peleraian ke tahap baharu yang memudahkan anda mempercayai bahawa anda berada di dunia maya.
Oculus Rift
The Oculus Rift ialah set kepala realiti maya yang asal. Walaupun lelaran yang lebih terkini termasuk penjejakan gerakan satu sama satu, Rift paling sesuai digunakan duduk di kerusi dengan pengawal atau papan kekunci.
Pilihan Lain untuk Pengalaman Mengasyikkan
Kekurangan peralatan realiti maya ialah betapa mahalnya. Walau bagaimanapun, pilihan seperti Samsung Gear VR menjadikan dunia maya boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang mempunyai telefon pintar yang cukup berkuasa. Google juga telah mengambil langkah ke arah itu dengan Magic Leap. Dan jika kedua-dua pilihan itu tidak boleh dilaksanakan, terdapat set kepala realiti maya kelas rendah tersedia pada harga serendah $20.
Hiburan bersedia untuk membuka lembaran baharu kerana pengguna menuntut pengalaman yang lebih mendalam. Filem, permainan dan juga muzik semuanya telah direka dan distrukturkan dengan cara yang boleh mendapat manfaat daripada realiti maya. Bayangkan memalingkan kepala anda dalam filem, hanya untuk melihat seekor naga menghampiri anda. Ia pastinya membuat filem 3D zaman dahulu hilang dari air.
Soalan Lazim
Apakah Kotak Pengalaman VR Imersif Samsung?
Kotak Pengalaman VR Samsung Immersive ialah item promosi yang ditawarkan kepada pelanggan yang membuat prapesanan Samsung Galaxy S8. Kotak hadiah termasuk Gear VR, fon kepala Bluetooth dan aksesori lain.
Apakah itu perkaitan bercampur?
Realiti campuran, atau MR, menggabungkan elemen realiti tambahan dan maya. MR menggunakan set kepala untuk menindih imej yang dijana komputer ke atas persekitaran dunia sebenar. Pemakai boleh berinteraksi dengan objek maya dan melihatnya dari pelbagai sudut.
Bilakah realiti maya dicipta?
Teknologi VR bermula sejak 1957. Sistem realiti maya pertama ialah Sensorama, dicipta oleh Morton Heilig.