Key Takeaway
- MechWarrior 5: Mercenaries tidak seperti yang lain di PlayStation 5.
- Mengawal mekanisme kadangkala janggal, tetapi berkesan.
- Pengurusan mikro boleh membuatkan permainan ini terasa perlahan, tetapi rumit.
MechWarrior 5: Tentera upahan tidak seperti permainan lain.
Di permukaan, ini adalah permainan menembak dengan mekanisme gergasi-sesuatu yang kelihatan seperti anda boleh mematikan otak anda dan hanya bergantung pada naluri anda untuk menembak apa sahaja yang bergerak.
Pada hakikatnya, MechWarrior 5: Mercenaries menawarkan lebih mendalam daripada itu. Ia menyerlah antara katalog PlayStation 5 yang umumnya lebih mudah diakses kerana kadang kala ia sangat janggal. Sudah tentu, itu bukan perkara yang baik, tetapi jika anda mencari permainan yang lebih perlahan dan lebih dipertimbangkan daripada pengalaman biasa 'ia bergerak, bunuh ia', permainan ini adalah penanam.
Kadang-kadang laju yang meleset, sesuai dengan robot yang besar tetapi tidak selalunya menarik, tidak akan menarik minat mereka yang mencari penyelesaian segera.
Belajar Berjalan
Adalah satu kesilapan untuk menjangkakan MechWarrior 5: Tentera upahan berasa seperti Titanfall apabila anda mula-mula memainkannya walaupun Respawn memfokuskan mech, penembak orang pertama kelihatan serupa. MechWarrior 5: Mercenaries membawa saya kembali ke MechWarrior 2 untuk PlayStation 1 pada pertengahan 1990-an. Ia sama rumit dan menyusahkan tetapi juga aneh.
Itu terbukti daripada mempelajari cara mengawal mekanisme anda. Badan dan kaki mesin boleh berputar secara bebas, yang serta-merta pelik untuk dikawal. Terdapat keluk pembelajaran yang pasti di sini sambil anda memikirkan cara menguruskan dua bahagian badan 'anda' serentak.
Ia secara ringkas membuatkan anda sedar mengapa bayi menjadi kekok apabila mereka baru bermula. Kecuali mekanisme yang kekok boleh menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada kanak-kanak kecil.
Ia juga memerlukan latihan dan kesabaran. Adakah ia satu skim kawalan yang menyeronokkan bermula? Tidak juga. Misi awal adalah memaafkan, sekurang-kurangnya, jadi anda mendapat dengan membariskan pukulan dengan berhati-hati dan perlahan-lahan mendapati bahawa mengawal kedua-dua batang tubuh dan kaki menjadi lebih mudah (dan menogol Dayakan Kunci Lengan dalam tetapan juga membantu) tetapi ia adalah kontras yang ketara daripada permainan lain.
Lambat dan Mantap Memenangi Pertempuran?
Sifat rumit mekanisme anda berterusan di tempat lain juga. Terdapat banyak senjata, tetapi ia tidak betul-betul terbang keluar dengan laju. Senjata memerlukan sedikit masa untuk memuat semula, dan anda perlu menyasarkan pukulan anda dengan baik. Ini bukan Doom; ini adalah percubaan pada simulator mech.
Terlalu panas juga menjadi isu, dan mekanisme yang bergelut dengan tenaga berlebihan membawa kepada pecah senjata. Tolok suhu adalah penting untuk rancangan kelangsungan hidup anda dan bertentangan sepenuhnya dengan gaya permainan biasa iaitu 'terus menembak.' Anda boleh melengkapkan sink haba ke mesin anda untuk mengatasi masalah ini, tetapi ini bukan penyelesaian yang terjamin.
Kesabaran adalah penting dan memikirkan perkara kecil yang lebih rumit untuk mengekalkan mekanisme anda adalah penting.
Pengurusan Mikro Mech
Dan ia adalah rumit. MechWarrior 5: Mercenaries bukan hanya tentang penerokaan dan menembak. Ini juga tentang menguruskan pakaian upahan anda dan melengkapkan jentera anda dengan sewajarnya, semuanya melalui beberapa menu yang kelihatan kompleks. Asal usul PC permainan jelas dipamerkan di sini dan tidak betul-betul intuitif untuk pemain konsol biasa.
Adalah mungkin untuk menaik taraf sejumlah besar mekanisme anda terus kepada penyekat haba, tetapi berbanding dengan perkara yang biasanya anda akan temui di PlayStation 5, ia menakutkan.
Malah merancang misi terasa sedikit mengelirukan kerana anda perlu berunding untuk mendapatkan tawaran terbaik, dengan itu memperoleh lebih banyak wang untuk meningkatkan mekanisme anda dan sebagainya. Sudah tentu, semuanya masuk akal dengan sedikit masa dan latihan, tetapi MechWarrior 5: Mercenaries memegang tangan anda seminimum mungkin untuk membantu anda bertahan.
Anda tidak lama lagi mendapati diri anda menghabiskan banyak masa untuk merundingkan bonus, menyelamatkan sebahagian daripada mech anda dan cuba memastikan seluruh barisan tentera upahan anda gembira. Malangnya, cerita permainan ini tidak menarik minat anda untuk mengambil berat tentang AI di sini. Jika tidak, pengurusan mikro akan terasa lebih menarik.
Peroleh Kemenangan Anda
MechWarrior 5: Askar upahan kedengaran seperti perjuangan kadang-kadang kerana memang begitu. Kadang-kadang, anda akan berharap anda mempunyai tenaga yang mudah untuk permainan yang berbeza, dapat terikat dan melepaskan tembakan voli dengan laju.
Namun pada masa lain, anda akan menghargai pemikiran yang lebih berhati-hati mengenainya. Tiada apa-apa lagi yang seperti itu pada PlayStation 5. Walaupun ia mungkin diabaikan pada PC, ia adalah tersendiri pada PlayStation 5. Ia adalah cabaran yang sama sekali berbeza daripada sesuatu yang anda akan dapati dalam Returnal atau Demon's Souls; pengalaman yang jauh lebih cerebral melalui sistem pengurusannya.
Adakah untuk semua orang? Tidak sedikit pun. Ia kadangkala laju yang melelahkan, sesuai dengan robot yang besar tetapi tidak selalu menarik, tidak akan menarik minat mereka yang mencari penyelesaian segera. Namun, sebagai pengalaman unik pada sistem ini, ia patut dilihat jika anda berminat untuk memainkan sesuatu yang berbeza.